#author("2023-10-13T22:49:18+09:00","","")
#author("2023-10-15T01:12:26+09:00","","")
*公式Q&A 2023年9月15日更新版 [#title]

>Q.自分と相手の[[《Eineのマイク》]]がバトルして、両方が破壊された墓地に置かれました。お互いにカードを1枚引けますか?
A.いいえ、引けません。「相手のエレメント(クリーチャー)が離れた時」の能力を持つクリーチャーと、相手のエレメントが同時に離れた場合、その能力はトリガーしません。
>Q.自分と相手の[[《Eineのマイク》]]が[[バトル]]して、両方が[[破壊]]された((原文ママ。おそらく誤字))[[墓地]]に置かれました。お互いに[[カード]]を1枚引けますか?
A.いいえ、引けません。「相手のエレメント(クリーチャー)が離れた時」の[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]と、相手の[[エレメント]]が同時に[[離れ>離れる]]た場合、その能力は[[トリガー]]しません。
#region2(([[総合ルール]] [[603.5c>総合ルール本文#rule603_5c]])){{
:603.5c |誘発型能力の中には、その能力を持つカード自身がバトルゾーンを離れたり、山札や手札に移動したときにも誘発するものがあります。それらの能力が誘発するかどうかを判断するために、ゲームは「過去の状態を見る」必要があります。これらは、そのイベントの直後ではなく直前のカードの存在や状態に基づいて誘発します。この際、過去の状態を見ることができるのは、その能力を持つカード自身についてのみです。&br;例: 2体のクリーチャーと、「クリーチャーが破壊された時、カードを引く」という能力を持ったクリーチャーがバトルゾーンにあるとき、すべてのクリーチャーを破壊する呪文を唱えた場合、その能力の誘発はそのクリーチャー自身の1回のみです。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43783]]

>Q.自分の[[《満韻炎霊 キャノンボール/♪夏草や イフリートによる 夢の跡》]]がバトルゾーンにいる状況です。&br;相手は[[《灰燼と天門の儀式》]]を唱えて、墓地から[[《闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー/お清めシャラップ》]]を出し、自分の[[《満韻炎霊 キャノンボール》>《満韻炎霊 キャノンボール/♪夏草や イフリートによる 夢の跡》]]とバトルして破壊しました。&br;自分は[[《満韻炎霊 キャノンボール》>《満韻炎霊 キャノンボール/♪夏草や イフリートによる 夢の跡》]]の「相手のクリーチャーが、相手の手札以外から出た時」の能力で、《相満韻炎霊 キャノンボール》((原文ママ。おそらく誤字))の呪文側の[[《♪夏草や イフリートによる 夢の跡》>《満韻炎霊 キャノンボール/♪夏草や イフリートによる 夢の跡》]]を墓地から唱えられますか?
Aいいえ、唱えられません。[[《満韻炎霊 キャノンボール》>《満韻炎霊 キャノンボール/♪夏草や イフリートによる 夢の跡》]]が破壊された後に、その能力が解決され、その時点でバトルゾーンにあるツインパクト・クリーチャー1体を選び、呪文側を唱えられます。[[《満韻炎霊 キャノンボール》>《満韻炎霊 キャノンボール/♪夏草や イフリートによる 夢の跡》]]自身はバトルゾーンにいないため、選べません。
>Q.自分の[[《満韻炎霊 キャノンボール/♪夏草や イフリートによる 夢の跡》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;相手は[[《灰燼と天門の儀式》]]を[[唱え>唱える]]て、[[墓地]]から[[《闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー/お清めシャラップ》]]を出し、自分の[[《満韻炎霊 キャノンボール》>《満韻炎霊 キャノンボール/♪夏草や イフリートによる 夢の跡》]]と[[バトル]]して[[破壊]]しました。&br;自分は[[《満韻炎霊 キャノンボール》>《満韻炎霊 キャノンボール/♪夏草や イフリートによる 夢の跡》]]の「相手のクリーチャーが、相手の手札以外から出た時」の[[能力]]で、《相満韻炎霊 キャノンボール》((原文ママ。おそらく誤字))の[[呪文]]側の[[《♪夏草や イフリートによる 夢の跡》>《満韻炎霊 キャノンボール/♪夏草や イフリートによる 夢の跡》]]を墓地から唱えられますか?
A.いいえ、唱えられません。[[《満韻炎霊 キャノンボール》>《満韻炎霊 キャノンボール/♪夏草や イフリートによる 夢の跡》]]が破壊された後に、その能力が[[解決]]され、その時点でバトルゾーンにある[[ツインパクト]]・[[クリーチャー]]1体を選び、呪文側を唱えられます。[[《満韻炎霊 キャノンボール》>《満韻炎霊 キャノンボール/♪夏草や イフリートによる 夢の跡》]]自身はバトルゾーンにいないため、選べません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43784]]

