#author("2025-12-02T12:39:27+09:00","","") #author("2025-12-04T14:23:28+09:00","","") *《&ruby(せいひつ){静謐};の&ruby(ひら){啓};き &ruby(まゆう){真悠};》/《&ruby(してんぎん){紫天銀}; マバユキ》 [#top] |静謐の啓き 真悠 SR 光文明 (2)| |クリーチャー:メタリカ 15000| |このクリーチャーは、タップしてバトルゾーンに出る。| |このクリーチャーはアンタップしない。| |ラビリンス・マジック:自分のターン終了時、自分の最大マナが3以上で、自分のシールドが相手より多ければ、次の能力を順にひとつ使う。| |I:次の自分のターン開始時まで、相手が、自身の最大マナよりコストの大きいクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はそのクリーチャーを自身の山札の一番下に置く。| |II:自分のタップしているクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。(手札の上限枚数を超えるなら、上限枚数に達するまで引く)| |III:このクリーチャーは《紫天銀 マバユキ》になる。| |BGCOLOR(#ccd):| |紫天銀 マバユキ SR 光文明 (30)| |クリーチャー:メタリカ 30000| |ワールド・ブレイカー| |バトルゾーンを離れる時、パワーが0より大きければ、かわりにとどまる。| |相手が召喚以外の方法でクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はそのクリーチャーを自身の山札の一番下に置く。| |(元のカード:《静謐の啓き 真悠》)| [[DMPP-33]]で登場した[[光]]の[[メタリカ]]。 [[デュエル・マスターズ プレイス]]の[[ゲームオリジナルカード]]。 第一章は[[コスト軽減]][[不正]][[メタ]]効果。[[《制御の翼 オリオティス》]][[《絶対の畏れ 防鎧》]]と同様のメタで、こちらは1ターン限定の[[継続的効果]]でこのクリーチャーが発生源となるので除去で妨害から抜け出すことができる。 第二章は自分の[[タップ]]状態のクリーチャーの数だけ[[ドロー]]する効果。ただし《静謐の啓き 真悠》には[[《ジャスト・ラビリンス》]]のような能動的に自分のクリーチャーをタップさせる効果を持たず、[[アンタップしない]]自身1体しかタップしているクリーチャーがいないということも少なくない。 第三章は《紫天銀 マバユキ》の顕現。 [[除去置換効果]]によりパワーが0にならなければ[[離れない]][[ワールド・ブレイカー]]になり、さらにはターン不問で召喚以外のカードを山札の下に送る[[メタ]]効果を発揮する。 [[除去置換効果]]によりパワーが0にならなければ[[離れない]][[ワールド・ブレイカー]]になり、さらにはターン不問で相手の召喚以外のカードを山札の下に送る[[メタ]]効果を発揮する。 運用の際の欠点として、《紫天銀 マバユキ》はデッキ単位で目指したくなるほどの[[フィニッシャー]]として見劣りする事が挙げられる。 というのも、無敵の召喚以外メタカードは価値も高くオリジナリティも強いものの、完成するのに3ターンの待ちが必要かつ安定して着地できるのが6ターン目と非常に遅い。 その為、《マバユキ》が完成した時点で、「相手の盤面が出来上がっていて《マバユキ》が立った所で手遅れ」or「相手を封殺できている為《マバユキ》が立った所でオーバーキル」の2択になりやすい。 その上フィニッシシャーとしてもターン指定のない「召喚以外の方法で」は意外と穴が多い。[[S・トリガー獣]]は素通ししてしまうのは勿論、[[シンパシー]]を初めとする[[コスト軽減]]や同段でデュエプレにも追加された[[無月の門]]も止めることが出来ない。 その上フィニッシャーとしてもターン指定のない「召喚以外の方法で」は意外と穴が多い。[[S・トリガー獣]]は素通ししてしまうのは勿論、[[シンパシー]]を初めとする[[コスト軽減]]や同段でデュエプレにも追加された[[無月の門]]も止めることが出来ない。 また[[ラビリンス]]の性質上相手のシールドが5つすべて残っていることも少なく、[[ワールド・ブレイカー]]は真価を発揮しづらい。