#author("2024-08-31T14:47:21+09:00","","") #author("2024-08-31T14:47:58+09:00","","") *ニンジャ・チェンジ [#top] [[DM23-SD2]]で登場した[[キーワード能力]]。 クリーチャーを[[入れ替える]][[能力]]のひとつで、指定の[[コスト]]以上の[[メカ]]や[[シノビ]]と入れ替わって出てくる。 [[ニンジャ]]カテゴリに属す。 |''ニンジャ・チェンジn''(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、この攻撃中に自分が「ニンジャ」能力を使っていなければ、手札にあるこのクリーチャーと、自分のコストn以上でメカまたはシノビのクリーチャー1体を入れ替えてもよい)| |聖なる混沌 クノイチマントラ SR 光文明 (5)| |クリーチャー:メカ・デル・ステラ/シノビ 7000| |''ニンジャ・チェンジ3''(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、この攻撃中に自分が「ニンジャ」能力を使っていなければ、手札にあるこのクリーチャーと、自分のコスト3以上でメカまたはシノビのクリーチャー1体を入れ替えてもよい)| |''ブロッカー''| |''W・ブレイカー''| |このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、自分の他のクリーチャーすべてのパワーを+3000する。| [[ニンジャ・ストライク]]と同じタイミングで発動する能力。あちらと違い、マナゾーンの枚数は参照しないがバトルゾーンにクリーチャーが必要である。そのため、[[メクレイド]]などで[[展開]]することで扱いやすくなる。 注釈の「ニンジャ」能力を使っていなければという部分については[[ニンジャ]]を参照。 **[[入れ替える]]効果について [#l86b73ad] [[攻撃]]中の[[メカ]]または[[シノビ]]と[[入れ替える]]場合、[[革命チェンジ]]や[[Jチェンジ]]などと同じく[[タップ]]、[[アンタップ]]の位相と[[攻撃]]中の状態を引き継ぐ。 位相が引き継がれるため[[タップ]]している[[メカ]]または[[シノビ]]と[[入れ替える]]と[[タップ]]状態で出る。 そのため相手の[[攻撃]]に対して[[ブロッカー]]持ちのニンジャ・チェンジを出すとか、[[《Dの光陣 ムルムル守神宮》]]などと組み合わせて出た瞬間からブロッカーとして使いたい場合、アンタップしているクリーチャーと入れ替えなければブロッカーとして機能しない。 なお、[[《デジロン》]]ブロック時のタイミングで[[《光牙王機ゼロカゲ》]]などのブロッカーとニンジャ・チェンジを同時に使えるかどうかは不明。 それ以外の状態は引き継がない。なので、[[ニンジャ・ストライク]]で出したシノビをニンジャ・チェンジで回収して山札の下に送る効果を不発にすることもできる。 ただし、"「[[ニンジャ]]」能力を使っていなければ〜"の制限によりストライク→チェンジの順では使えず一度の攻撃やブロックではそれができないようになっている。この挙動を使うには1ターンに2回以上攻撃またはブロックされる必要がある。 [[《瞬現の聖沌 n41kun4》]]の能力は[[ニンジャ]]能力ではないので、一度の攻撃でも《瞬現の聖沌 n41kun4》を出してそれを即座にニンジャ・チェンジで入れ替えられる。なお、[[《瞬現の聖沌 n41kun4》]]は手札に戻るので次の攻撃では再び誘発可能。 [[《瞬現の聖沌 n41kun4》]]の能力は[[ニンジャ]]能力ではないので、一度の攻撃でも[[《瞬現の聖沌 n41kun4》]]を出してそれを即座にニンジャ・チェンジで入れ替えられる。なお、[[《瞬現の聖沌 n41kun4》]]は手札に戻るので次の攻撃では再び誘発可能。 [[《空間型無限収納ストラトバッグ》]]のようなバトルゾーンからの移動を妨害、または[[着地置換効果]]による手札からの移動妨害があると、入れ替えは行えない。この時[[《ベイB セガーレ》]]のような妨害の結果なにかするカードは、あたかもなにも行わなかったような挙動になる。 -[[エターナル・Ω]]は「手札に戻すかわりに手札に戻す」ことになるが、これは移動が妨害されたことにはならない。 **この能力を持つクリーチャー [#fa54337a] -[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]] [3] -[[《聖カオスマントラ》]] [5] -[[《堕カオスマントラ》]] [3] **その他 [#jea3d86d] -能力の形式は[[革命チェンジ]]に似ているが、そちらとは違い対象の[[種族]]は固定で、コストのみが変動し、発動条件も[[ニンジャ・ストライク]]のようになっている。 -[[Magic:The Gathering]]には「[[忍術>http://mtgwiki.com/wiki/%E5%BF%8D%E8%A1%93]]」というよく似た能力が存在する。 **参考 [#reference] -[[能力]] -[[キーワード能力]] -[[入れ替える]] -[[手札誘発]] -[[コスト踏み倒し]] -[[コンバット・トリック]] -[[メカ]] -[[シノビ]] -[[ニンジャ・ストライク]] -[[革命チェンジ]] -[[Jチェンジ]] -[[ニンジャ]] -[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]] ---- [[公式Q&A]] >Q.「''ニンジャ・チェンジ''」はどういう能力ですか?&br;参照:[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]] A.相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時に、手札にある「''ニンジャ・チェンジ''」を持つクリーチャーと、バトルゾーンにある条件に合うメカまたはシノビのクリーチャー1体を入れ替える能力です。