>Q.[[《蜂紙の聖沌 h4ch1》]]を「S・トリガー・プラス」で召喚し、「出た時」の能力で自身を含めて自分のクリーチャーを3体破壊しました。&br;この時、自分は何枚カードを引けますか?&br;また、「自分のクリーチャーが破壊された時」の能力で相手のアンタップしているクリーチャーは何体破壊できますか?
A.クリーチャーを3体破壊しているので、カードは6枚引けます。ただし、破壊できる相手のクリーチャーは1体だけです。&br;「自分のクリーチャーが破壊された時」という能力は、その能力を持つクリーチャーと同時に複数のクリーチャーが破壊された場合、自身の分しかトリガーしません。3体破壊されても自身が破壊された分の1回しか能力がトリガーしないため、相手のクリーチャーは1体しか破壊できません。
>Q.[[《蜂紙の聖沌 h4ch1》]]を「[[S・トリガー・プラス]]」で[[召喚]]し、[[「出た時」の能力>cip]]で自身を含めて自分の[[クリーチャー]]を3体[[破壊]]しました。&br;この時、自分は何枚[[カード]]を引けますか?&br;また、「自分のクリーチャーが破壊された時」の[[能力]]で相手の[[アンタップ]]しているクリーチャーは何体破壊できますか?
A.クリーチャーを3体破壊しているので、カードは6枚引けます。ただし、破壊できる相手のクリーチャーは1体だけです。&br;「自分のクリーチャーが破壊された時」という能力は、その能力を持つクリーチャーと同時に複数のクリーチャーが破壊された場合、自身の分しか[[トリガー]]しません。3体破壊されても自身が破壊された分の1回しか能力がトリガーしないため、相手のクリーチャーは1体しか破壊できません。
#region2(([[総合ルール]] [[603.5c>総合ルール本文#rule603_5c]])){{
:603.5c |誘発型能力の中には、その能力を持つカード自身がバトルゾーンを離れたり、山札や手札に移動したときにも誘発するものがあります。それらの能力が誘発するかどうかを判断するために、ゲームは「過去の状態を見る」必要があります。これらは、そのイベントの直後ではなく直前のカードの存在や状態に基づいて誘発します。この際、過去の状態を見ることができるのは、その能力を持つカード自身についてのみです。&br;例: 2体のクリーチャーと、「クリーチャーが破壊された時、カードを引く」という能力を持ったクリーチャーがバトルゾーンにあるとき、すべてのクリーチャーを破壊する呪文を唱えた場合、その能力の誘発はそのクリーチャー自身の1回のみです。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43785]]

