#author("2021-05-31T02:19:51+09:00","","")
#author("2021-08-27T23:02:53+09:00","","")
*【白黒緑二角コントロール】 [#bf68b399]

強力な[[マナ回収]]能力を持つ[[《二角の超人》]]を中心に据えた[[【クリーチャーコントロール】]]。「ネクラ二角コントロール」「二角コン」等と呼ばれる。
主に[[白黒緑]]で構成される。[[自然]]に関しては[[《二角の超人》]]を含めて7~8枚前後に抑えることも多く、その場合は主に[[光]]と[[闇]]を使って戦うことになる。

[[New Division]]では、[[DMPP-07]]が実装されると同時に[[《二角の超人》]]が使用不可能になった。

|二角の超人 SR 自然文明 (7)|
|クリーチャー:ジャイアント 7000|
|バトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンからクリーチャーを探索し、2枚を手札に戻す。|
|W・ブレイカー|

**主要カード [#ia883034]
|[[《二角の超人》]]|[[cip]]で[[マナゾーン]]からクリーチャーを回収|

**候補カード [#j8bb4359]
|[[《鎮圧の使徒サリエス》]]|軽量[[ブロッカー]]。《二角》で回収後直ちに並べられる|
|[[《ブラッディ・イヤリング》]]|~|

|[[《光輪の精霊 ピカリエ》]]|[[cip]]で[[ドロー]]できる[[ブロッカー]]|
|[[《暁の守護者ファル・イーガ》]]|[[cip]]で呪文を[[墓地回収]]|
|[[《光翼の精霊サイフォス》]]|《二角》では回収できない呪文を[[cip]]で[[マナ回収]]可|
|[[《聖霊王アルカディアス》]]|《ピカリエ》から進化。強力[[ロック]]|
|[[《ホーリー・メール》]]|[[S・トリガー]]を仕込んで防御|
|[[《ホーリー・スパーク》]]|[[S・トリガー]]で敵獣タップ。ペトローバ対策|

|[[《傀儡将ボルギーズ》]]|[[cip]]で[[パワー低下]]|
|[[《リバース・チャージャー》]]|クリーチャーを[[墓地回収]]|
|[[《汽車男》]]|[[S・トリガー]]で[[ハンデス]]|
|[[《ゴースト・タッチ》]]|~|
|[[《ロスト・ソウル》]]|[[オールハンデス]]|
|[[《ファントム・バイツ》]]|軽量[[S・トリガー]]。[[パワー低下]]|
|[[《デーモン・ハンド》]]|[[S・トリガー]]の[[確定除去]]|

|[[《緑神龍ジオブリード》]]|[[cip]]で除去。ペトローバ対策。緑の枚数調整を兼ねる|
|[[《ナチュラル・トラップ》]]|[[S・トリガー]]の[[確定除去]]。緑の枚数調整を兼ねる|

**プレイング [#i7e21daf]
序盤・中盤は[[ハンデス]]・[[除去]]をしつつ[[ブロッカー]]を並べて時間を稼ぐ。7マナ貯まったら[[《二角の超人》]]を出し、[[マナ回収]]により手札を蓄えつつ戦線を強化していく。
クリーチャーは後から[[《二角の超人》]]で回収できるため、状況にもよるが序盤は呪文よりも優先してマナゾーンに埋めても構わないだろう。
[[《ロスト・ソウル》]]、[[《聖霊王アルカディアス》]]等で場を[[コントロール]]したら、少しずつ[[シールド]]を[[ブレイク]]していき勝負を決める。

**長所 [#jaa4caac]
[[《傀儡将ボルギーズ》]]・[[《光輪の精霊 ピカリエ》]]・[[《暁の守護者ファル・イーガ》]]等、パワー4000のクリーチャーが多い。したがって相手の[[《光器ペトローバ》]]に対しては[[《ホーリー・スパーク》]]を打って[[タップキル]]するというプランが立てやすい他、[[速攻]]で使われるクリーチャーの多くも殴り返しで除去しやすい。特に《ボルギーズ》は[[《アストラル・リーフ》]]を即座に除去することができるため、《リーフ》相手に有利に戦える。

[[《二角の超人》]]は[[マナ回収]]能力のおかげで、実質「5コストパワー7000、cipで2枚[[手札補充]]」という高スペックのクリーチャーとなっており、[[コントロール]]相手にも盤面を整えつつ粘り強く戦うことができる。

**短所 [#x492b854]
[[クリーチャー]]を並べていくデッキのため、[[《悪魔神バロム》]]は天敵。このデッキには[[DMPP-02]]期では[[フィニッシャー]]に当たるクリーチャーが存在せず、一度バトルゾーンを空にされてしまうとそれだけで逆転が難しくなってしまう。

また純粋な[[ドローソース]]に欠けるため、[[ハンデス]]等で妨害されて[[《二角の超人》]]をなかなか召喚できないと、後の展開が苦しくなることがある。

**環境において [#e3504101]
メインの[[《二角の超人》]]を含め、デッキパーツの多くは既に[[DMPP-01]]で登場していたカードがほとんどだった。しかし、このデッキタイプが真に台頭したのは[[DMPP-02]]期である。

上述の通り、当時流行っていた[[《アストラル・リーフ》]]や[[《光器ペトローバ》]]に対して有利を取れるのが強みであった。また、[[S・トリガー]]が20枚ほど採用されることが多く[[【赤緑速攻】]]にも強かった他、[[《二角の超人》]]や[[《暁の守護者ファル・イーガ》]]のリソース回復能力の高さから、[[【ボルメテウスコントロール】]]相手にも決して引けを取らなかった。

このような背景があり、[[DMPP-02]]期の[[メタデッキ]]として活躍していた。
やがて[[【青黒バロム】>【バロム】 (デュエプレ)]]が台頭し出すと、[[《悪魔神バロム》]]に不利であるこのデッキは苦戦を強いられることになったが、それでも環境から退くことなく活躍を続けていた。

[[DMPP-03]]期では環境が高速化し、[[《アストラル・リーフ》]]や[[《光器ペトローバ》]]の採用率も減ったため、環境から消滅した。しかし、[[《二角の超人》]]そのものは主に[[【除去ボルバル】]]に採用され、猛威を振るっている。[[《二角の超人》]]を用いた[[コントロール]]がいかに強力であるかを物語っていると言えるだろう。
【除去ボルバル】の水[[抜き4色]]型が【ネクラ二角コントロール】の転生と評せなくもない。

**参考 [#c4a6f7fc]
-[[デュエル・マスターズ プレイス]]
-[[デッキ集 (デュエプレ)]]

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