#author("2024-07-06T17:38:27+09:00","","") #author("2024-10-25T12:13:42+09:00","","") *《&ruby(ちょうじげん){超次元};ガロウズ・ホール》 [#p1b40d83] |超次元ガロウズ・ホール UC 水文明 (6)| |呪文| |サイキックではないクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。| |水または闇のコスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。| |(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自信の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す。)| [[DMR-01]]で登場した[[水]]の[[超次元]][[呪文]]。 [[サイキック・クリーチャー]]以外を対象とした[[バウンス]]に加えて、[[コスト]]7以下で[[水]]か[[闇]]の[[サイキック・クリーチャー]]1体を[[超次元ゾーン]]から呼び出すことができる。 [[除去]]対象の筆頭である[[サイキック・クリーチャー]]を[[除去]]できない点は痛いものの、相手の邪魔な[[クリーチャー]]を排除して[[サイキック・クリーチャー]]を呼び出せるのは強力。特に[[サイキック・クリーチャー]]の弱点である[[《百発人形マグナム》]]のような踏み倒しメタを気にしなくて良いのは嬉しい。 また、自分の[[クリーチャー]]も対象に取ることができるので、[[cip]][[能力]]を使い回すのも良いだろう。単純にcipが強力な[[《パクリオ》]]や[[《飛散する斧 プロメテウス》]]や[[《怒流牙 サイゾウミスト》]]を何度も使えるのは大きい。 その際、[[《時の秘術師 ミラクルスター》]]や[[《龍素記号Sr スペルサイクリカ》]]などの[[呪文]]を[[回収]]出来る[[クリーチャー]]を戻し続ければ、延々と[[ループ]]できる。特に[[《龍素記号Sr スペルサイクリカ》]]の場合、この[[呪文]]から呼び出せる[[《激沸騰!オンセン・ガロウズ》]]と組み合わせると、凄まじい勢いで[[墓地]]の[[呪文]]を使い回すことができる。 出せる[[サイキック・クリーチャー]]は[[水]]・[[闇]]のみだが、[[《超次元エナジー・ホール》]][[《超次元リバイヴ・ホール》]]と同じく[[コスト]]7までを出すことができるためなかなか範囲は広い。特に[[水]]の[[呪文]]で[[《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》]]や[[《勝利のガイアール・カイザー》]]といった除去を行える[[サイキック・クリーチャー]]が出せるのは注目すべき。 -代表的な呼び出し先には以下がある。 [[水]] |[[《変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード》]]|[[ブロックされない]][[アンタッチャブル]]| |[[《アクア・カスケード<ZABUUUN・クルーザー>》]]|[[ブロッカー]]| |[[《時空のスター・G・ホーガン》]]|[[クリーチャー]]を展開するデッキで活躍| |[[《時空のセブ・ランサー》]]|[[攻撃されず>攻撃されない]]、[[ブロックされない]]| [[闇]] |[[《時空の賢者ランブル》]]|[[覚醒]]により[[フィニッシャー]]に| |[[《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》]]|[[タップ]]されているクリーチャーを除去| |[[《シルバー・ヴォルグ》]]|[[ブロッカー]]| |[[《時空の脅威スヴァ》]]|~| |[[《ヴォルグ・サンダー》]]☒|強烈な[[山札破壊]]| [[多色]] |[[《アクア・アタック<BAGOOON・パンツァー>》]]|[[ドローソース]]| |[[《勝利のガイアール・カイザー》]]|[[アンタップキラー]]の[[スピードアタッカー]]| |[[《勝利のリュウセイ・カイザー》]]|相手の[[マナ]]を[[タップイン]]| |[[《勝利のプリンプリン》]]|相手1体を[[ロック]]| |[[《時空の司令 コンボイ・トレーラー》]]|[[ブロッカー]]。