#author("2025-12-18T21:18:52+09:00","","") *【&ruby(あかたん){赤単};レッドアウト】 [#w258bd77] #author("2025-12-19T05:48:44+09:00","","") *【赤単レッドアウト】 [#w258bd77] [[【赤単速攻】]]が[[DM25-RP2]]で[[《魔誕獣ヤミノストライク》]]を、[[DM25-EX2]]で[[《ストリエ雷鬼》]]、[[《悪名き侵略 レッドアウト》]]を獲得し、それまで上振れパターンに過ぎなかった先攻2ターンキルを現実的に狙えるようになった型。 分類上は[[【我我我ブランド】]]だが、[[《我我我ガイアール・ブランド》]]は特定条件下以外では2ターンキルに絡まず3ターンキルが限界なので、寧ろサブプランである。 [[《ストリエ雷鬼》]]や[[《CATWAE・ネコボン》]]がその強さに大きく関わるため、基本的には[[アドバンス]]で使われる。 プレイヤー界隈では基本的に[[【赤単速攻】]]の呼び名の方がよく通る。 |ストリエ雷鬼 C 火文明 (2)| |クリーチャー:デモニオ 2000| |相手の超次元ゾーンにカードがあれば、このクリーチャーを[火(1)]支払って召喚してもよい。| |このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つ手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。| |悪名き侵略 レッドアウト SR 火文明 (4)| |NEOクリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 6000| |''NEO進化'':火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。| |''侵略'':火のクリーチャー(自分の火のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に置いてもよい)| |''W・ブレイカー''| |自分の火のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。| |自分の他の火のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを1枚引く。| **主要カード [#h4015b98] |[[《悪名き侵略 レッドアウト》]]|デッキコンセプト。このデッキの殆どの先攻2ターンキルルートに関与| |[[《ストリエ雷鬼》]]|[[アドバンス]]では実質的にほぼノーデメリットの[[キャントリップ]]付きコスト1ウィニー| |[[《CATWAE・ネコボン》]]|[[アタックトリガー]]でGR召喚。2打点[[GRクリーチャー]]を捲れれば2マナで合計3打点という破格のスペック| |[[《龍装者 バルチュリス》]]|先攻2ターンキルプランに関与する追撃手段。自己[[コスト踏み倒し]]の[[タイミング]]上、[[オールタップ]]系や[[G・ストライク]]に強い| |[[《魔誕獣ヤミノストライク》]]|2ターン目以降なら原則実質無条件で[[G・ゼロ]]条件を満たせる。これなどで手札を目一杯使えば2ターンに7打点が並ぶ| **候補カード [#tf774b6e] |[[《凶戦士ブレイズ・クロー》]]|[[【赤単速攻】]]の象徴だが、この[[デッキ]]では5枚目以降のコスト1枠| |[[《ロウゴク童子》]]|1自己[[シールド焼却]]以外はノー[[デメリット]]。9枚目以降のコスト1枠| |[[《ブンブン・チュリス》]]|[[ターンのはじめ]]に[[アンタップ]]されないデメリットも《レッドアウト》への侵略や殴り切ることで帳消しに。13枚目以降のコスト1枠| |[[《グレイト“S-駆”》]]|なるべく[[フィニッシャー]]が引けない時のこれを軸とした[[コスト1]][[ウィニー]]横展開プランは避けたいため、採用されても17枚目以降の枠| |[[《斬斬人形コダマンマ GS》]]|5枚目以降の[[《ストリエ雷鬼》]]| |[[《ケンスケのツールボックス》]]|[[cip]]で[[シールド回収]]できるコスト2クリーチャーで、更に除去能力も持つ。が、その[[除去]]能力が使える3[[ターン]]目以降は、このデッキとしてはなるべく来てほしくない。