#author("2024-01-20T21:17:12+09:00","","")
#author("2024-03-24T08:48:44+09:00","","")
*《&ruby(せい){聖};なる&ruby(こんとん){混沌}; クノイチマントラ》 [#top]

|聖なる混沌 クノイチマントラ SR 光文明 (5)|
|クリーチャー:メカ・デル・ステラ/シノビ 7000|
|''ニンジャ・チェンジ3''(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、この攻撃中に自分が「ニンジャ」能力を使っていなければ、手札にあるこのクリーチャーと、自分のコスト3以上でメカまたはシノビのクリーチャー1体を入れ替えてもよい)|
|''ブロッカー''|
|''W・ブレイカー''|
|このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、自分の他のクリーチャーすべてのパワーを+3000する。|

[[DM23-SD2]]で登場した[[光]]の[[メカ・デル・ステラ]]/[[シノビ]]。

[[cip]]で次の自分の[[ターン開始ステップ]]まで他の[[クリーチャー]]を[[パンプアップ]]+3000する[[ブロッカー]][[W・ブレイカー]]。[[ニンジャ・チェンジ]]3も持つ。

チェンジ対象になるコスト3以上の[[メカ]]または[[シノビ]]がアンタップ状態で存在する場合、パワー7000の[[ブロッカー]]と入れ替わる可能性がある。
相手の攻撃時に手札から出せるブロッカーとして、殿堂入りの[[《光牙忍ハヤブサマル》]]と比較すると、こちらはデッキを選ぶがより本体が高パワーで、生き残れば次ターン以降も場に残って[[W・ブレイカー]]で殴ってくる。
事前にチェンジ元の確保が必要な分確実性や奇襲性では一歩劣るが、十分に強力な性能といえるだろう。

パンプアップも全体+3000で期間限定と一見地味に見えるが、相手からすれば[[メカ]]・[[メクレイド]]のために[[タップ]]されたメカを殴ろうにもパワーで3000以上差をつけないと安心して殴れないため非常に厄介。
同じく[[ニンジャ・チェンジ]]持ちの[[《聖カオスマントラ》]]は安定して[[タップキル]]できる状況では特に高い制圧力を発揮できるため、全体パンプアップは補助として適している。

存在そのものが[[ブラフ]]にもなりうる[[ニンジャ・チェンジ]]初出の[[構築済みデッキ]]における[[切り札]]として、能力の厄介さをわかりやすく示す1枚である。

-アニメ『[[デュエル・マスターズ WIN 決闘学園編]]』では第8話で[[カレン]]が[[斬札 ウィン]]戦で使用。声優は[[《忍瞬の聖沌 53nju》]]と同様に阪本久留実氏だが、ノンクレジットと扱われている。
-アニメ『[[デュエル・マスターズ WIN 決闘学園編]]』では第8話で[[カレン]]が[[斬札 ウィン]]戦で使用する形で初登場。声優は[[《忍瞬の聖沌 53nju》]]と同様に阪本久留実氏だが、ノンクレジットと扱われている。
[[《忍瞬の聖沌 53nju》]]が[[ブロック]]された時に[[ニンジャ・チェンジ]]で出された。
これ以降のデュエマでも使用された。

//**[[サイクル]] [#cycle]

**関連カード [#card]
-[[《聖カオスマントラ》]]

//**[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text]
//-[[DM23-SD2]]&br;''''''

**収録セット [#pack] 
//***[[デュエル・マスターズ]]
-illus.[[MATSUMOTO EIGHT]]
--[[DM23-SD2 「スタートWINデッキ 聖沌・クノイチ・チェンジ」>DM23-SD2]](1/14)(㊙1/㊙1)

//***[[デュエル・マスターズ プレイス]]
//-CV:[[]]
//-illus.[[]]

**参考 [#reference]
-[[メカ・デル・ステラ]]
-[[シノビ]]
-[[ニンジャ・チェンジ]]
-[[ブロッカー]]
-[[W・ブレイカー]]
-[[cip]]
-[[パンプアップ]]

----
[[公式Q&A]]