>Q.[[《海底の超人》]]を「S・トリガー・プラス」で召喚し、「出た時」の能力で山札の上から1枚目を表向きにしたら[[《エターナル・ブレイン/ブレイン珊瑚の仙樹》]]でした。&br;自分はその両側を唱えられますか?
A.いいえ、どちらか片方しか唱えられません。&br;[[《エターナル・ブレイン/ブレイン珊瑚の仙樹》]]は、片方を唱えた後で墓地に置かれます。山札を離れているので、もう片方は唱えられません。
>Q.[[《海底の超人》]]を「[[S・トリガー・プラス]]」で[[召喚]]し、[[「出た時」の能力>cip]]で[[山札の上]]から1枚目を[[表向き]]にしたら[[《エターナル・ブレイン/ブレイン珊瑚の仙樹》]]でした。&br;自分はその両側を[[唱え>唱える]]られますか?
A.いいえ、どちらか片方しか唱えられません。&br;[[《エターナル・ブレイン/ブレイン珊瑚の仙樹》]]は、片方を唱えた後で[[墓地]]に置かれます。[[山札]]を[[離れ>離れる]]ているので、もう片方は唱えられません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43786]]

>Q.[[《海底の超人》]]を「S・トリガー・プラス」で召喚し、「出た時」の能力で山札の上から1枚目を表向きにしたらツインパクトカードでした。&br;自分はクリーチャー側か呪文側、どちらか好きな方を使えますか?
>Q.[[《海底の超人》]]を「[[S・トリガー・プラス]]」で[[召喚]]し、[[「出た時」の能力>cip]]で[[山札の上]]から1枚目を[[表向き]]にしたら[[ツインパクトカード]]でした。&br;自分は[[クリーチャー]]側か[[呪文]]側、どちらか好きな方を使えますか?
A.はい、好きな方を使えます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43787]]

>Q.相手の[[《ポッピ・冠・ラッキー》]]がバトルゾーンにいる状況です。&br;自分は手札から2枚、マナゾーンから1枚セルを選び、[[《Volzeos-Balamord》]]を召喚できますか?&br;参照:[[《新世界王の闘気》]]
A.いいえ、召喚できません。&br;[[《ポッピ・冠・ラッキー》]]がいる状況では、マナゾーンからカードを使うことも、エレメント出す((原文ママ。おそらく脱字))こともできません。そのため、マナゾーンのセルを使って[[《Volzeos-Balamord》]]を召喚することもできません。
>Q.相手の[[《ポッピ・冠・ラッキー》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;自分は[[手札]]から2枚、[[マナゾーン]]から1枚[[セル]]を選び、[[《Volzeos-Balamord》]]を[[召喚]]できますか?&br;参照:[[《新世界王の闘気》]]
A.いいえ、召喚できません。&br;[[《ポッピ・冠・ラッキー》]]がいる状況では、マナゾーンから[[カード]]を[[使う]]ことも、[[エレメント]]出す((原文ママ。おそらく脱字))こともできません。そのため、マナゾーンのセルを使って[[《Volzeos-Balamord》]]を召喚することもできません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43788]]

>Q.[[《デュエマの鬼!キクチ師範代》]]がバトルゾーンにいる状況です。&br;[[《フォック=ザ=ダーティ》]]の「出た時」の能力を使う際、処理はどうなりますか?&br;類似例:[[《禁術のカルマ カレイコ》]]
A.表向きにした4枚の中からクリーチャーをマナゾーンに置こうとした場合、[[《デュエマの鬼!キクチ師範代》]]の置換効果によりマナゾーンにクリーチャーを置くかわりに、4枚すべてを山札に加えてシャッフルします。&br;表向きにした4枚の中からクリーチャーを1体手札に加える場合、その1体は手札に加え、残りの3枚は[[《デュエマの鬼!キクチ師範代》]]の置換効果により、墓地に置くかわりに山札に加えてシャッフルします。
>Q.[[《デュエマの鬼!キクチ師範代》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;[[《フォック=ザ=ダーティ》]]の[[「出た時」の能力>cip]]を使う際、処理はどうなりますか?&br;類似例:[[《禁術のカルマ カレイコ》]]
A.[[表向き]]にした4枚の中から[[クリーチャー]]を[[マナゾーン]]に置こうとした場合、[[《デュエマの鬼!キクチ師範代》]]の[[置換効果]]によりマナゾーンにクリーチャーを置くかわりに、4枚すべてを[[山札]]に加えて[[シャッフル]]します。&br;表向きにした4枚の中からクリーチャーを1体手札に加える場合、その1体は手札に加え、残りの3枚は[[《デュエマの鬼!キクチ師範代》]]の置換効果により、[[墓地]]に置くかわりに山札に加えてシャッフルします。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43789]]

