#author("2024-06-12T04:23:19+09:00","","")
#author("2024-08-09T02:33:27+09:00","","")
*《&ruby(キャプテン){首領竜}; ゴルファンタジスタ》 [#top]

|首領竜 ゴルファンタジスタ OR 自然文明 (8)|
|クリーチャー:ジャイアント・ドラゴン 25000|
|''ワールド・ブレイカー''(このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクする)|
|このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、自分はこのクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーに攻撃されない。|
|このクリーチャーがブロックされた時、このクリーチャーは相手のシールドを3つブレイクする。|
|このクリーチャーが離れる時、かわりにカードを4枚、自分のマナゾーンから墓地に置いてもよい。|

[[DM23-RP1]]で登場した[[自然]]の[[ジャイアント・ドラゴン]]。

[[パワー]]25000の[[ワールド・ブレイカー]]であり、[[ブロック貫通]]で3[[ブレイク]]もできる。次の自分の[[ターン開始ステップ]]まで自身よりパワーが小さい[[クリーチャー]]の[[プレイヤー]]への[[攻撃]]を[[ロック]]する[[cip]]と、[[離れる]]時に[[除去置換効果]]で[[マナ]]の[[カード]]4枚を[[捨てる]]と[[とどまる]]能力を持つ。

とにかく相手の[[シールド]]を減らすことに特化した[[能力]]を持つクリーチャー。シールドをすべて[[ブレイク]]されるか、[[ブロッカー]]1体を差し出した上で3つブレイクされるかという選択を相手に迫れる。パワーが高いため[[殴り返し]]やブロックによる返り討ちに合うリスクも少ない。

cipは[[ビートダウン]]相手なら確実に1ターンの延命ができる。このクリーチャーが[[除去]]されると[[効果]]はなくなるため、そこは自前の除去[[耐性]]で対処したいが、4マナ削れるのは大きな[[ディスアドバンテージ]]なため、場面によってはこのクリーチャーの生存を諦める必要はあるだろう。
cipが[[召喚酔い]]の隙を潰しているため、ある意味[[スピードアタッカー]]のようにも扱える。除去耐性と合わせ、1[[ターン]]を流した後じわじわと[[リーサル]]を組んでいく動きが得意。

特に複数体の《ゴルファンタジスタ》を連続で[[召喚]]した場合が凶悪で、例えば4ターン目と5ターン目にこのクリーチャーを召喚すると、相手はプレイヤーを攻撃できないターンが2ターン続くことになり、それまで稼いだ[[テンポアドバンテージ]]をごっそり削られてしまう。
加えて2体の《ゴルファンタジスタ》がそれぞれ「ブロック貫通を持ったワールド・ブレイカー」と「除去耐性を持った[[ダイレクトアタック]]要員」と化すため、生半可な[[受け]]ではそのまま試合が決まりかねない。

総じて、高い[[フィニッシャー]]適性と拡張性を持つカードであり、ジャイアントデッキの[[切り札]]として申し分ない[[スペック]]を持っている。
[[ワールド・ブレイカー]]で豪快にシールドをブレイクしたり、除去耐性で相手の[[防御札]]を突破したりと、専用デッキではヒロイックな活躍が期待できる。

**他のカード・デッキとの相性 [#u3e570e9]
-[[《チアスカーレット アカネ》]]のマナ召喚とマナ送りを駆使して出し入れすれば、相手クリーチャーに毎ターン[[攻撃できない]]を[[付与]]して軽く[[ロック]]できる。おそらく[[デザイナーズコンボ]]だろう。ただし、[[攻撃制限]]は[[プレイヤー]]限定であるため、《チアスカーレット アカネ》が攻撃の的になってしまう点に注意。

-[[《輝跡!シャイニングロード・マンティス/輝跡の大地》]]の[[呪文]]側で踏み倒すと、疑似25000[[火力]]を使いつつそれ以上の攻撃をロックできて強力。
《輝跡の大地》は[[マナゾーン]]の枚数を参照しないため、序盤に手札に来た《ゴルファンタジスタ》を[[マナチャージ]]するだけで踏み倒しの準備が整う。理論上は[[後攻]]2[[ターン]]目から《ゴルファンタジスタ》を出せる可能性があり、[[【我我我ブランド】]]など[[速攻]][[デッキ]]への対抗手段として有力。

