#author("2022-04-21T12:55:53+09:00","","") #author("2022-11-27T11:09:59+09:00","","") *《&ruby(ウサビンタ){U・S・A・BINTA};》 [#t5f79e6e] |U・S・A・BINTA R 火文明 (3)| |クリーチャー:ビートジョッキー/チームボンバー 1000| |S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)| |このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーの数以下のコストを持つ、相手のクリーチャーを1体破壊する。| [[DMEX-11]]で登場した[[火]]の[[ビートジョッキー]]/[[チームボンバー]]。 [[cip]]で自軍の頭数以下の[[コスト]]の[[クリーチャー]]を1体破壊する[[能力]]を持つ[[S・トリガー獣]]。 自身だけでも1マナのクリーチャーは破壊できる。 大量展開するデッキとは相性が良い。[[【“B-我”ライザ】]]は[[1ショットキル]]を始める前に[[《龍星装者 “B-我”ライザ》]]の[[シンパシー]]元を並べる動きが一般的であり、それを考えると現実的には[[《U・S・A・BRELLA》]]の属するコスト3程度までは楽に収まるだろう。 勿論[[《龍星装者 “B-我”ライザ》]]での1ショットキルの最中に出てくればコスト6やコスト7を射抜くことも十分有り得る。 [[《龍星装者 “B-我”ライザ》]]での1ショットキルの最中に出てくればコスト6やコスト7を射抜くことも十分有り得る。 **環境において [#sd509ca3] [[王来篇]]の2[[ブロック構築]]環境では[[《カンゴク入道》]]を活かして[[手札]]と盤面を増やす[[中速]]プランを取れる[[【我我我ブランド】]]で、[[コスト踏み倒しメタ]]による膠着状態を打破する札として使われる場合がある。そうでなくとも[[ミラーマッチ]]対面において[[S・トリガー]]で捲れれば、1コストをウィニーを重用するということで単体でも除去として信頼できる。 **テキストに関して [#ce9b47a8] -[[DMEX-11]]では2つ目の能力がいつ発動するのか書かれていないという誤植があり、[[エラッタ]]が出された。収録時のテキストは以下。 |バトルゾーンにある自分のクリーチャーの数以下のコストを持つ、相手のクリーチャーを1体破壊する。| もし、このようなテキストの書き方では、[[デュエル・マスターズ]]のルール上、バトルゾーンにある間、対象のクリーチャーを常に破壊し続ける[[常在型能力]]になってしまう。 **その他 [#y8634aab] -[[フレーバーテキスト]]は自軍の頭数が増えるほど効果が増強される自身の性質を表現している。 //**関連カード [#mbb61b3f] //-[[《》]] **[[フレーバーテキスト]] [#ga8402f6] -[[DMEX-11]]&br;'''仲間と一緒にマ・ジ・でビ・ン・タだウサ! ― U・S・A・BINTA''' **収録セット [#i871c907] -illus.[[nuisuke]] --[[DMEX-11 「Wチームドッキングパック チーム銀河&チームボンバー」>DMEX-11]](13/42) **参考 [#i7a61a79] -[[ビートジョッキー]] -[[チームボンバー]] -[[S・トリガー]] -[[コスト火力]] &tag(クリーチャー,火文明,赤単,単色,コスト3,ビートジョッキー,チームボンバー,パワー1000,S・トリガー,S・トリガー獣,cip,火力,単体火力,コスト火力,クリーチャーの数以下,除去,単体除去,破壊,単体破壊,・,R,レア,nuisuke,十王篇ブロック);