&br;例えば、手札の[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]の「''ニンジャ・チェンジ''」を使ってバトルゾーンの[[《光牙忍ハヤブサマル》]]と入れ替える場合、結果的に[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]がバトルゾーンに出て、[[《光牙忍ハヤブサマル》]]が手札に戻ります。&br;この能力は、その攻撃中に先に他の「''ニンジャ・チェンジ''」や「ニンジャ・ストライク」を使っていた場合には使えません。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43304]](2023.6.9) >Q.バトルゾーンに[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]がいる時に、自分は手札から[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]の「''ニンジャ・チェンジ''」を使えますか? A.はい、使えます。[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]の能力は、バトルゾーンにいるコスト5以下のクリーチャーの能力を無視します。手札にあるクリーチャーの能力は無視されません。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43298]](2023.6.9) >Q.自分の[[《光牙忍ハヤブサマル》]]が相手のクリーチャーに攻撃された時、自分は手札から[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]の「''ニンジャ・チェンジ''」を使用して、[[《光牙忍ハヤブサマル》]]と[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]を入れ替えました。&br;この後、相手の攻撃クリーチャーと[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]はバトルしますか? A.はい、攻撃していた相手のクリーチャーと[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]がバトルします。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43299]](2023.6.9) >Q.自分のターン中、召喚酔いしていない[[《星姫械 シリエス》]]を「''ニンジャ・チェンジ''」で[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]に入れ替えました。&br;入れ替えて出た[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]はすぐに攻撃できますか? A.いいえ、召喚酔いしているので、そのターン中は攻撃できません。&br;「''ニンジャ・チェンジ''」で手札に戻したクリーチャーが召喚酔いしていたかどうかに関わらず、入れ替えて出た[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]は召喚酔いしています。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43300]](2023.6.9) >Q.自分のマナゾーンにカードが3枚あり、バトルゾーンに相手の[[《ベイB セガーレ》]]と、自分の[[《星姫械 シリエス》]]がいる状況です。&br;相手のクリーチャーが攻撃した時に、自分は手札から[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]の「''ニンジャ・チェンジ''」を宣言しました。&br;この場合、[[《ベイB セガーレ》]]の置換効果はどうなりますか? A.置換効果は適用されず、[[《ベイB セガーレ》]]はバトルゾーンに残ります。カードの移動が正常に行われない状況では、入れ替えは実行されません。「''ニンジャ・チェンジ''」は失敗し、[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]は手札に、[[《星姫械 シリエス》]]はバトルゾーンにとどまります。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43301]](2023.6.9) >Q.相手のターン中、相手は[[《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》]]の呪文側を唱えて「5」と言いました。&br;そのターン中に相手のクリーチャーが攻撃した時、自分は[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]の「ニンジャ・チェンジ3」を使えますか? A.はい、使えます。入れ替えたクリーチャーはバトルゾーンに出るだけで、召喚されたことにはなりません。召喚できない状況でも問題なく入れ替えられます。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43302]](2023.6.9) >Q.相手のクリーチャーの一度の攻撃に対して、自分は[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]の「ニンジャ・チェンジ3」と[[《光牙忍ハヤブサマル》]]の「ニンジャ・ストライク4」の宣言を同時にできますか? A.はい、できます。先に「''ニンジャ・チェンジ''」から解決すれば、その後で「ニンジャ・ストライク」も解決できます。&br;ですが、先に「ニンジャ・ストライク」から解決した場合は、すでに「ニンジャ」能力を使っていることになるので、宣言していた[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]の「''ニンジャ・チェンジ''」は使えなくなります。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43303]](2023.6.9) &tag(用語集,能力,キーワード能力,ニンジャ・チェンジ,ニンジャ,攻撃された時,ブロックされた時,入れ替える,コスト踏み倒し,コンバット・トリック);