-コスト8のジャイアントであるため[[《雲の超人》]]の3[[マナ加速]]から[[マナカーブ]]が繋がる。[[《アシスター・サイネリア》]],[[《記録的剛球》>《配球の超人/記録的剛球》]]など適当なカードと併用すれば最速4ターン目に召喚できる。

-[[攻撃ロック]]の性能はこのクリーチャーのパワーに依存するため、[[パンプアップ]]を使うとその範囲は広がり、逆に[[パワー低下]]を使われると狭まる。
例えば[[《零獄接続王 ロマノグリラ0世》]]は通常時はこのクリーチャーよりパワーが低いが、こちらが[[《九番目の旧王》]]のパワー低下を受けるとパワーラインが逆転し、プレイヤーを攻撃できるようになる。
また、効果中に《ゴルファンタジスタ》が別のクリーチャーに[[進化]]した場合は一番上のカードのパワーを参照する。

-[[《禁断竜王 Vol-Val-8》]]は素のパワーでこちらを上回るので[[攻撃ロック]]が通じず、自然の十八番である[[マッハファイター]]による除去も通用しないため天敵と言える。

-攻撃ロックができるワールド・ブレイカーのジャイアント・ドラゴンには[[《大樹王 ギガンディダノス》]]という前例があった。[[フシギバース]]も[[破壊]]や[[ハンデス]]に強くなる能力とみなせるため、こちらの持つ除去耐性と通じる部分がある。
こちらはジャイアント・[[メクレイド]]8、[[《輝跡の大地》>《輝跡!シャイニングロード・マンティス/輝跡の大地》]],[[《龍秘陣 ジャックポット・エントリー》]],[[《襲来、鬼札王国!》]]などで踏み倒せるという他カードとの連携しやすさで[[差別化]]したい。

-[[《ガチャンコ ガチロボ》]]で展開したターンに生じるタイムラグをカバーできることから[[【8軸ガチロボ】]]にも有用。[[打点]]としても優秀で、[[ブロッカー]]1体までなら[[《ガチャンコ ガチロボ》]]本体と展開してから召喚酔いが解けたクリーチャー3体で[[ジャスキル>リーサル]]+1体という計算になる。おまけにブロックされてもブレイクが通っても[[《ガチャンコ ガチロボ》]]の[[侵略モード]]による[[ブロックされない]]が発動するため凶悪。

-[[《獅子王の紋章》]]で捲れば原則1[[ターン]]を凌げる上に、よしんば相手が[[ダイヤモンド状態]]でも1体なら高[[パワー]]を活かした[[ブロッカー]]として対処できる。そちらの後で場を離れる[[デメリット]]も耐性により帳消しにできる。

-採用されうるデッキは展開力に優れることがほとんどなため、《首領竜 ゴルファンタジスタ》の[[ワールド・ブレイカー]]でないと[[リーサル]]がないという場面は現実的には少ない。したがって、見た目ほどデッキが[[スーパー・S・トリガー]]や[[S・トリガー・プラス]]に弱くなるという弱点は発生しない。
--[[ワールド・ブレイカー]]が活きるのは、対[[【我我我ブランド】]]や[[【超神羅星アポロヌス・ドラゲリオン】]]でカウンターの[[《輝跡の大地》>《輝跡!シャイニングロード・マンティス/輝跡の大地》]]や[[《海底の超人》]]から登場し、延命に成功しつつ《首領竜 ゴルファンタジスタ》と適当な1体のツーパンで試合を終わらせる場合だろう。どちらも[[スーパー・S・トリガー]]や[[S・トリガー・プラス]]の採用はめったにないため怯える必要はないが、[[G・ストライク]]で[[ワンショット]]失敗しないようには祈りたい。

**環境において [#o2fc5706]
登場から[[【チアスカーレット アカネ】]]の[[フィニッシャー]]に採用される。[[DM23-RP1]]期の[[ジャイアント]]の[[メタカード]]は[[環境]]に対する[[刺さり]]が理想的で、この[[クリーチャー]]のような[[重量級]]が[[着地]]する時間を稼ぎやすい。コスト8という取り回しの悪さも[[メクレイド]]や[[《雲の超人》]],[[《輝跡の大地》>《輝跡!シャイニングロード・マンティス/輝跡の大地》]]によってほとんど解消されている。