[[グレートメカオー]]または[[キカイヒーロー]]1体を出して[[覚醒]]| |[[《激沸騰!オンセン・ガロウズ》]]|[[火]]と[[水]]の[[cip]]を再利用| |[[《激天下!シャチホコ・カイザー》]]|[[コスト]]3以下を[[リアニメイト]]| |[[《激相撲!ツッパリキシ》]]|自分のクリーチャーの[[パンプアップ]]| |[[《マザー・エイリアン<よろこんで>》]]|自分の[[エイリアン]]全てに「[[セイバー]]:[[エイリアン]]」を[[付与]]| |[[《エイリアン・ファーザー<1曲いかが?>》]]|[[エイリアン]]を[[スレイヤー]]化| |[[《サファイア・ミスティ》]]|[[バトルゾーン]]と[[マナゾーン]]に[[カード]]が40枚以上で[[エクストラウィン]]| **環境において [#aaa0ab0b] 登場当初は、環境の中心であったサイキック・クリーチャーを除去できないことで評価は低かった。 しかし、[[《希望の親衛隊ファンク》]]が登場するとそれを除去できるようになったため、評価が少し上がる。 [[エピソード2環境]]では、[[【ラムダビート】]]などの[[青赤緑]]系の[[マナブースト]]を利用する[[中速]][[ビートダウン]]に採用されることが稀にあった。[[エピソード3環境]]ではやや重めの[[超次元]][[呪文]]に寄せた[[【ヤヌスビート】]]型[[【ガネージャビート】]]に使われることがあった。 さらにその後、[[ドラグハート]]の登場で[[サイキック・クリーチャー]]メタが数を減らし、さらに能力で互いに出し入れし合うことができる[[《龍素記号Sr スペルサイクリカ》]]が登場してからは評価がさらに向上し、使用率はかなり伸びた。 [[革命編]]では、自分のクリーチャーをバウンスできることを生かして、侵略能力を持った進化クリーチャーの[[cip]]を使い回すという強力なコンボができたり、[[メタ]]カードを除去できる点でまたしても評価が上がる。 [[革命ファイナル]]で[[《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》]]の登場以降は、カウンター札としての運用が可能になった。 特に望まぬ[[禁断解放]]をしてしまった[[《伝説の禁断 ドキンダムX》]]を対象に取ってそのまま[[特殊敗北]]させたり、相手の[[ダイレクトアタック]]を阻止しつつ[[《勝利のリュウセイ・カイザー》]]を呼び出して打点補強や疑似ランデス、[[《禁断〜封印されしX〜》]]の封印外しを行ったり、[[《シルバー・ヴォルグ》]]などの[[ブロッカー]]で[[《光牙忍ハヤブサマル》]]に類似した動きを見せたりと、[[超次元]][[呪文]]としての[[汎用性]]がカウンター手段としての動きの多様性を生み出した。 ただし、ここまで機動力の高さは《サイバーダイス・ベガス》あってのことであり、6コスト支払って[[手打ち]]するならこのカードのカードパワーは適正であった。《サイバーダイス・ベガス》は他にも[[《テック団の波壊Go!》]]や[[《英知と追撃の宝剣》]]などの強力呪文も打つことができ、[[S・トリガー]]も持ち合わせていたことによる万全さから、当初は《サイバーダイス・ベガス》が[[殿堂入り]]するものだと思われていたが、2018年3月1日付で[[殿堂入り]]したのは[[まさかの>ビックリ枠]]このカードだった。 [[殿堂入り]]後もしばらくは相性の良いデッキに使われていたが、[[超天篇環境]]になるとあまり見かけないカードとなった。 その後、[[超次元]][[呪文]]の[[カードプール]]の見直し、及びカウンター札の規制緩和により対戦ゲームとしての性質を強くする目的からか、2020年12月18日に[[殿堂解除]]。同時期に、同じく超次元呪文である[[《超次元ホワイトグリーン・ホール》]]も[[殿堂解除]]することになったため、サイキック及び受け系デッキの優位性が低下していると判断されたことが窺える。横展開に長ける[[GR召喚]]の登場によってこれ1枚でどうとでもなる場面が減ったのも解除理由と思われる。既にこのカードのリペアとして[[《全員集合!アクア・三兄弟/超次元ジェイシーエイ・ホール》]]が登場しており、そちらが[[【ライベルモットループ】]]以外でこれといった活躍をしていなかったのも大きい。 