打点として真っ先に攻撃したら、[[置換効果]]で留まる除去耐性で相手の防御札を貫通する[[ダイレクトアタック]]要員の役目を放棄するのも自己アンチシナジー。 第一章の効果をメインにしつつ《マバユキ》完成もサブプランとして狙う、という動きにも[[メタリカ]]には[[《絶対の畏れ 防鎧》]]という大きなライバル枠が存在するのが懸念。 《防鎧》は第一章の効果を常時発動できる上[[ハンデス]]ケアも可能。 更に「召喚以外」で咎めたい対象はコスト超過した相手になりやすいので、単純なメタとして見ても《マバユキ》側がかなり厳しい。 このように、何かのついでに「除去を受けない[[ワールド・ブレイカー]]」「[[コスト踏み倒しメタ]]」が立つというのは弱くはないものの、非常に課題点が多いのが現状。 運用の際にはこれらの欠点を解消する使い方を心がけたい。 -わかりやすい方法としては《マバユキ》を2体並べる事だろうか。こうすればシールドを割り切る用の《マバユキ》+ダイレクト要員の《マバユキ》で使い分けることができ、[[除去]]以外の方法で相手を止める[[S・トリガー]]にさえ引っかからなければ安全に勝つことができる。 **ルール [#rules] -[[ラビリンス・マジック]]の詳しい仕様は当該ページを参照。 -《マバユキ》は[[このカードは、《カード名》として召喚してもよい]]を持たないため、いきなり《紫天銀 マバユキ》として召喚することはできない。その為、[[召喚]]扱いの[[コスト踏み倒し]]はもちろん[[S・トリガー]]を付与しても《マバユキ》側を[[召喚]]することは出来ない。 --[[S・トリガー]]付与は[[光]]のカラーパイのためそれを警戒したのであろうか。 **テクニック [#technique] 基本的に[[ラビリンス・マジック]]のカウントが進むのは「[[ターン数]]」換算で3ターン目以降だが、1ターン目に[[《予言者クルト》]]などの殴れる[[光]]または[[自然]]のクリーチャーを出した後2ターン目に《静謐の啓き 真悠》を出し、1ターン目に出したクリーチャーの[[攻撃]]時に[[《二族 ンババ》]]や[[《一族 ミア・ダママ》]]に[[革命チェンジ]]すれば1ブーストで「自分の最大マナが3以上」を、1ブレイクで[[ラビリンス・マジック]]効果を満たし、2ターン目終了時点でIを解決することができる。 **その他 [#others] -[[《フェリックス・ミザリィ》]]に引き続き、[[X(旧Twitter)>https://x.com/dmps_info/status/1989288450688774524]]にて、[[リュミエ]]の切り札となるこのカードの名前を、イラスト・文字数・濁点の有無・ルビの有無((当初は読み仮名も含めた完全回答が求められたが、後に読み仮名は不問とされた。))が公開された状態から当てる「#リュミエの切り札」キャンペーンが実施された。 --[[BATTLE ARENA 2025 AUTUMN後の生放送>https://www.youtube.com/live/FilIuqo0FPM?t=17403]]で以下の追加ヒントが与えられた。 ---種族は[[メタリカ]] ---イラストの胸のあたりに注目すること:胸のあたりに紫色の物体が埋め込まれており、冠詞に「紫」を含むことがこのヒントにより暗示されていた。 ---[[リュミエ]]の切り札であること ---読み仮名がある個所は%%変な%%[[アウトレイジ]]のような読み仮名にはならず、素直に読める平仮名5文字であること ちなみに、この時に素直に読めない側の例として挙げられたのは《[[ミア・モジャ>《百族の長 プチョヘンザ》]]》と《[[ジオ・バリバリ・ミランダ>《次元流の豪力》]]》。 --人型メタリカで、「紫」が入ることから、既存の[[命名ルール]]から《紫〇銀 〇〇゙〇〇》の予想が多くあり、当選者も何人かいたようである。 -他のカードと同じく、《紫天銀 マバユキ》にも6種類の[[ボイス]]が設定されているが、[[《カード名》になる]]効果で登場する場合は、《マバユキ》面は喋らない仕様かつ直接コストを支払って召喚する手段がないため、「1. 通常の召喚によって出た時」のボイスをデュエル中に聞くことはできない。 --「2. コスト踏み倒しによって出た時」は、[[《太陽王ソウル・フェニックス》]]、[[《超神星ジュピター・キングエンパイア》]]のような《マバユキ》面を維持したまま踏み倒せるカードを使うことで聞くことができ、「4. 破壊された時」も[[置換効果]]による破壊や[[《あたりポンの助》]]による能力無視で聞くことができる。 **サイクル [#cycle] デュエルマスター候補生の切り札として設計された、[[スーパーレア]]の[[デュエプレオリジナルカード>ゲームオリジナルカード]]サイクル。 [[シークレットカード]]にはそれぞれのスキンが付属している。 -[[DMPP-33]]:''《静謐の啓き 真悠》/《紫天銀 マバユキ》''([[リュミエ]]) -?([[レヴィ]]) -[[DMPP-31]]:[[《フェリックス・ミザリィ》]]([[ノイン]]) -?([[ディナ]]) -?([[ファレナ]]) **関連カード [#related] -[[《堅珠ノ正裁Z》]] -[[《大集結!アクア・ブラザーズ》]] **[[フレーバーテキスト]] [#flavor_text] -[[DMPP-33]]&br;'''よし、戦いだ・・・って、置いてかないで~・・・。――静謐の啓き 真悠'''(《静謐の啓き 真悠》面) -[[DMPP-33]]&br;'''私のスピード、見切れるか!――紫天銀 マバユキ'''(《紫天銀 マバユキ》面) -[[DMPP-33]]&br;'''これは光の試練です。'''(《静謐の啓き 真悠》面、[[Sec>シークレットカード]]) -[[DMPP-33]]&br;'''迷える魂よ、己の闇を照らし出せ。'''(《紫天銀 マバユキ》面、[[Sec>シークレットカード]]) **収録セット [#pack] ***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#dmpp] -CV:[[松井暁波]] -illus.[[kawasumi]] --[[DMPP-33 「黒夜の魔凰 -MAXIMUM OF MOONLESS!!-」>DMPP-33]](通常) -CV:[[若山詩音]] -illus.[[kawasumi]] --[[DMPP-33 「黒夜の魔凰 -MAXIMUM OF MOONLESS!!-」>DMPP-33]]([[Sec>シークレットカード]]) **参考 [#reference] -[[メタリカ]] -[[タップイン]] -[[アンタップしない]] -[[ラビリンス・マジック]] -[[コスト踏み倒しメタ]] -[[山札送り]] -[[山札の下]] -[[タップ]] -[[ドロー]] -[[《カード名》になる]] -[[ワールド・ブレイカー]] -[[除去置換効果]] -[[とどまる]] -[[ゲームオリジナルカード]] -[[リュミエ]] &tag(クリーチャー (デュエプレ),光文明 (デュエプレ),白単 (デュエプレ),単色 (デュエプレ),コスト2 (デュエプレ),メタリカ (デュエプレ),パワー15000 (デュエプレ),自己タップイン (デュエプレ),アンタップしない (デュエプレ),ラビリンス・マジック (デュエプレ),ラビリンス (デュエプレ),自分のターンの終わり (デュエプレ),ターン終了時 (デュエプレ),最大マナ3以上なら (デュエプレ),コスト踏み倒しメタ (デュエプレ),コスト軽減メタ (デュエプレ),cip付与 (相手) (デュエプレ),除去 (デュエプレ),単体除去 (デュエプレ),山札送り (デュエプレ),単体山札送り (デュエプレ),山札の下送り (デュエプレ),タップサポート (デュエプレ),1体につき (デュエプレ),ドロー (デュエプレ),になる (デュエプレ),SR (デュエプレ),スーパーレア (デュエプレ),シークレットカード (デュエプレ),kawasumi (デュエプレ),ゲームオリジナルカード (デュエプレ),ゴーレム); &tag(クリーチャー (デュエプレ),光文明 (デュエプレ),白単 (デュエプレ),単色 (デュエプレ),コスト30 (デュエプレ),メタリカ (デュエプレ),パワー30000 (デュエプレ),ワールド・ブレイカー (デュエプレ),離れる時 (デュエプレ),置換効果 (デュエプレ),除去置換効果 (デュエプレ),パワーが0より大きければ (デュエプレ),とどまる (デュエプレ),コスト踏み倒しメタ (デュエプレ),cip付与 (相手) (デュエプレ),除去 (デュエプレ),単体除去 (デュエプレ),山札送り (デュエプレ),単体山札送り (デュエプレ),山札の下送り (デュエプレ),SR (デュエプレ),スーパーレア (デュエプレ),シークレットカード (デュエプレ),kawasumi (デュエプレ),ゲームオリジナルカード (デュエプレ),銀の民);