>Q.自分がタマシード/クリーチャーを出したターン、自分のシールドゾーンにある[[《禁呪と聖句の決断》]]は「このターン中に自分のクリーチャーが出ていれば」の条件を満たし、「S・トリガー」を得ますか?&br;参照:[[《邪龍 ジャブラッド》]]
A.状況によって「S・トリガー」が与えられるかどうかが変わります。&br;例えば[[《邪龍 ジャブラッド》]]が出た時点で自分の闇のクリーチャーまたは闇のタマシードが4つ以上ある場合、クリーチャーが出たことになるので、「S・トリガー」が与えられます。闇のクリーチャーまたは闇のタマシードが3つ以下しかない場合、[[《邪龍 ジャブラッド》]]が出てもタマシードが出たことにしかならないので、「S・トリガー」を与えられません。
>Q.自分が[[タマシード/クリーチャー]]を出した[[ターン]]、自分の[[シールドゾーン]]にある[[《禁呪と聖句の決断》]]は「このターン中に自分のクリーチャーが出ていれば」の条件を満たし、「[[S・トリガー]]」を得ますか?&br;参照:[[《邪龍 ジャブラッド》]]
A.状況によって「S・トリガー」が与えられるかどうかが変わります。&br;例えば[[《邪龍 ジャブラッド》]]が出た時点で自分の[[闇]]の[[クリーチャー]]または闇の[[タマシード]]が4つ以上ある場合、クリーチャーが出たことになるので、「S・トリガー」が与えられます。闇のクリーチャーまたは闇のタマシードが3つ以下しかない場合、[[《邪龍 ジャブラッド》]]が出てもタマシードが出たことにしかならないので、「S・トリガー」を与えられません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43790]]

>Q.封印が付いた相手の[[《Black Lotus》]]がある状況です。&br;自分は[[《ア:エヌ:マクア》]]の「出た時」の能力で「相手は、自身のコスト5以下の、クリーチャーではないエレメントをすべてマナゾーンに置く」を選びました。この時、マナゾーンに置かれる相手のカードはどれですか?&br;類似例:[[《FORBIDDEN SUNRISE 〜禁断の夜明け〜》]]
A.[[《Black Lotus》]]のみです。&br;[[《Black Lotus》]]に付いていた封印はエレメントではないため、マナゾーンに置かれません。封印は単独ではバトルゾーンに存在できないため、墓地に置かれます。
>Q.[[封印]]が付いた相手の[[《Black Lotus》]]がある状況です。&br;自分は[[《ア:エヌ:マクア》]]の[[「出た時」の能力>cip]]で「相手は、自身のコスト5以下の、クリーチャーではないエレメントをすべてマナゾーンに置く」を選びました。この時、[[マナゾーン]]に置かれる相手の[[カード]]はどれですか?&br;類似例:[[《FORBIDDEN SUNRISE 〜禁断の夜明け〜》]]
A.[[《Black Lotus》]]のみです。&br;[[《Black Lotus》]]に付いていた[[封印]]は[[エレメント]]ではないため、マナゾーンに置かれません。封印は単独では[[バトルゾーン]]に存在できないため、[[墓地]]に置かれます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43791]]