殿堂解除後は目立った活躍をしていない。性能が[[《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》]]ありきであり、[[《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》]]のDスイッチと組み合わせるにしても、[[デッキ]][[スペース]]を圧迫しない[[《ドンドン水撒くナウ》]]や[[《ドンドン火噴くナウ》]]で十分なのが痛い。重めの[[超次元]][[呪文]]括りでも、[[《全員集合!アクア・三兄弟/超次元ジェイシーエイ・ホール》]]や[[《超次元パンドラ・ホール》]]の方が余程高い[[汎用性]]を持つ。 その後も[[手札誘発]]の[[インフレ]]によって、これで[[《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》]]の[[Dスイッチ]]を構えることによる安心度が相対的にかなり下がっており、苦境に立たされ続けている。 その後も[[手札誘発]]の[[インフレ]]によって、これで[[《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》]]の[[Dスイッチ]]を構えることによる安心度が相対的にかなり下がっており、苦境に立たされ続けている。王道篇環境では[[《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》]]を採用する[[【シールドプリズン】]]でも、そちらのカードで射出するなら[[《「ブレイクあるところに我らあり!シールド戦隊、トリガージャー!!」》]]の方がアドバンテージが遥かに大きいのが悩ましい。 //そもそも[[EXライフ]]の登場後は、[[《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》]]のDスイッチが必要な[[シールド]]0枚の状況に簡単に追い込まれにくくなったのも大きい。 //これは意味がわからない。Dスイッチを使いたい場面がシールド0になったときだとしても、そのDスイッチ自体はシールドの残りに関係なくプレイヤーに攻撃しているだけでいつでも発動できる。 **その他 [#ec4d79f5] この[[呪文]]だけで[[《絶対絶命 ガロウズ・ゴクドラゴン》]]と[[《唯我独尊ガイアール・オレドラゴン》]]の[[サイキック・セル]]をすべて揃えることができる。ただし[[《ハイドラ・ギルザウルス》]]が出せないことから、[[《死海竜ガロウズ・デビルドラゴン》]]は揃えることができない。&br;[[《ガロウズ・セブ・カイザー》]]の[[フレーバーテキスト]]では「水と火を合わせて温泉!」とあるのに火ではなく闇のサイキックが出せるのは奇妙な話である。 -[[バウンス]]は[[強制]]なので、相手の[[クリーチャー]]が1体もない状態で使うと自分の[[クリーチャー]]を[[バウンス]]しなければならない。 -[[サイキック・クリーチャー]]は[[除去]]できないが、[[ドラゴン・サーガ]]で登場した[[ドラグハート・クリーチャー]]や[[超天篇]]で登場した[[GRクリーチャー]]は問題なく[[除去]]することが可能。[[手札]]を与えずに[[除去]]できるので覚えておきたい。 -[[サイキック・クリーチャー]]が[[除去]]できないのは、[[覚醒編]]に続き[[エピソード1]]でも[[サイキック・クリーチャー]]がプッシュされていたからだろう。&br;おかげで[[《時空の不滅ギャラクシー》]]を[[覚醒]]させ、さらに覚醒獣を呼び出す等の[[コンボ]]はできなくなっている。 -自分の[[サイキック・クリーチャー]]を戻すのに使いたければ、[[進化]]して非[[サイキック]]にしてしまえばいい。[[革命編]]以降は[[侵略]](特に[[S級侵略]])のおかげでこのような[[ループ]]じみた活用が容易になっている。このメリットを生かしたのが[[【超次元デッドゾーン】]]である。 **[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#cc3cb4b0] |超次元ガロウズ・ホール VIC 水文明 (6)| |呪文| |ビクトリーアイコン| |サイキックでないクリーチャー1体を手札に戻してもよい。| |次のうちいずれかひとつを選ぶ。