#author("2025-10-05T19:49:46+09:00","","") #author("2025-10-05T19:50:53+09:00","","") *《&ruby(きおく){記憶};の&ruby(いせき){遺跡}; ロストメモリ》 [#top] |記憶の遺跡 ロストメモリ R 光/闇文明 (4)| |ヒストリック・フィールド| |自分の最初のターンのはじめに、このフィールドが自分の手札にあれば、自分の手札にある他の光または闇のカードを1枚表向きにしてもよい。そうしたら、このフィールドを出す。| |自分のターンの終わりに、自分の光のコマンドをすべてアンタップする。| |自分の闇のコマンドすべてに「スレイヤー」を与える。| [[DM25-EX2]]で登場した[[光]]/[[闇]]の[[ヒストリック・フィールド]]。 1ターン目開始の[[ドロー]]前に、これと他の[[光]]または[[闇]]のカードを抱えていれば0マナで出すことができる。 効果はターン終了時に光の[[コマンド]]をアンタップし、闇の[[コマンド]]に[[スレイヤー]]を与えるというもの。 [[光]]/[[闇]]には[[月光王国]]や[[DM24-EX4]]の[[夜見れな]]氏のデッキを始めとした[[エンジェル・コマンド]]と[[デーモン・コマンド]]両方を持つカードが一定数存在しているため、それらはこのフィールドの恩恵を最大限受けられる。 特にアンタップ効果は[[ブロッカー]]が多い[[光]]のコマンドにとって攻撃後の隙を大きく軽減できるので魅力的。 一方で、4マナ支払って出すにはテンポロスが気になるところではある。初手で引けていれば踏み倒せるとはいえ、それを前提にするのはかなり運が絡むため現実的ではないだろう。 更にこのカード自体2枚目以降が腐りやすい点に加え、[[多色]]なのでマナチャージにも利用しにくい点もネック。 そもそも出してすぐ恩恵を得られないカードを手札1枚消費して出すというのは、事実上最初の手札が4枚の状態でゲームを始めているに等しい。手札補充に悩まされがちな[[光]]/[[闇]]では特にそのデメリットが響く。 [[《支配の精霊ペルフェクト/ギャラクシー・チャージャー》]]や[[《混沌の獅子デスライガー/カオス・チャージャー》]]など何らかの手段で手札補充をする事でカバーしたい所だが、その為に[[エンジェル・コマンド]]か[[デーモン・コマンド]]のどちらかに寄せると片方の効果しか発動しなくなったり、初手に引けなかった時にこのフィールドを出しにくくなってしまうなどの弊害が生じやすい点に注意。 また上記の[[月光王国]]や夜見れな氏のデッキもやや多色割合が多くなりがちなデッキであり、これを入れるかはよく考えるべきだろう。 [[アンタップ]]付与と[[エスケープ]]付与で違いはあるが、[[《悪魔聖霊ザオバーク/テジナ・チャージャー》]]もこのカードを採用する上での対抗馬になり得る。フィールド故の除去のされにくさはこちらが勝るが、あちらは[[《幻双の絆》]]で出せる上に[[チャージャー]]としても機能すると一長一短。 //明確な差別化点としてはこちらは光と闇のコマンド全てに恩恵を与える為、[[エンジェル]]でもデーモンでもないコマンドを使うならばこれ一択になる。直近でも[[《VivaKl'a Tune》]]や[[《ZEROの邪道 ピットアウト》]]など[[エンジェル]]でもデーモンでもないコマンドは追加されているので、今後一層差別化が進んでいくかもしれない。 //あまり強くなさそう 「光のコマンド」や「闇のコマンド」という書き方から、[[エンジェル]]でもデーモンでもないコマンドをサポートできるニッチなカードとしてコンボを期待したいところだが、差別化を意識しすぎて[[《シャイニング・近未来・シティ》]]や[[《Dの魔城 ブリティッシュ・パビリオン》]]や[[《真価と代価のチェスト》]]といった文明や種族の制限がないタイプのサポート札に役割の確実性で負けてしまう本末転倒なことにならないように注意。 -[[D2フィールド]]ではないため、バトルゾーンに2つ以上の《記憶の遺跡 ロストメモリ》が存在できる。自分で2つ以上出す旨味は薄いが、除去対策や[[スレイヤー]]を複数付与して相手の回数制限付き除去耐性持ちクリーチャーを1回のバトルで解体するなど2つ以上出す動機が全くないわけでもない。 -あくまで、そのようなことが起こる程度の話だが、タップ状態でターン終了を迎えた光のコマンド・[[タマシード]]は、このフィールドのアンタップ効果で起き上がる。 [[《サッヴァーク-MAX》]]のようなアンタップ・タマシードを参照したり、[[シンカライズ]]時の位相引き継ぎにメリットはあるとはいえ、そもそもタマシードをタップするということ自体がレアなのがもどかしい。 //**[[サイクル]] [#cycle] **関連カード [#related] -[[《衒影鎧 ロストメモリ》]] **[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text] -[[DM25-EX2]]&br;'''[[ペンダット>《サファイア・ペンダット》]]によって鍵をかけられた記憶は、ロストメモリで保管される。忘れさせる記憶を何故わざわざ保管するのかを、ペンダットは教えてくれない。''' **収録セット [#pack] //***[[デュエル・マスターズ]] [#dm] -illus.[[Imari Ozaki>尾崎伊万里]] --[[DM25-EX2 「王道vs邪道 デュエキングWDreaM 2025」>DM25-EX2]](53/105) //***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#dmpp] //-CV:[[]] //-illus.[[]] //--[[DMPP-00 第00弾「 」>DMPP-00]] **参考 [#reference] -[[ヒストリック・フィールド]] -[[ターン開始ステップ]] -[[手札誘発]] -[[見せる]] -[[コスト踏み倒し]] -[[コマンド]] -[[自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする]] -[[スレイヤー]] -[[付与]] &tag(ヒストリック・フィールド,フィールド,光文明,闇文明,白黒,2色,多色,コスト4,自分の最初のターンのはじめ,自分のターンのはじめ,ターン開始時,見せる,コスト踏み倒し,コマンドサポート,警戒付与,スレイヤー付与,R,レア,Imari Ozaki); &tag(ヒストリック・フィールド,フィールド,光文明,闇文明,白黒,2色,多色,コスト4,自分の最初のターンのはじめ,自分のターンのはじめ,ターン開始時,手札誘発,見せる,コスト踏み倒し,コマンドサポート,警戒付与,スレイヤー付与,R,レア,Imari Ozaki);