[[マナ]]が伸びる前に[[引い>引く]]ても[[マナチャージ]]すれば最低限[[マナ召喚]]や《輝跡の大地》の[[踏み倒し]]の布石になるという考えから、[[手札事故]]を恐れず[[4枚積み]]した構築も結果を残している。しっかりと最大枚数を確保することでメクレイドで出せる確率が上昇し、複数体並べる動きも取りやすくなる。

[[【キャベッジ・セッションズ】]]にも[[《輝跡!シャイニングロード・マンティス/輝跡の大地》]],[[《ナ・チュラルゴ・デンジャー/ナチュラル・トラップ》]]とのパッケージで採用され、[[CS>チャンピオンシップ]]上位入賞などの成績を残している。

[[DM23-SP1]]期には[[【青黒緑CRYMAX ジャオウガ】]]にサブフィニッシャーとして投入されてオリジナルのチャンピオンシップで準優勝に輝いた事例が報告されている。

いずれの場合も、重視されるのは[[ワールド・ブレイカー]]のアタッカーとしての突破力ではなく、[[継続的効果]]によるプレイヤーへの[[攻撃ロック]]の保険である。
[[カードプール]]が充実して入れたいカードが増えてきた頃、防御札を削った結果[[【青緑ジャイアント】]]ですら不採用になることは全く珍しくない。

**[[背景ストーリー]] [#fd0d073f]
[[アビス・レボリューション]]における[[自然文明]]の盟主。
素人の1億倍もの剛流振パワーを誇る[[剛流振]]の頂点。その剛流振の構えは生命エネルギーそのものを回転させる。

[[自然文明]]に現れた[[ジャシン>《アビスベル=ジャシン帝》]]率いる[[アビスロイヤル]]の軍勢と交戦。
生命そのものを回転させる剛流振で周囲の生命を活性化させ、アビスに吸い取られた生命エネルギーを復活させるとともに、アビスの軍勢を植物で絡め取った。
そのまま生命エネルギーを纏った剛流振のフルスイングでジャシンを攻撃するが、ジャシンには傷一つつけられず、逆にジャシンの回転攻撃を受けて吹き飛ばされ、「深淵」に連れ去られてしまった。

連れ去られた「深淵」の闘技場にて、無限の深淵を操る[[《邪闘 シス》]]と対戦させられる。自身の全ての生命エネルギーを用いた「回転」で辛くも撃破するも、その頃には命は限界を迎え、ジャシンにとどめを刺された。最後の力で産み出した「回転」の力で自然文明全体に守りを施すが、身体は深淵の泥の中へと沈んでいき、二度と浮かび上がることはなかった。

その後は真っ白に燃え尽きた状態でアビス流の剛流振のボールとして使われていたが、自然文明の仲間たちによって救出され、後に[[《銀河竜 ゴルファンタジスタ》]]を経て[[《超重竜 ゴルファンタジスタ》]]に進化した。

**アニメ・漫画において [#ydda7663]
どのメディアでも[[霞ヶ関 ファルゴ]]が切り札として使用する[[オーバーレア]]カードとして登場。アニメでの声優は金子隼人氏。

-アニメでは『[[デュエル・マスターズ WIN 決闘学園編]]』で初登場し、第5話でファルゴが[[ケンドラ]]戦で使用した。
[[《チアスカーレット アカネ》]]の[[アタックトリガー]]によるジャイアント・[[メクレイド]]8で呼び出され、[[除去置換効果]]でケンドラの[[《護天!銀河MAX》]]を無力化して苦しめ、そのまま[[ダイレクトアタック]]を決めた。
--所持するゴルフクラブに向かって叫ぶ描写があり、これにはマイクも内蔵されているようである。また、攻撃する際には口からゴルフボールを出し、クラブで撃ち出す。
-第16話では[[斬札 ウィン]]戦で使用。ウィンのシールドを全てブレイクしたが、[[S・トリガー]]で召喚された[[《悪灯 トーチ=トートロット》]]に1体が破壊され、もう1体は返しのウィンのターンで召喚された[[《邪闘 シス》]]の[[cip]]による[[無限]]の[[パワー低下]]で破壊された。
-第27話では[[覚知山 ボウイ]]戦で使用。[[S・トリガー]]で唱えた[[《輝跡の大地》>《輝跡!シャイニングロード・マンティス/輝跡の大地》]]と[[《轟廻!グランドスラム・スコーピオン》]]の[[能力]]で1体ずつ召喚され、[[効果バトル]]でボウイの[[《シェケダン・ドメチアーレ》]]を[[破壊]]した。
その後の出番は強化後の[[《銀河竜 ゴルファンタジスタ》]]に譲ることになったが、第38話から第49話まで使用されたオープニングテーマ「戦いが消えた日」の映像ではファルゴ(ゾンビ化した状態)と[[マズキ]]のデュエマで見えにくいがファルゴのマナゾーンに置かれているのが確認できる。
また、第16話では最低2枚所有していることが判明している。
-第5話のミニコーナーである「今日のカード」としても紹介された。