| |►自分の超次元ゾーンからコスト4とコスト5のエイリアン・サイキック・クリーチャーを1枚ずつバトルゾーンに出す。| |►自分の超次元ゾーンからコスト7以下の、水、闇のサイキック・クリーチャー1枚をバトルゾーンに出す。| [[DMPP-16]]で実装。[[レアリティ]]が[[ビクトリー]]になった。 入手することで、[[《ガロウズ・セブ・カイザー》]]、[[《ハイドラ・ギルザウルス》]]、[[《竜骨なる者ザビ・リゲル》]]の3枚が付いてくる。 [[バウンス]]が任意になり、よくある「相手クリーチャー」限定となる下方修正もなかった。TCG版で起こり得た相手盤面が空の状態では自分のクリーチャーをセルフバウンスする問題も起こらないようになった。 サイキック・クリーチャーの出し方を[[モード]]で選べるようになり、TCG版と同様の選択肢に加え、コスト4と5の[[エイリアン]]を1体ずつ出す選択肢が追加された。 このモードで出せるクリーチャーは以下の通り。 |コスト4|[[《イオの伝道師ガガ・パックン》]]| |~|[[《竜骨なる者ザビ・リゲル》]]| |~|[[《時空のジキル ザビ・ガンマン》]]/[[《時空のハイド ジオ・マッチョ》]](同一カード)| |コスト5|[[《ハイドラ・ギルザウルス》]]| |~|[[《激相撲!ツッパリキシ》]]| |~|[[《勝利のプリンプリン》]]| デュエプレには盤面制限の概念があり、あえて[[超次元ゾーン]]にコスト4とコスト5のエイリアン・サイキック・クリーチャーを1枚も採用しないことで、呼び出しを不発に終わらせ、自分の場を空けたままにするもしくは味方を[[バウンス]]で埋まった状態から強引に場に空きを作る目的にも使える。 コンボ的な要素では、味方を戻せることでアタックキャンセルができる。[[《「十尾」の頂 バック・トゥ・ザ・オレ》]]が召喚時限定[[cip]]で《超次元ガロウズ・ホール》を唱えることができていれば、[[アタックトリガー]]で攻撃中の《バック・トゥ・ザ・オレ》自身を手札に戻してシールドブレイクをせずに[[《死海竜ガロウズ・デビルドラゴン》]]に[[P'S覚醒リンク]]できる。 [[DMPP-22]]では[[カードパワー]]の高い[[《龍素記号Sr スペルサイクリカ》]]で踏み倒せる。1枚の呪文を2回使うと[[P'S覚醒リンク]]できるというデザインは[[墓地利用]]の《スペルサイクリカ》と相性抜群。6マナで上の[[モード]]、7マナで《スペルサイクリカ》経由で下のモードを選ぶことで、相手の除去がなかったら[[《死海竜ガロウズ・デビルドラゴン》]]になれる。 自分のクリーチャーを[[バウンス]]できるということで、場合によっては[[cip]]を使い終わった《スペルサイクリカ》を回収してさらに墓地利用するということも可能。 -上下のモードで選択可能なクリーチャーの条件が違うので注意。元々あった下のモードは[[文明]]を条件とし、コスト7「以下」の制限が付いている。対して追加された上のモードは[[種族]]を条件とし、きっかりコスト4および5のクリーチャーしか出せない。 -TCG版で[[殿堂入り]]の実績を持つカードが、純粋な強化のみを受けて実装されるのは初めて。 ***環境において [#m2e52fc2] 収録当時のTCG環境より高速化が進むデュエプレにおいて、コスト6呪文はかなり重い。 [[《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》]]のようなコストの重さを解消する相方が登場していないので仕方ない部分もあるが、収録弾での環境ではあまり使われていない。 また、[[DMPP-16]]までのカードでは2枚出しモードでのクリーチャー候補が多くない背景もある。 [[DMPP-17]]期では[[【Nエクス】>【Nエクス】 (デュエプレ)]]で採用される機会が増えた。闇抜きで[[《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》]]を出せるのが採用理由になる。 また、闇を含む[[《勝利のガイアール・カイザー》]]も出せる。火文明ではない単色カードが、相手1体を除去しながらスピードアタッカーを出せるというのはかなり独特。 [[DMPP-19]]期ごろから、[[【リキッド・ピープル】>【リキッド・ピープル】 (デュエプレ)]]が相手の[[常在型能力]]をどかしながら[[《勝利のガイアール・カイザー》]]を出せることで稀に採用された。