#author("2021-04-09T19:22:39+09:00","","") #author("2021-07-10T18:36:12+09:00","","") *《&ruby(りゅうそう){竜装}; センゴク・トッパアーマー》 [#re5c7e19] |竜装 センゴク・トッパアーマー P 火文明 (3)| |クロスギア:サムライ| |このカードがクロスされていない時、自分のドラゴンの召喚コストを1少なくしてもよい。ただしコストは0以下にならない。| |これをクロスしたクリーチャーは、パワーを+2000され、シールドをさらにひとつブレイクする。| |このカードをコストを支払わずに、名前に《武者》《大和》あるいは《紫電》とある自分のクリーチャーにクロスしてもよい。| [[DMX-21]]で登場した[[火]]の[[サムライ]][[クロスギア]]。 [[《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》]]の派生[[カード]]で、3つの異なる[[効果]]を持つ。 1つ目の効果は非[[クロス]]時の[[ドラゴン]]の[[コスト軽減]]。 [[《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》]]と違い[[サムライ]]には対応していないが、クロスギア故の場持ちの良さはそちらと同じである。 2つ目の効果はクロス時の[[パンプアップ]]と[[追加ブレイク]]。 [[《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》]]と違い[[スピードアタッカー]]の付加は無く、クロスしたクリーチャーにしか効果がないものの、やや[[パワー]]に難のある[[《ボルメテウス・武者・ドラゴン》]]などの突破力を底上げできるので、決して悪い効果ではない。 3つ目の効果は[[武者]]・[[大和]]・[[紫電]]に[[コスト踏み倒し]]でクロスさせられるもの。 この点は元となった[[《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》]]に勝っており、[[《ボルメテウス・武者・ドラゴン》]]以外にも[[《ボルシャック・大和・ドラゴン》]]や[[《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》]]などに対しても使うことが可能。戦略の幅が広がったといえるだろう。 -久々に登場した[[サムライ]][[クロスギア]]。サムライとしては[[DMX-12]]の[[《究極男》]]から実に2年半ぶりで、サムライクロスギアとしては約6年半ぶりの登場である。 **関連カード [#d1d69a14] -[[《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》]] **収録セット [#w3647e86] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[Tanru]] --[[DMX-21 「マスターズ・クロニクル・パック 英雄決闘譚(コミック・オブ・ヒーローズ)」>DMX-21]] **参考 [#y224b02e] -[[クロスギア]] -[[コスト軽減]] -[[パンプアップ]] -[[追加ブレイク]] -[[コスト踏み倒し]] -[[武者]] -[[大和]] -[[紫電]] &tag(クロスギア,火文明,単色,コスト3,サムライ,ドラゴンサポート,コスト軽減,パンプアップ,パンプアップ+2000,追加ブレイク,武者サポート,大和サポート,紫電サポート,コスト踏み倒し,・,P,レアリティなし,Tanru); &tag(クロスギア,火文明,赤単,単色,コスト3,サムライ,ドラゴンサポート,コスト軽減,パンプアップ,パンプアップ+2000,追加ブレイク,武者サポート,大和サポート,紫電サポート,コスト踏み倒し,・,P,レアリティなし,Tanru);