-背景ストーリーをベースとした第30話では原作通り自然文明の平和を守る為に[[アビス]]の軍勢に立ち向かう漢として描かれたが、ご丁寧にも背景ストーリー通りに''左腕を消し飛ばされている''(よく見ると肩飾りにもダメージが見られる)。
その後は[[《ドラン・ゴルギーニ》]]共々再登場しなかった。

-第26話から第37話まで使用されたエンディングテーマ「ドロー」の映像では仲間達と休憩している中で奇襲してきた[[《聖カオスマントラ》]]と戦う様子が描かれた。

-漫画版では第8話の[[ウガタ]]戦で初使用された。

**その他 [#q0909b75]
-初出の[[コロコロコミック]]での[[テキスト]]では[[ブロック貫通]]によるシールドブレイクの枚数が1枚と表記され、記事内でも1枚とされていたが、[[おはスタ]]での紹介時に3枚に修正された。

-[[非進化]]で[[デメリット]]のない[[ワールド・ブレイカー]]の中では登場時点で最も[[軽い]]。[[進化]]を含めてもこれより軽いものは着地の困難な[[《超神羅ロマノフカイザー・NEX》]]のみであり、[[単色]][[ファッティ]]の[[インフレ]]が感じられる。

-前々弾の[[《アビスベル=ジャシン帝》]]、前弾の[[《邪龍 ジャブラッド》]]から[[除去置換効果]]持ちの[[オーバーレア]]が3枚続いている。

-ファンタジスタ(伊:fantasista)とは奇抜で優れたプレーをする選手のこと。サッカー選手を指すことが多いが、それ以外のスポーツで用いられることもある。

-書籍『デュエル・マスターズARev(アビス・レボリューション)エキスパートファンBOOK』に[[松本しげのぶ]]氏のアイデアスケッチが掲載されており、「ワニ型ジャイアント」や「エルビスプレスリー」などの記述がある。

**関連カード [#ideeb20b]
-''Next''
--[[《銀河竜 ゴルファンタジスタ》]]

-[[《超重竜 ゴルファンタジスタ》]]
-[[《森翠月 ゴルファンタジスタ》]]

-[[《首領のギフト》]]

-[[《ボントボルト》]]
-[[《始虹帝 ミノガミ》]]
-[[《大樹王 ギガンディダノス》]]

-このクリーチャーが描かれているカード
--[[《ファンタジスタ・ライフ》]]
--[[《配球の超人/記録的剛球》]]
--[[《フェアリー・ファンタジア》]]
--[[《配球の超人/記録的剛球》]](P58/Y22版)

**収録セット [#b616b287]
-illus.[[IWAO]]
--[[DM23-RP1 「アビス・レボリューション 第1弾 双竜戦記」>DM23-RP1]](OR2/OR2)

**参考 [#da4300e5]
-[[ジャイアント・ドラゴン]]
-[[ワールド・ブレイカー]]
-[[cip]]
-[[攻撃されない]]
-[[ブロック貫通]]
-[[離れる]]
-[[置換効果]]
-[[墓地送り]]

-[[【チアスカーレット アカネ】]]
-[[【キャベッジ・セッションズ】]]

----
[[公式Q&A]]

-2つ目の能力について

>Q.相手の''《首領竜 ゴルファンタジスタ》''が出た次の自分のターンに、自分は相手のクリーチャーを攻撃できますか?
A.はい、攻撃できます。''《首領竜 ゴルファンタジスタ》''の能力で攻撃されなくなるのはプレイヤーだけです。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43079]](2023.4.21)