よって9枚目以降の[[《ストリエ雷鬼》]]| |[[《ハクメイ童子》]]|[[S・バック]]で1ターン目から[[《ストリエ雷鬼》]]で呼び出し可能な[[スピードアタッカー]]。《ヤミノストライク》と《レッドアウト》が加われば、先攻なら1ターン目から4打点を叩き込むことができる| |[[《カダブランプー》]]|2ターン目に[[キリフダッシュ]]で出た際に《レッドアウト》を[[アンタップ]]すれば、自身を含めて[[実質コスト]]2の3打点に| |[[《TOKKO-BOON!》]]|2マナで[[GR召喚]]&[[SA>スピードアタッカー]]付与。適切に使えば即席2マナ2打点だが、なるべく[[超GR]]が火ではないクリーチャーで固まっていないと採用する意味がない| |[[《我我我ガイアール・ブランド》]]|このデッキを[[【我我我ブランド】]]として見ると、2ターン目までに十分削れ切れていることが多いため、これは[[スター進化]]による[[耐性]]を活かした押し込み手段という性質が強い| |[[《「涅槃」の鬼 ゲドウ大権現》]]|[[S・バック]]により1ターン目から[[《ストリエ雷鬼》]]で出せる[[W・ブレイカー]]。多色なのが気掛かりだが、最速先攻1ターン目に合計3打点が並ぶのは魅力。2ターンキルにも関与| |[[《デュアルショック・ドラゴン》]]|5枚目以降の《ゲドウ大権現》。[[単色]]なのが[[差別化]]点| |[[《BAKUOOON・ミッツァイル》]]※|先攻2ターンキルに関与する[[スーパーサブ]]。回り方次第では自身や《レッドアウト》、[[《“魔神轟怒”ブランド》]]や《バルチュリス》を先攻2ターン目に並べ立て、多少の除去では止まらない[[ワンショット]]を実現できる| |[[《ドリル・スコール》]]※|最小コストの[[ランデス]]呪文。先攻2ターン目にこれを放ちながらビートダウンすれば、S・トリガーで挽回されない限り勝負は決まったも同然| |[[《“轟轟轟”ブランド》]]※|実質的に1ドローが付いたノーコスト2打点。メインの動きをするための《レッドアウト》を握っておくゲーム運びとアンチシナジーであり、確定枠ではない| **[[ゲーム開始時にバトルゾーンに存在出来るカード]] [#lc91c255] |[[《禁断 ~封印されしX~》]]|[[山札圧縮]]、[[《テック団の波壊Go!》]]対策。元々耐えられたら負けのデッキなので、先攻2ターン目(特定状況下では先攻1ターン目)に相手の《テック団》で[[禁断解放]]するなら、[[特殊敗北]]のデメリットを飲んでごり押しする価値がある| **[[超次元ゾーン]] [#ybed0df1] |[[《時空の禁断 レッドゾーンX》]]|[[《TOKKO-BOON!》]]型における除去手段。2ターン目に着地できれば3ターン目に[[《終焉の覚醒者 レッドゾーンBSR》]]に[[メテオバーン覚醒]]させて詰めに使える。ただし[[超GRゾーン]]は適格者となるコマンドで固める必要がある| **[[超GRゾーン]] [#w212b279] |[[《“魔神轟怒”ブランド》]]|このデッキでは殆どの場合スピードアタッカー2[[打点]]として使える。手札が良い時は[[超天フィーバー]]も十分狙える| |[[《ボルシャック・ドラゴンGR》]]|素で2打点を持つため、《“魔神轟怒”ブランド》より状況に左右されづらい| |[[《ドドド・ドーピードープ》]]|[[ディスカード]]の[[デメリット]]があるため2打点枠としては5~6枚目だが、大抵これが出る頃には手札が枯渇していることが多いためデメリットになりづらい| |[[《バルバルバルチュー》]]|[[cip]]で1[[シールド回収]]。[[S・バック]]を発動できれば打点を一気に増やせる| |[[《ブルンランブル》]]|火のGRの数合わせに近いが、[[cip]]による[[効果バトル]]は[[ミラーマッチ]]でコスト1ウィニーを処理するか、悪くとも相打ち程度には持っていける| |[[《マシンガン・トーク》]]|自軍を1体[[アンタップ]]。[[火]]でないのが惜しい| |[[《ポッポーポップコー》]]|[[マナドライブ]]3で[[ブロッカー破壊]]。最大出力こそ魅力だが、なるべくこのデッキではマナドライブ3が発動する状況までゲームを長引かせたくないので、基本は火のGRの数合わせ| |[[《ロッキーロック》]]|[[離れた時]][[GR召喚]]。除去を受けても自軍が目減りしにくく、火の1打点GRとしては悪くない| |[[《ソニーソニック》]]|[[マナドライブ]]3で[[スピードアタッカー]]。