#author("2023-07-28T01:22:21+09:00","","")
#author("2023-11-14T14:41:13+09:00","","")
*【ドラグシュートランデス】 [#a85b3c88]
[[《ドラグシュート・チャージャー》]]での巨大ランデスドラゴン呼び出しによってテンポアドバンテージを取り、勝利を目指すデッキ。[[【ドラゴンランデス】]]の一種と言える。

|ドラグシュート・チャージャー SR 火/自然文明 (7)|
|呪文|
|自分の山札の上から5枚を表向きにし、その中からドラゴンを1体、バトルゾーンに出す。その後、自分の山札をシャッフルする。そのドラゴンに「スピードアタッカー」を与え、このターンの終わりに破壊する。|
|''チャージャー''|

|緑神龍ザールベルグ R 自然文明 (9)|
|クリーチャー:アース・ドラゴン 5000|
|このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置く。|

**主要カード [#k0e3feff]
|[[《ドラグシュート・チャージャー》]]|主要呼び出し手段。重すぎてあまりデッキに積めない巨大ドラゴンの枠を削減できるメリットがある|

**ランデス手段 [#t84df1ab]
|[[《偽りの王 ヴィルヘルム》]]|王道ランデスドラゴン。コストの重さを度外視すれば、置き[[マナブースト]]において右に出る者はいない|
|[[《緑神龍ザールベルグ》]]|9[[コスト]][[シングル・ブレイカー]]だが[[cip]]で2[[ランデス]]|
|[[《偽槍縫合 ヴィルジャベリン》]]|cipで1枚ずつ[[ランデス]]、[[破壊]]、[[ランダムハンデス]]。cipだけ見れば[[《偽りの王 ヴィルヘルム》]]を凌ぐ。[[置きドロー]]としても使える。地味に場にさえ出れば[[EXライフ]]で《ドラグシュート》の自壊デメリットを回避|
|[[《焦土と開拓の天変》]]|ランデスデッキではお馴染みの1ブースト1ランデス|
|[[《英知と追撃の宝剣》]]※|ゲームエンド級のランデス、除去|
|[[《英知と追撃の宝剣》]]|ゲームエンド級のランデス、除去|
|[[《メガ・マナロック・ドラゴン》]]※|生き残りさえすれば多色デッキを事実上永続的に封殺する|

**その他候補カード [#mddc6470]
|[[《闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー/お清めシャラップ》]]|[[アタックトリガー]]で[[《白米男しゃく》>《黒豆だんしゃく/白米男しゃく》]]を放てる9000[[マッハファイター]]/[[墓地利用メタ]]付き[[マナブースト]]|
|[[《黒豆だんしゃく/白米男しゃく》]]|[[cip]]持ちが[[出て>出す]]場に残ることを妨害するため、サブフィニッシャーに使える/[[マナ回収]]を行うこともできる初動[[マナブースト]]|
|[[《ドンドン火噴くナウ》]]|除去とリソース確保を一手に引き受ける中盤の繋ぎ役|
|[[《ホーガン・ブラスター》]]※|このデッキではハズレがほぼ無いランダム踏み倒し|
|[[《龍素記号Sr スペルサイクリカ》]]|[[ランデス]][[呪文]]を[[コスト踏み倒し]]しつつ[[墓地回収]]|
|[[《ジョリー・ザ・ジョニー Joe》]]|フィニッシャーの1体。[[《ドラグシュート・チャージャー》]]での呼び出し対象外である上に、[[《ホーガン・ブラスター》]]では捲っても[[準バニラ]]同然なので、コスト踏み倒しとの相性は悪い|

**このデッキの回し方 [#kcd31fb8]
マナブーストやランデスで準備を整え、7マナが貯まったら[[《ドラグシュート・チャージャー》]]でドラゴンを呼び出す。

ランデスでテンポを取り、[[EXライフ]]で場に残る[[《偽槍縫合 ヴィルジャベリン》]]が2、3体並んだらそのまま雑に[[ワンショット]]しても良いし、同じ[[《偽槍縫合 ヴィルジャベリン》]]を使うにしても強制ドローで相手をライブラリアウトさせるという手もある。相手盤面を空にしてから[[《ジョリー・ザ・ジョニー Joe》]]で安全に詰めるの1つの勝ち筋である。

**長所 [#df5b86ac]
マナがある程度伸びないとゲームにならないデッキには非常に有利。

[[《ドラグシュート・チャージャー》]]は山札の上5枚から対象を選べるので、[[《メガ・マナロック・ドラゴン》]]で雑に勝ちに行くこともしやすい。ワンショットできるタイミングで引っ張り込めば勝ちに等しいだろう。

[[《偽りの王 ヴィルヘルム》]]、[[《偽槍縫合 ヴィルジャベリン》]]、[[《龍素記号Sr スペルサイクリカ》]]のおかげで長期戦には極めて強い。

場に出る事さえ妨害されなければランデスなどの[[cip]]で一仕事できるので、コスト踏み倒しメタにもある程度強い。[[着地置換効果]]方式の出ることそのものを阻害するものも[[《闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー》>《闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー/お清めシャラップ》]]や[[《ドンドン火噴くナウ》]]で対処可能。

**短所 [#j11d614f]
アテにできるS・トリガーが[[《ドンドン火噴くナウ》]]4枚程度な上に軽量の除去やシステムクリーチャーも皆無なので、3ターンキルが頻発する[[【速攻】]]は不利対面。

[[《ドラグシュート・チャージャー》]]で出して場に残ることができるのが[[《偽槍縫合 ヴィルジャベリン》]]程度なものなので、ワンショットプランを組む場合は[[《偽槍縫合 ヴィルジャベリン》]]を[[《ドラグシュート・チャージャー》]]で何枚出すかの勝負になりがち。

EXライフ持ちを大量に並べられると[[《ジョリー・ザ・ジョニー Joe》]]でのフィニッシュが阻害される上に、こちらは打点もあまり並びにくいためEXライフ持ちのブロッカーが何体か並ぶととても難儀する。コントロール対面でもランデス手段があまり引っ張り込めないと厳しい。

**参考 [#qc1f81f5]
-[[デッキ集 (一覧)]]
-[[デッキ集/ランデス]]
-[[デッキ集/種族デッキ]]
-[[ランデス]]
-[[【ドラゴンランデス】]]

&tag(デッキ集,ランデスデッキ,種族デッキ);