#author("2023-09-07T18:33:56+09:00","","")
#author("2023-09-07T18:36:16+09:00","","")
*ニンジャ・チェンジ [#top]

[[DM23-SD2]]で登場した[[キーワード能力]]。

クリーチャーを[[入れ替える]][[能力]]のひとつで、指定の[[コスト]]以上の[[メカ]]や[[シノビ]]と入れ替わって出てくる。
[[ニンジャ]]カテゴリに属す。

|''ニンジャ・チェンジn''(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、この攻撃中に自分が「ニンジャ」能力を使っていなければ、手札にあるこのクリーチャーと、自分のコストn以上でメカまたはシノビのクリーチャー1体を入れ替えてもよい)|

|聖なる混沌 クノイチマントラ SR 光文明 (5)|
|クリーチャー:メカ・デル・ステラ/シノビ 7000|
|''ニンジャ・チェンジ3''(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、この攻撃中に自分が「ニンジャ」能力を使っていなければ、手札にあるこのクリーチャーと、自分のコスト3以上でメカまたはシノビのクリーチャー1体を入れ替えてもよい)|
|''ブロッカー''|
|''W・ブレイカー''|
|このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、自分の他のクリーチャーすべてのパワーを+3000する。|

[[ニンジャ・ストライク]]と同じタイミングで発動する能力。あちらと違い、マナゾーンの枚数は参照しないがバトルゾーンにクリーチャーが必要である。そのため、[[メクレイド]]などで展開する事で扱いやすくなる。

注釈の「ニンジャ」能力を使っていなければという部分については[[ニンジャ]]を参照。

**[[入れ替える]]効果について [#l86b73ad]
[[攻撃]]中の[[メカ]]または[[シノビ]]と[[入れ替える]]場合、[[革命チェンジ]]や[[Jチェンジ]]などと同じく[[タップ]]、[[アンタップ]]の位相と[[攻撃]]中の状態を引き継ぐ。

位相が引き継がれるため[[タップ]]している[[メカ]]または[[シノビ]]と[[入れ替える]]と[[タップ]]状態で出る。
そのため相手の[[攻撃]]に対して[[ブロッカー]]持ちのニンジャ・チェンジを出すとか、[[《Dの光陣 ムルムル守神宮》]]などと組み合わせて出た瞬間からブロッカーとして使いたい場合、アンタップしているクリーチャーと入れ替えなければブロッカーとして機能しない。
なお、[[《デジロン》]]ブロック時のタイミングで[[《光牙王機ゼロカゲ》]]などのブロッカーとニンジャ・チェンジを同時に使えるかどうかは不明。

[[《空間型無限収納ストラトバッグ》]]のようなバトルゾーンからの移動を妨害、または[[着地置換効果]]による手札からの移動妨害があると、入れ替えは行えない。このとき[[《ベイB セガーレ》]]のような妨害の結果なにかするカードは、あたかもなにも行わなかったような挙動になる。

-[[エターナル・Ω]]は「手札に戻すかわりに手札に戻す」ことになるが、これは移動が妨害されたことにはならない。

**この能力を持つクリーチャー [#fa54337a]
-[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]] [3]
-[[《聖カオスマントラ》]] [5]
-[[《堕カオスマントラ》]][3]
-[[《堕カオスマントラ》]] [3]
**その他 [#jea3d86d]
-能力の形式は[[革命チェンジ]]に似ているが、そちらとは違い対象の[[種族]]は固定で、コストのみが変動し、発動条件も[[ニンジャ・ストライク]]のようになっている。
-[[Magic:The Gathering]]には「[[忍術>http://mtgwiki.com/wiki/%E5%BF%8D%E8%A1%93]]」というよく似た能力が存在する。

**参考 [#reference]
-[[能力]]
-[[キーワード能力]]
-[[入れ替える]]
-[[手札誘発]]
-[[コスト踏み倒し]]
-[[コンバット・トリック]]
-[[メカ]]
-[[シノビ]]

-[[ニンジャ・ストライク]]
-[[革命チェンジ]]
-[[Jチェンジ]]

-[[ニンジャ]]

-[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]

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[[公式Q&A]]

