#author("2022-04-24T00:14:57+09:00","","")
#author("2022-04-24T00:15:51+09:00","","")
*【サバイバー】 [#deck]

サバイバーを使った[[種族デッキ]]。
種族としてのサバイバー→[[サバイバー]]

[[《シェル・ファクトリーγ》]]の[[能力]]で軽量サバイバーを大量展開したのち、[[《シグマ・トゥレイト》]]や[[《オメガ・ゴライアスδ》]]を出して一気にとどめを刺すのが基本戦術。

|シェル・ファクトリーγ(ガンマ) R 自然文明 (6)|
|クリーチャー:コロニー・ビートル[サバイバー] 2000|
|SV−このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札を見る。その中からサバイバーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。|
|サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る)|

|オメガ・ゴライアスδ(デルタ) P 自然文明 (8)|
|クリーチャー:ジャイアント・インセクト[サバイバー] 5000+|
|このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。|
|SV−このクリーチャーのパワーを+5000し、「W・ブレイカー」を与える。|
|サバイバー|

基本的に[[軽量>軽い]]サバイバーである[[《モリノオウジャダケα》]]や[[《威嚇するスマッシュ・ホーンα》]]と、核となる[[サーチ]]カード[[《シェル・ファクトリーγ》]]を要する[[自然]]を主軸とする。

各カード入手レベルの都合もあって、[[《猛毒モクレンβ》]]や[[《トリトーンβ》]]で[[マナ]]と[[手札]]を増やして[[《シェル・ファクトリーγ》]]に繋ぎ、[[《キング・ムーγ》]]や[[《雲上の精霊オービスγ》]]で[[制圧]]した後に[[《オメガ・ゴライアスδ》]]で打点を強化してとどめを刺すというパターンが多い。
この場合は[[水]]、[[自然]]に[[光]]を[[タッチ]]した形となる。



サバイバーは全ての[[文明]]に存在するため、[[プレイヤー]]の好みを活かしやすい。

**各文明の役割 [#y17de700]
-[[光]]…全体に低めな[[パワー]]を補う[[《光器ペトローバ》]]、[[呪文]]を[[サーチ]]して[[コントロール]]性を高める[[《聖域の守護者フォボス・エレインγ》]]、[[ウルトラ・セイバー]]で味方を守る[[《宣凶師ラッセルズβ》]]。

-[[水]]…[[《ドンドン吸い込むナウ》]]による[[サーチ]]と[[バウンス]]で[[デッキ]]の回転を支える。予備の[[ドローソース]]として[[《ストリーミング・チューター》]]、苦手とする[[ビートダウン]]対策としての[[《アクア・スーパーエメラル》]]および[[《終末の時計 ザ・クロック》]]、[[サバイバー]]をすべて[[ブロックされなく>ブロックされない]]する[[《流星魚α》]]、[[攻撃]]時に[[ドロー]]できる[[《トリトーンβ》]]。

-[[闇]]…[[全体除去]]から立て直すための[[《死縛虫グレイブ・ワームγ》]]や[[《凶星王ダーク・ヒドラ》]]、それと[[シナジー]]を形成する[[《トラップ・コミューン》]]、[[パワー]]の低さ、[[ビートダウン]]、両方の対策を兼ね、[[マナブースト]]にもなる[[《鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス》]]。

-[[火]]…軽量パンプアップ持ちの[[《ブレイズザウルスα》]]が最大の魅力。[[クルー・ブレイカー]]の[[《シグマ・トゥレイト》]]を使えば[[1ショットキル]]もそう難しくはない。



**基本的な戦術 [#e278f4dd]
[[《シェル・ファクトリーγ》]]の[[サーチ]][[能力]]で大量のサバイバーを並べてから[[《オメガ・ゴライアスδ》]]や[[《シグマ・トゥレイト》]]で一気にトドメを刺すのが主流。[[《シェル・ファクトリーγ》]]は一旦[[バトルゾーン]]に出せば[[マナ]]の続く限り連鎖的にサバイバーを呼べるため、この[[カード]]の早期[[召喚]]が勝負の鍵といえる。

そのため[[《フェアリー・ライフ》]]や[[《霞み妖精ジャスミン》]]等の[[マナブースト]][[カード]]や[[コスト軽減]][[カード]]の[[《モビル・フォレスト》]]が入ることが多い。[[《フェアリー・ギフト》]]で高速召喚を狙うのもいいだろう。

[[DMD-26]]の発売後は[[《猛毒モクレンβ》]]や[[《トリトーンβ》]]のような小型サバイバーで[[アドバンテージ]]を稼げるようになったので、序盤はそれらで戦っていくのもいいだろう。

サバイバーにはコスト6のクリーチャーが多いため、サバイバーをふんだんにいれた[[【6軸ガチロボ】]]が作れる。そこになら、従来では採用率の低かった[[《スフィンティラノスβ》]]や[[《流星魚α》]]も無理なく入る。

**このデッキの弱点 [#b7d5eb00]
[[キーカード]]である[[《シェル・ファクトリーγ》]]をはじめとして、[[クリーチャー]]の基礎[[パワー]]が低いのが欠点。[[ウィニー]]の大敵である[[《メガ・マグマ・ドラゴン》]]や[[《暴走龍 5000GT》]]には気をつけたい。特に後者は[[【墓地ソース】]]などによく採用されており、出されるだけで詰みに近い状態に追い込まれることが多い。