[[DMPP-19]]では[[《永遠のリュウセイ・カイザー》]]、[[DMPP-20]]では[[《暴走龍 5000GT》]]の[[ロック]]をかいくぐれる。 一般的な[[ビッグマナ]]では[[《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》]]を一時的に除去して[[《勝利のガイアール・カイザー》]]を出せる。次のターンに召喚で出されると再び[[ロック]]されてしまうため[[リーサル]]がある場合限定で刺さる。 -[[バウンス]]は[[ハンデス]]とセットで使うと強いため、[[【白青黒超次元】>【白青黒超次元】 (デュエプレ)]]で使うと良い働きをしてくれる。 **[[サイクル]] [#a40f2780] [[DMR-01]]で登場した、[[コスト]]6の[[超次元]][[呪文]]。 -[[《超次元マザー・ホール》]] -''《超次元ガロウズ・ホール》'' -[[《超次元ガイアール・ホール》]] **[[フレーバーテキスト]] [#pca8455f] -[[DMPP-16]]、[[DMPS-09]]&br;'''[[パンドラ>パンドラ・スペース]]の[[王>《エイリアン・ファーザー》]]に命じられ、[[処刑人>《ガロウズ・セブ・カイザー》]]が超獣世界に降りる。''' -[[DM22-EX1]]&br;'''[[パンドラ・スペース]]に[[ドラゴン・サーガ世界>並行世界]]からもアクセスできることは、一部の[[アンノウン]]以外には知られていなかった。''' **関連カード [#zad8ca94] -このカードに描かれている[[クリーチャー]] --[[《ガロウズ・セブ・カイザー》]] **収録セット [#cee520dc] ***[[デュエル・マスターズ]] [#i22ccc89] -illus.[[Murakami Hisashi]] --[[DMR-01 「エピソード1 ファースト・コンタクト」>DMR-01]](50/110) --[[DMBD-13 「クロニクル最終決戦デッキ 覚醒流星譚」>DMBD-13]](19/26) --[[DMEX-17 「20周年超感謝メモリアルパック 究極の章 デュエキングMAX」>DMEX-17]](79/138) --[[DM22-EX1 「黄金戦略!!デュエキングMAX 2022」>DM22-EX1]](78/130) -illus.[[MATSUMOTO EIGHT]] --[[DMX-25 「ファイナル・メモリアル・パック 〜E1・E2・E3編〜」>DMX-25]](17/51) ***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#w2b7532e] -illus.[[Murakami Hisashi]] --[[DMPP-16 「ファースト・オブ・ビクトリー -激竜王の目覚め-」>DMPP-16]] --[[DMPS-09 「咆えろ漆黒のガロウズ」>DMPS-09]] **参考 [#ha64e64c] -[[バトルゾーン]] -[[クリーチャー]] -[[バウンス]] -[[コスト]] -[[水]] -[[闇]] -[[サイキック・クリーチャー]] -[[超次元ゾーン]] -[[コスト踏み倒し]] -[[超次元]] -[[呪文]] -[[アンコモン]] -[[殿堂入り]] &tag(呪文,水文明,青単,単色,コスト6,非サイキック,除去,単体除去,バウンス,自己バウンス,単体バウンス,コスト7以下,サイキック・クリーチャーサポート,コスト踏み倒し,超次元,・,殿堂解除,UC,アンコモン,Murakami Hisashi,MATSUMOTO EIGHT,呪文 (デュエプレ),水文明 (デュエプレ),青単 (デュエプレ),単色 (デュエプレ),コスト6 (デュエプレ),非サイキック (デュエプレ),除去 (デュエプレ),単体除去 (デュエプレ),バウンス (デュエプレ),自己バウンス (デュエプレ),単体バウンス (デュエプレ),エイリアンサポート (デュエプレ),コスト7以下 (デュエプレ),サイキック・クリーチャーサポート (デュエプレ),コスト踏み倒し (デュエプレ),超次元 (デュエプレ),・ (デュエプレ),VIC (デュエプレ),ビクトリー (デュエプレ),ビクトリーアイコン (デュエプレ),Murakami Hisashi (デュエプレ));