>Q.相手の''《首領竜 ゴルファンタジスタ》''が出た次の自分のターンに[[《秩序の意志》]]を唱えて''《首領竜 ゴルファンタジスタ》''を封印した場合、自分のクリーチャーは相手を攻撃できますか?
A.はい、''《首領竜 ゴルファンタジスタ》''が封印されたことによってパワーが参照できなくなるので、自分のどのクリーチャーでも攻撃できるようになります。
#region2(([[総合ルール]] [[116.2.>総合ルール本文#rule116_2]])){{
:116.2. |封印の付いたクリーチャーは無視されます。
:116.2a |無視されたクリーチャーはバトルゾーンにないものとして扱います。それは攻撃やブロックができず、いかなる能力も発揮することはなく、選ばれることもなく、タップもアンタップもしません。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43080]](2023.4.21)

>Q.相手の''《首領竜 ゴルファンタジスタ》''が出た次の自分のターンに[[《デーモン・ハンド》]]を唱えて''《首領竜 ゴルファンタジスタ》''を破壊した場合、自分のクリーチャーは相手を攻撃できますか?
A.はい、''《首領竜 ゴルファンタジスタ》''がバトルゾーンを離れたことによってパワーが参照できなくなるので、自分のどのクリーチャーでも攻撃できるようになります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43081]](2023.4.21)

>Q.相手の''《首領竜 ゴルファンタジスタ》''が出た次の自分のターンに[[《勝熱と弾丸と自由の決断》]]を唱えて''《首領竜 ゴルファンタジスタ》''の能力を無視した場合、自分のクリーチャーは相手を攻撃できますか?
A.いいえ、攻撃できません。''《首領竜 ゴルファンタジスタ》''の「出た時」の能力はすでに効果として解決されています。その効果の発生源である''《首領竜 ゴルファンタジスタ》''の能力を無視しても、その効果でパワーが25000より小さいクリーチャーは相手を攻撃できません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43082]](2023.4.21)

>Q.相手の''《首領竜 ゴルファンタジスタ》''が出た次の自分のターンに[[《絶望と反魂と滅殺の決断》]]を唱えて''《首領竜 ゴルファンタジスタ》''のパワーを-8000した場合、自分のパワー17000のクリーチャーは相手を攻撃できますか?
A.はい、''《首領竜 ゴルファンタジスタ》''のパワーが17000になっているので、パワー17000以上のクリーチャーが攻撃できます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43083]](2023.4.21)

>Q.相手の''《首領竜 ゴルファンタジスタ》''が出た次の自分のターンに「スピードアタッカー」を持つクリーチャーを出した場合、そのクリーチャーは相手を攻撃できますか?
A.その「スピードアタッカー」を持つクリーチャーのパワーが25000より小さければ、攻撃できません。主語が「自分」となっている能力は、プレイヤーに影響を及ぼす能力です。相手のクリーチャーが攻撃できなくなるのではなく、自分が攻撃されなくなっているので、能力を解決した後で出たクリーチャーからも攻撃されません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43084]](2023.4.21)

-3つ目の能力について

>Q.相手のターン中、相手の''《首領竜 ゴルファンタジスタ》''が攻撃し、自分は[[《聖沌大忍者 シキソクゼック》]]でブロックしました。&br;''《首領竜 ゴルファンタジスタ》''の「このクリーチャーがブロックされた時」の能力と、[[《聖沌大忍者 シキソクゼック》]]の「自分のメカが攻撃またはブロックした時」、「このクリーチャーがタップした時」の能力は、どのような順番で解決しますか?
A.「ブロックされた時」の能力と、「攻撃またはブロックした時」、「このクリーチャーがタップした時」は、すべて同タイミングでトリガーし、複数の能力が同時にトリガーしている場合はターン・プレイヤーの能力から順番に解決します。&br;まず、ターン・プレイヤーである相手の''《首領竜 ゴルファンタジスタ》''の能力を解決し、自分のシールドが3つブレイクされます。&br;ブレイクされたシールドの「S・トリガー」や「G・ストライク」の処理を終えた後、[[《聖沌大忍者 シキソクゼック》]]の「自分のメカが攻撃またはブロックした時」の能力と、「このクリーチャーがタップした時」の能力、また、「S・トリガー」で召喚したクリーチャーの「出た時」の能力などを、好きな順番で解決します。&br;上記をすべて解決した後、''《首領竜 ゴルファンタジスタ》''と[[《聖沌大忍者 シキソクゼック》]]がバトルします。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43368]](2023.6.23)

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