>Q.「''ニンジャ・チェンジ''」はどういう能力ですか?&br;参照:[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]
A.相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時に、手札にある「''ニンジャ・チェンジ''」を持つクリーチャーと、バトルゾーンにある条件に合うメカまたはシノビのクリーチャー1体を入れ替える能力です。&br;例えば、手札の[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]の「''ニンジャ・チェンジ''」を使ってバトルゾーンの[[《光牙忍ハヤブサマル》]]と入れ替える場合、結果的に[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]がバトルゾーンに出て、[[《光牙忍ハヤブサマル》]]が手札に戻ります。&br;この能力は、その攻撃中に先に他の「''ニンジャ・チェンジ''」や「ニンジャ・ストライク」を使っていた場合には使えません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43304]](2023.6.9)

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>Q.バトルゾーンに[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]がいる時に、自分は手札から[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]の「''ニンジャ・チェンジ''」を使えますか?
A.はい、使えます。[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]の能力は、バトルゾーンにいるコスト5以下のクリーチャーの能力を無視します。手札にあるクリーチャーの能力は無視されません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43298]](2023.6.9)

>Q.自分の[[《光牙忍ハヤブサマル》]]が相手のクリーチャーに攻撃された時、自分は手札から[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]の「''ニンジャ・チェンジ''」を使用して、[[《光牙忍ハヤブサマル》]]と[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]を入れ替えました。&br;この後、相手の攻撃クリーチャーと[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]はバトルしますか?
A.はい、攻撃していた相手のクリーチャーと[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]がバトルします。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43299]](2023.6.9)

>Q.自分のターン中、召喚酔いしていない[[《星姫械 シリエス》]]を「''ニンジャ・チェンジ''」で[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]に入れ替えました。&br;入れ替えて出た[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]はすぐに攻撃できますか?
A.いいえ、召喚酔いしているので、そのターン中は攻撃できません。&br;「''ニンジャ・チェンジ''」で手札に戻したクリーチャーが召喚酔いしていたかどうかに関わらず、入れ替えて出た[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]は召喚酔いしています。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43300]](2023.6.9)

>Q.自分のマナゾーンにカードが3枚あり、バトルゾーンに相手の[[《ベイB セガーレ》]]と、自分の[[《星姫械 シリエス》]]がいる状況です。&br;相手のクリーチャーが攻撃した時に、自分は手札から[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]の「''ニンジャ・チェンジ''」を宣言しました。&br;この場合、[[《ベイB セガーレ》]]の置換効果はどうなりますか?
A.置換効果は適用されず、[[《ベイB セガーレ》]]はバトルゾーンに残ります。カードの移動が正常に行われない状況では、入れ替えは実行されません。「''ニンジャ・チェンジ''」は失敗し、[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]は手札に、[[《星姫械 シリエス》]]はバトルゾーンにとどまります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43301]](2023.6.9)

>Q.相手のターン中、相手は[[《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》]]の呪文側を唱えて「5」と言いました。&br;そのターン中に相手のクリーチャーが攻撃した時、自分は[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]の「ニンジャ・チェンジ3」を使えますか?
A.はい、使えます。入れ替えたクリーチャーはバトルゾーンに出るだけで、召喚されたことにはなりません。召喚できない状況でも問題なく入れ替えられます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43302]](2023.6.9)

>Q.相手のクリーチャーの一度の攻撃に対して、自分は[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]の「ニンジャ・チェンジ3」と[[《光牙忍ハヤブサマル》]]の「ニンジャ・ストライク4」の宣言を同時にできますか?
A.はい、できます。先に「''ニンジャ・チェンジ''」から解決すれば、その後で「ニンジャ・ストライク」も解決できます。&br;ですが、先に「ニンジャ・ストライク」から解決した場合は、すでに「ニンジャ」能力を使っていることになるので、宣言していた[[《聖なる混沌 クノイチマントラ》]]の「''ニンジャ・チェンジ''」は使えなくなります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43303]](2023.6.9)

&tag(用語集,能力,キーワード能力,ニンジャ・チェンジ,ニンジャ,攻撃された時,ブロックされた時,入れ替える,コスト踏み倒し,コンバット・トリック);