#author("2021-09-03T22:59:24+09:00","","")
#author("2022-04-18T20:48:58+09:00","","")
*アドバンテージ [#e3cdfc69]

「優位性」の意味。
[[カード]]の損得における数的な差など、[[プレイヤー]]間の有利不利のこと。

略して[[アド]]などと呼ばれることも多い。
また、「(自分の損):(相手の損、または自分の得)交換」と表記をされることもある。
[[アドバンテージ]]のわかりやすい例として、[[《スケルトン・バイス》]]を挙げてみると、以下のようになる。
 
+自分が[[《スケルトン・バイス》]]を使用。
+ 相手の[[手札]]を2枚墓地に置く。
+ 自分はカードを1枚使用し、相手の手札を2枚失わせたので、1:2交換。

結果的に自分の得が大きい場合は「アドバンテージが取れる」と言える。(上の例ではアドバンテージが取れている)
対戦を有利に進めるためには、積極的にアドバンテージを取りに行く必要がある。
1:2以上の交換ができるカードや、[[cip]][[能力]]などでアドバンテージを取りやすいカードは、比較的高く評価される。

アドバンテージは同じ量でも元の[[リソース]]の量が少ないほど、言い換えると元のリソースの量と比べて得たアドバンテージが大きいほど、重要な意味を持つ場合が多い。アドバンテージを得る場合だけではなく失う場合でも同じように、元のリソースが少ない場合ほど重要な意味を持つ場合が多い。

-アドバンテージを失うことを[[ディスアドバンテージ]]ともいう。

-状況によっては、カード枚数が多くてもアドバンテージを得られるとは限らない。たとえば、[[手札]]が多くても[[マナ]]が足りなくて使えない場合などは、アドバンテージとは言えないこともある。

-アドバンテージは以下のように種類分けされることが多い。
--手札の枚数差を基準にする[[ハンドアドバンテージ]]
--マナの枚数差を基準にする[[マナアドバンテージ]]
--[[バトルゾーン]]のクリーチャーの数、質を基準にする[[フィールドアドバンテージ]]
--カード枚数ではなく、勝利までの時間を基準とする[[テンポアドバンテージ]]
--その他、[[《光神龍スペル・デル・フィン》]]や[[《アクア・ベララー》]]等によって相手の手の内を把握する[[情報アドバンテージ]]など

いかにしてアドバンテージを「早く」「多く」取って行くかが、勝敗を分けるカギとなる。

-[[リセット]]は特定の[[ゾーン]](主に[[バトルゾーン]])の[[アドバンテージ]]を0に戻す能力であり、もともと[[アドバンテージ]]を多く取っていたプレイヤーほど損をする。また、オール[[ハンデス]]や全体[[除去]]は、対象が相手のみであれば[[アドバンテージ]]を引っ繰り返せる可能性があり、逆転の黄金パターンの一つである。アドバンテージを取る[[デッキ]]では警戒が必要。
-[[リセット]]は特定の[[ゾーン]](主に[[バトルゾーン]])の[[アドバンテージ]]を0に戻す能力であり、もともと[[アドバンテージ]]を多く取っていたプレイヤーほど損をする。また、[[オールハンデス]]や[[全体除去]]は、対象が相手のみであれば[[アドバンテージ]]を引っ繰り返せる可能性があり、逆転の黄金パターンの一つである。アドバンテージを取る[[デッキ]]では警戒が必要。

-[[【速攻】]]はアドバンテージ計算を無視して[[ダイレクトアタック]]成立という勝利条件を満たすことのみを目指した[[デッキ]]タイプである。そんな中でもアドバンテージ理論の観点から見れば、相手のアドバンテージ([[手札]]などの選択肢)が利用される前に勝負を決めることで[[腐らせる>腐る]]ことができるという面が認められる。

**参考 [#y9462965]
-[[用語集]]
-[[アド]]
-[[殿堂入り]]
-[[《スケルトン・バイス》]]
-[[cip]]
-[[《ソウル・アドバンテージ》]]

&tag(用語集,アドバンテージ);