[[《光器ペトローバ》]]や[[《オメガ・ゴライアスδ》]]などの[[パンプアップ]]を利用すれば対抗できるので、積極的に活用したい。[[パワー]]5000を上回れば[[破壊]]されないので、そこが重要なラインとなるだろう。

また、[[クリーチャー]]を大量に並べることから[[《アポカリプス・デイ》]]を喰らいやすい。相手が使ってきそうならば[[クリーチャー]]数を絞ったり、[[《死縛虫グレイブ・ワームγ》]]を[[手札]]に控えておくなどして対処したい。[[ウルトラ・セイバー]]を持つ[[《宣凶師ラッセルズβ》]]がいれば被害を半分に減らせるので覚えておきたい。

-各カードに[[再録]]経験が少ない都合上、[[《ブレイズザウルスα》]]など入手困難なカードが多数存在するのも悩み。どれだけ理論や資産があっても、解消できない問題はデッキ構築の研究に障壁を与えているのは看過出来ない。
-各カードに[[再録]]経験が少ない都合上、[[《ブレイズザウルスα》]]など入手困難なカードが多数存在するのも悩み。どれだけ理論や資産があっても解消できない問題は、デッキ構築の研究に障壁を与えてしまっている。



**その他 [#m3a42051]
-サバイバーは数を並べてこそ真価を発揮する[[デッキ]]である。逆に言えば、一旦[[全体除去]]で壊滅すると立て直しが難しい。その場合は[[《死縛虫グレイブ・ワームγ》]]や[[《サイバー・N・ワールド》]]でリカバリーを狙いたい。

-サバイバーはコスト5〜6圏に[[コントロール]]向けの[[カード]]が多く集まっている。[[闘魂編環境]]では、[[サバイバー]]を22〜24枚ほど入れる構成にすると、[[ビートダウン]]には分が悪くなるが、[[コントロール]]同士の戦いでは無類の強さを発揮した。

**環境において [#fc106302]
サバイバーが[[メタゲーム]]の一角を占めていたのは[[闘魂編環境]]である。この時は[[《アストラル・リーフ》]]を主軸にした[[【リーフ青単】]]とその派生デッキが[[トップメタ]]を占めていたが、それに対抗できる貴重な[[デッキタイプ]]として、[[環境]]で存在感を発揮していた。

前述のように、[[ビートダウン]]には[[S・トリガー]]、[[ブロッカー]]、[[《ギガリングα》]]での[[相打ち]]ができ、[[コントロール]]相手にも[[《死縛虫グレイブ・ワームγ》]]や[[《ダーク・ティアラγ》]]などで対抗できるため、当時はあまり隙のない[[デッキ]]であった。

[[サバイバー]]は[[《シェル・ファクトリーγ》]]や[[《死縛虫グレイブ・ワームγ》]]などの[[システムクリーチャー]]により、[[《アクアン》]]デッキの強力な[[ドローソース]]に対抗。[[能力]]共有により[[クリーチャー]]の数では勝てないものの、質においては[[【リーフ青単】]]を上回る事もあった。

しかし[[聖拳編]]になると[[《無頼勇騎ゴンタ》]]や[[《無頼勇騎ウインドアックス》]]など[[速攻]]を援護するカードが増える。[[コントロール]]も[[【アクアンホワイトブラック】]]が[[多色]]を獲得したことにより頭一つ抜けた存在になり、このデッキは[[メタゲーム]]から失落した。

こうして[[メタゲーム]]から脱落して以降、長らく冬の時代を過ごすこととなる。[[背景ストーリー]]の都合もあり、[[DM-06]]での収録を最後に、新規カードはおろか[[再録]]されることすらないという状態であった。

それでも古参の[[プレイヤー]]の中には熱心な愛好家が存在し、細々と[[デッキ]]が組まれてはいた。

[[エピソード2]]の[[DMX-12]]では久しぶりの新規サバイバーとして[[《究極男》]]が登場。多くの特殊種族と[[ソウル]]を併せ持つ特殊な存在ではあるが、古参の[[プレイヤー]]を驚かせることとなった。

[[闘魂編]]からおよそ11年後、[[革命編]]に入るとサバイバーをテーマにした[[構築済みデッキ]]である[[DMD-26]]が発売。多数の新規サバイバーが登場は古参ファンを歓喜させるとともに、[[カード資産]]の乏しい新規[[プレイヤー]]でも手軽にサバイバーの戦略を楽しめるようになった。
更に[[DMX-22]]では初の3色サバイバーとなる[[《瞬速のアタカマイトβ》]]が登場。サバイバーデッキにもおよそ10年越しに新たな形が生まれることとなり、事実上、[[メタゲーム]]に通用する程の形に至る。


[[DMEX-18]]では[[コモン]]・[[アンコモン]]枠で多数収録。
[[《シータ・トゥレイト》]]の如く種族追加するサバイバーも登場したので、サバイバーデッキでなくとも幅広い採用が見込める様になった。




**参考 [#vb9029eb]
-[[デッキ集 (一覧)]]
-[[デッキ集/種族デッキ]]
-[[サバイバー]]
-[[闘魂編環境]]
-[[DMD-26 「マスターズ・クロニクル・デッキ サバイバー進化論 α to Ω」>DMD-26]]
-[[DMEX-18]]
-[[【サバイバー】 (デュエプレ)]]

&tag(デッキ集,種族デッキ,サバイバー,サバイバーデッキ);