>Q.封印が付いた相手のコスト5以下のクリーチャーと、それにクロスされた相手のコスト5以下のクロスギアがバトルゾーンにある状況です。&br;自分は[[《ア:エヌ:マクア》]]の「出た時」の能力で「相手は、自身のコスト5以下の、クリーチャーではないエレメントをすべてマナゾーンに置く」を選びました。この時、マナゾーンに置かれる相手のカードはどれですか?&br;類似例:ドラグハート・ウエポン
A.相手のクリーチャーにクロスされていたコスト5以下のクロスギアのみです。&br;封印されているクリーチャーにクロスされているクロスギアは無視されないため、マナゾーンに置かれます。&br;封印はエレメントではないため、マナゾーンに置かれません。&br;封印されているクリーチャーは無視されているため、マナゾーンには置かれません。
>Q.[[封印]]が付いた相手の[[コスト]]5以下の[[クリーチャー]]と、それに[[クロス]]された相手のコスト5以下の[[クロスギア]]が[[バトルゾーン]]にある状況です。&br;自分は[[《ア:エヌ:マクア》]]の[[「出た時」の能力>cip]]で「相手は、自身のコスト5以下の、クリーチャーではないエレメントをすべてマナゾーンに置く」を選びました。この時、[[マナゾーン]]に置かれる相手の[[カード]]はどれですか?&br;類似例:[[ドラグハート・ウエポン]]
A.相手のクリーチャーにクロスされていたコスト5以下のクロスギアのみです。&br;封印されているクリーチャーにクロスされているクロスギアは[[無視]]されないため、マナゾーンに置かれます。&br;封印は[[エレメント]]ではないため、マナゾーンに置かれません。&br;封印されているクリーチャーは無視されているため、マナゾーンには置かれません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43792]]

>Q.封印が付いた相手のコスト5以下のクリーチャーと、封印が付いた相手のコスト5以下のタマシード/クリーチャーがバトルゾーンにある状況です。&br;自分は[[《ア:エヌ:マクア》]]の「出た時」の能力で「相手は、自身のコスト5以下の、クリーチャーではないエレメントをすべてマナゾーンに置く」を選びました。この時、マナゾーンに置かれる相手のカードはどれですか?&br;参照:[[《邪龍 ジャブラッド》]]&br;類似例:[[《Napo獅子-Vi無粋/♪オレの歌 聞けよ聞かなきゃ 殴り合い》]]
A.この場合、相手のカードは1枚もマナゾーンに置かれません。&br;封印はエレメントではないため、マナゾーンに置かれません。&br;また、封印されているクリーチャーや封印されているタマシード/クリーチャーは、無視されているためマナゾーンには置かれません。
>Q.[[封印]]が付いた相手の[[コスト]]5以下の[[クリーチャー]]と、封印が付いた相手のコスト5以下の[[タマシード/クリーチャー]]が[[バトルゾーン]]にある状況です。&br;自分は[[《ア:エヌ:マクア》]]の[[「出た時」の能力>cip]]で「相手は、自身のコスト5以下の、クリーチャーではないエレメントをすべてマナゾーンに置く」を選びました。この時、[[マナゾーン]]に置かれる相手の[[カード]]はどれですか?&br;参照:[[《邪龍 ジャブラッド》]]&br;類似例:[[《Napo獅子-Vi無粋/♪オレの歌 聞けよ聞かなきゃ 殴り合い》]]
A.この場合、相手のカードは1枚もマナゾーンに置かれません。&br;封印は[[エレメント]]ではないため、マナゾーンに置かれません。&br;また、封印されているクリーチャーや封印されているタマシード/クリーチャーは、[[無視]]されているためマナゾーンには置かれません。
#region2(([[総合ルール]] [[116.2.>総合ルール本文#rule116_2]])){{
:116.2. |封印の付いたクリーチャーは無視されます。
::116.2a |無視されたクリーチャーはバトルゾーンにないものとして扱います。それは攻撃やブロックができず、いかなる能力も発揮することはなく、選ばれることもなく、タップもアンタップもしません。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43793]]