-1つ目の能力について
--[[ニンジャ・チェンジ]]も参照のこと

>Q.バトルゾーンに[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]がいる時に、自分は手札から''《聖なる混沌 クノイチマントラ》''の「ニンジャ・チェンジ」を使えますか?
A.はい、使えます。[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]の能力は、バトルゾーンにいるコスト5以下のクリーチャーの能力を無視します。手札にあるクリーチャーの能力は無視されません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43298]](2023.6.9)

>Q.自分の[[《光牙忍ハヤブサマル》]]が相手のクリーチャーに攻撃された時、自分は手札から''《聖なる混沌 クノイチマントラ》''の「ニンジャ・チェンジ」を使用して、[[《光牙忍ハヤブサマル》]]と''《聖なる混沌 クノイチマントラ》''を入れ替えました。&br;この後、相手の攻撃クリーチャーと''《聖なる混沌 クノイチマントラ》''はバトルしますか?
A.はい、攻撃していた相手のクリーチャーと''《聖なる混沌 クノイチマントラ》''がバトルします。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43299]](2023.6.9)

>Q.自分のターン中、召喚酔いしていない[[《星姫械 シリエス》]]を「ニンジャ・チェンジ」で''《聖なる混沌 クノイチマントラ》''に入れ替えました。&br;入れ替えて出た''《聖なる混沌 クノイチマントラ》''はすぐに攻撃できますか?
A.いいえ、召喚酔いしているので、そのターン中は攻撃できません。&br;「ニンジャ・チェンジ」で手札に戻したクリーチャーが召喚酔いしていたかどうかに関わらず、入れ替えて出た''《聖なる混沌 クノイチマントラ》''は召喚酔いしています。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43300]](2023.6.9)

>Q.自分のマナゾーンにカードが3枚あり、バトルゾーンに相手の[[《ベイB セガーレ》]]と、自分の[[《星姫械 シリエス》]]がいる状況です。&br;相手のクリーチャーが攻撃した時に、自分は手札から''《聖なる混沌 クノイチマントラ》''の「ニンジャ・チェンジ」を宣言しました。&br;この場合、[[《ベイB セガーレ》]]の置換効果はどうなりますか?
A.置換効果は適用されず、[[《ベイB セガーレ》]]はバトルゾーンに残ります。カードの移動が正常に行われない状況では、入れ替えは実行されません。「ニンジャ・チェンジ」は失敗し、''《聖なる混沌 クノイチマントラ》''は手札に、[[《星姫械 シリエス》]]はバトルゾーンにとどまります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43301]](2023.6.9)

>Q.相手のターン中、相手は[[《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》]]の呪文側を唱えて「5」と言いました。&br;そのターン中に相手のクリーチャーが攻撃した時、自分は''《聖なる混沌 クノイチマントラ》''の「ニンジャ・チェンジ3」を使えますか?
A.はい、使えます。入れ替えたクリーチャーはバトルゾーンに出るだけで、召喚されたことにはなりません。召喚できない状況でも問題なく入れ替えられます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43302]](2023.6.9)

>Q.相手のクリーチャーの一度の攻撃に対して、自分は''《聖なる混沌 クノイチマントラ》''の「ニンジャ・チェンジ3」と[[《光牙忍ハヤブサマル》]]の「ニンジャ・ストライク4」の宣言を同時にできますか?
A.はい、できます。先に「ニンジャ・チェンジ」から解決すれば、その後で「ニンジャ・ストライク」も解決できます。&br;ですが、先に「ニンジャ・ストライク」から解決した場合は、すでに「ニンジャ」能力を使っていることになるので、宣言していた''《聖なる混沌 クノイチマントラ》''の「ニンジャ・チェンジ」は使えなくなります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43303]](2023.6.9)

&tag(クリーチャー,光文明,白単,単色,コスト5,メカ・デル・ステラ,メカ,シノビ,パワー7000,ニンジャ・チェンジ,ニンジャ・チェンジ3,ブロッカー,W・ブレイカー,cip,パンプアップ,パンプアップ+3000,SR,スーパーレア,MATSUMOTO EIGHT,アビス・レボリューションブロック);