自力で[[SA>スピードアタッカー]]に得られるのは魅力だが条件達成までが遅い。なるべくこの条件を満たす前に殴り切りたい| ※その他重要度の低いGRクリーチャーは割愛 **このデッキの回し方 [#wabf408b] 一例としては以下の通りである。 1ターン目にコスト1クリーチャー召喚→2ターン目に[[《CATWAE・ネコボン》]]召喚→コスト1クリーチャーで[[《悪名き侵略 レッドアウト》]]に侵略→[[《CATWAE・ネコボン》]]でGR召喚(この時、[[《“魔神轟怒”ブランド》]]、[[《マシンガン・トーク》]]、[[《ボルシャック・ドラゴン GS》]]、[[《ドドド・ドーピードープ》]]などの実質を含めた2打点を、2/3の確率で捲る)+[[《龍装者 バルチュリス》]]で2ターンキルのリーサルが組める。 2ターン目の[[《CATWAE・ネコボン》]]+[[《悪名き侵略 レッドアウト》]]が決まれば、無理に2ターンキルを狙わなくとも3ターンキルは安定しやすい。 [[《ストリエ雷鬼》]]や[[《魔誕獣ヤミノストライク》]]、スーパーサブの[[《BAKUOOON・ミッツァイル》]]を駆使し、GR召喚で出た[[《バルバルバルチュー》]]で[[《「涅槃」の鬼 ゲドウ大権現》]]の[[S・バック]]を発動しつつ[[《“魔神轟怒”ブランド》]]を捲り当てれば、実質的に10打点を超える打点が先攻2ターン目に製造できる。 [[《ストリエ雷鬼》]]、[[《「涅槃」の鬼 ゲドウ大権現》]]、[[《魔誕獣ヤミノストライク》]]、[[《我我我ガイアール・ブランド》]]の4枚でも先攻2ターンキルが狙える。 **長所 [#y1e1feeb] 先攻2ターンキルが普通に起こる速度もさることながら、先攻2ターン目に7打点程度は普通に形成できる打点形成能力も魅力。 [[DM25-BD3]]期時点では[[【白青緑Drache der’Bande】]]のような、シールド5枚の内にG・ストライク(相当)が1枚強程度の期待値の防御力のデッキは普通に踏み越える。[[【青赤緑モルトDREAM】>【青赤緑モルトNEXT】]]はG・ストライクこそメインデッキの1割程度だが、2割程度の有効[[S・トリガー]]に[[《ルード・ザーナ》]]3枚から4枚程度が含まれ、手札誘発に[[《流星のガイアッシュ・カイザー》]]3枚程度が存在している場合もあるため微妙だが、革命チェンジによるカウンターや増えた手札を活かした3ターンキルが決まらない限りそのまま殴り切れる場合も少なくない。 先攻2ターンから猛攻に対しては、[[《ベイB セガーレ》]]と[[《とこしえの超人》]]以外のあらゆるメタカードが実質無効である。 [[ワンショット]]に失敗しても[[クリーチャー]]が生き残っていればその時点で相手が手遅れな場合も少なくない。 **短所 [#bf0c3cdf] ある程度以上の[[S・トリガー]]、[[G・ストライク]]などの[[防御札]]を搭載したデッキに弱い。 有効S・トリガー2割、[[G・ストライク]]2割のデッキ辺りから勝率が怪しくなる。 基本的に[[S・トリガー]]を起点にした[[ロック]]系[[革命チェンジ]]持ちや[[コスト踏み倒し]]系[[カウンター]]札には、[[革命チェンジ]]持ちや[[ブロッカー]]などの[[コスト踏み倒し]]先が[[着地]]した時点で無力。 先攻2ターンキルは先攻1ターン目に[[《ストリエ雷鬼》]]を出した上で手札を目一杯使わないと多くの場合では実現不可能で、できたとしても7打点を超える打点は出せないことの方が多い。 **環境において [#nf9edd7d] 2025年11月初頭に上位入賞が報告された(アドバンス、110人参加、3位)。 同時期に概ね同様の構築ながら[[《「涅槃」の鬼 ゲドウ大権現》]]を採用した型が確認された(アドバンス、58人参加、4位)。 この頃になると前身の[[【我我我ブランド】]]と比べて、実質を含めたコスト1枠を12枚から14枚程度にまで減量されている。 [[DM25-BD3]]期に入ると、2ターンキルに関与する札として[[《ハクメイ童子》]]が発掘された。 **参考 [#p56e1bbd] -[[デッキ集 (一覧)]] -[[デッキ集/速攻]] -[[デッキ集/1ショットキル]] -[[《悪名き侵略 レッドアウト》]] -[[【赤単速攻】]] -[[【我我我ブランド】]] &tag(デッキ集,速攻デッキ,1ショットキルデッキ,進化デッキ,【我我我ブランド】,【赤単速攻】);