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*【ボルザードランデス】 [#h9bfff42]

[[アタックトリガー]]で[[マナ破壊]]ができる[[《ボルザード・ドラゴン》]]を主力においた[[ランデス]][[デッキ]]。
[[青赤緑]]の三色で組まれることが多い。

最も昔から組まれてきたランデスデッキで、[[【青赤緑ランデス】]]の代表格と言える[[デッキタイプ]]である。

|ボルザード・ドラゴン VR 火文明 (6)|
|クリーチャー:アーマード・ドラゴン 5000|
|このクリーチャーが攻撃するとき、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。|

[[DM-32]]で[[《ボルザード・ドラゴン》]]の完全[[相互互換]]である[[《レオンザード・ドラゴン》]]が登場したので、新規プレイヤーにも組みやすくなった。
また、両方入れれば最大8枚体制にすることも可能になり、安定性も上がる。


**デッキの動かし方 [#r6292c42]
[[《マナ・クライシス》]]、[[《焦土と開拓の天変》]]などで序盤から相手のマナを縛りつつ、[[《ボルザード・ドラゴン》]]を召喚して緩い[[ロック]]をかける。
[[マナブースト]]や[[ドロー]]を絡めてその戦略を補助。
一度先手を取ると相手の大型を半永久的に[[召喚]]させなくさせるので中々厄介。
現在では[[コスト踏み倒しメタ]]が多数登場しているので、これらが合わせると巻き返しはいよいよ困難に。

[[フィニッシャー]]として[[《超竜バジュラ》]]が使われることもあるが、それを使うのなら《バジュラ》を主役にデッキを組んだ方が強い。
あくまで[[ビートダウン]]しつつマナを縛り、速めに決着をつけていくデッキなので、そうそう長期戦用のカードは入らない。

[[《緑神龍ザールベルグ》]]などを[[《母なる紋章》]]経由で使って最後の一押しをするころには、決着目前まで相手を追いつめていたい。
[[《緑神龍ザールベルグ》]]や[[《弾丸のリュウセイ・リボルバー》]]などを[[《母なる紋章》]]経由で使って最後の一押しをするころには、決着目前まで相手を追いつめていたい。

-[[DM-32]]で[[《ボルザード・ドラゴン》]]の完全[[相互互換]]である[[《レオンザード・ドラゴン》]]が登場したので、新規プレイヤーにも組みやすくなった。
--また、両方入れれば最大8枚体制にすることも可能になり、安定性も上がる。
***弱点 [#b391eb83]
[[パワー]]の低いカードが多いので[[火力]]や[[殴り返し]]に弱いこと。
黎明期でも[[《エグゼズ・ワイバーン》]]で相打ちにされるのは良くある事だったが、[[《メガ・マグマ・ドラゴン》]]はマナが無くなっても低コスト召喚が狙えるのでこのデッキの天敵である。

|レオンザード・ドラゴン R 火文明 (6)|
|クリーチャー:アーマード・ドラゴン 5000|
|このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚相手のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。|


**参考 [#je5cd6bf]
//上位項目、関連する項目などへのリンクを各自で追加してください。
-[[デッキ集 (一覧)]]
-[[デッキ集/ランデス]]
-[[DMC-06]]
-[[《ボルザード・ドラゴン》]]

&tag(デッキ集,ランデスデッキ);