>Q.[[《フォース・アゲイン》]]で[[《Napo獅子-Vi無粋/♪オレの歌 聞けよ聞かなきゃ 殴り合い》]]を破壊してバトルゾーンに出した時、「メガ・ラスト・バースト」は使えますか?
A.いいえ、使えません。「メガ・ラスト・バースト」は、トリガーした時にあったゾーンから再度移動してしまった場合は使えません。今回の場合、バトルゾーンから墓地に移動して能力がトリガーした後、バトルゾーンに再度移動してしまっているので、使えません。
>Q.[[《フォース・アゲイン》]]で[[《Napo獅子-Vi無粋/♪オレの歌 聞けよ聞かなきゃ 殴り合い》]]を[[破壊]]して[[バトルゾーン]]に出した時、「[[メガ・ラスト・バースト]]」は使えますか?
A.いいえ、使えません。「メガ・ラスト・バースト」は、[[トリガー]]した時にあった[[ゾーン]]から再度移動してしまった場合は使えません。今回の場合、バトルゾーンから[[墓地]]に移動して[[能力]]がトリガーした後、バトルゾーンに再度移動してしまっているので、使えません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43794]]

>Q.相手の[[《終焉の禁断 ドルマゲドンX》]]がいる状況です。自分が[[《Napo獅子-Vi無粋/♪オレの歌 聞けよ聞かなきゃ 殴り合い》]]の呪文側を唱えた場合、どうなりますか?&br;参照:[[《FORBIDDEN STAR〜世界最後の日〜》]]
A.何も起きません。[[《終焉の禁断 ドルマゲドンX》]]はコスト999のクリーチャーですので、「コスト2以下のエレメントをすべて破壊する」効果では破壊されません。
>Q.相手の[[《終焉の禁断 ドルマゲドンX》]]がいる状況です。自分が[[《Napo獅子-Vi無粋/♪オレの歌 聞けよ聞かなきゃ 殴り合い》]]の[[呪文]]側を[[唱え>唱える]]た場合、どうなりますか?&br;参照:[[《FORBIDDEN STAR〜世界最後の日〜》]]
A.何も起きません。[[《終焉の禁断 ドルマゲドンX》]]は[[コスト]]999の[[クリーチャー]]ですので、「コスト2以下のエレメントをすべて破壊する」[[効果]]では[[破壊]]されません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43795]]

>Q.相手の[[《Volzeos-Balamord》]]がいる状況です。自分が[[《Napo獅子-Vi無粋/♪オレの歌 聞けよ聞かなきゃ 殴り合い》]]の呪文側を唱えた場合、どうなりますか?&br;参照:[[《新世界王の闘気》]]
A.何も起きません。[[《Volzeos-Balamord》]]はコスト9のクリーチャーですので、「コスト2以下のエレメントをすべて破壊する」効果では破壊されません。
>Q.相手の[[《Volzeos-Balamord》]]がいる状況です。自分が[[《Napo獅子-Vi無粋/♪オレの歌 聞けよ聞かなきゃ 殴り合い》]]の[[呪文]]側を[[唱え>唱える]]た場合、どうなりますか?&br;参照:[[《新世界王の闘気》]]
A.何も起きません。[[《Volzeos-Balamord》]]は[[コスト]]9の[[クリーチャー]]ですので、「コスト2以下のエレメントをすべて破壊する」[[効果]]では[[破壊]]されません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43796]]

>Q.[[《Napo獅子-Vi無粋/♪オレの歌 聞けよ聞かなきゃ 殴り合い》]]の「出た時」の能力で手札を1枚も捨てなかった場合でも、自分はカードを1枚引きますか?
>Q.[[《Napo獅子-Vi無粋/♪オレの歌 聞けよ聞かなきゃ 殴り合い》]]の[[「出た時」の能力>cip]]で[[手札]]を1枚も[[捨て>捨てる]]なかった場合でも、自分は[[カード]]を1枚引きますか?
A.はい、1枚も捨てなかった場合0枚捨てたことになるので、カードを1枚引きます。カードを引かないことはできません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43797]]

>Q.自分のマナゾーンにカードが3枚ある状況です。&br;[[《芸魔王将 カクメイジン》]]で攻撃し、相手のシールドを2つブレイクする際、1回目の「このクリーチャーの各ブレイクの前に」の能力でまず[[《ボイル・チャージャー》]]を唱えました。&br;「チャージャー」の能力でマナゾーンのカードが4枚に増えたので、2回目の「各ブレイクの前に」の能力で、4コストの呪文を唱えられますか?
>Q.自分の[[マナゾーン]]に[[カード]]が3枚ある状況です。&br;[[《芸魔王将 カクメイジン》]]で[[攻撃]]し、相手の[[シールド]]を2つ[[ブレイク]]する際、1回目の「このクリーチャーの各ブレイクの前に」の[[能力]]でまず[[《ボイル・チャージャー》]]を[[唱え>唱える]]ました。&br;「[[チャージャー]]」の能力でマナゾーンのカードが4枚に増えたので、2回目の「各ブレイクの前に」の能力で、4コストの[[呪文]]を唱えられますか?
A.はい、唱えられます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43798]]

>Q.自分の[[《コーボー・マジカルショッカー》]]がバトルゾーンにいる状況です。&br;[[《芸魔王将 カクメイジン》]]で攻撃し、相手のシールドを2つブレイクする際、まず1回目の「このクリーチャーの各ブレイクの前に」の能力で呪文を1枚唱えました。&br;呪文を唱えたことで[[《コーボー・マジカルショッカー》]]の「各ターン、自分がはじめて呪文を唱えた時」の能力がトリガーしたのですが、この能力と2回目の「各ブレイクの前に」能力は、どちらを先に解決しますか?
A.2回目の「各ブレイクの前に」能力の解決が先です。&br;「ブレイクの前に」能力をすべて解決してから、[[《コーボー・マジカルショッカー》]]の「呪文を唱えた時」の能力のような、他の待機している効果を解決します。&br;[[《コーボー・マジカルショッカー》]]の能力で「マジック・メクレイド5」した結果、クリーチャーの「出た時」の能力などが新たにトリガーした場合、それも解決してから相手のシールド2つをブレイクします。
>Q.自分の[[《コーボー・マジカルショッカー》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;[[《芸魔王将 カクメイジン》]]で[[攻撃]]し、相手の[[シールド]]を2つ[[ブレイク]]する際、まず1回目の「このクリーチャーの各ブレイクの前に」の[[能力]]で[[呪文]]を1枚[[唱え>唱える]]ました。&br;呪文を唱えたことで[[《コーボー・マジカルショッカー》]]の「各ターン、自分がはじめて呪文を唱えた時」の能力が[[トリガー]]したのですが、この能力と2回目の「各ブレイクの前に」能力は、どちらを先に[[解決]]しますか?
A.2回目の「各ブレイクの前に」能力の解決が先です。&br;「ブレイクの前に」能力をすべて解決してから、[[《コーボー・マジカルショッカー》]]の「呪文を唱えた時」の能力のような、他の[[待機]]している[[効果]]を解決します。&br;[[《コーボー・マジカルショッカー》]]の能力で「[[マジック]]・[[メクレイド]]5」した結果、[[クリーチャー]]の[[「出た時」の能力>cip]]などが新たにトリガーした場合、それも解決してから相手のシールド2つをブレイクします。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43799]]

>Q.相手のシールドが3つある状況です。&br;[[《芸魔王将 カクメイジン》]]で攻撃し、相手のシールドを2つブレイクする際、1回目の「このクリーチャーの各ブレイクの前に」の能力で[[《テキサス・ストーム》]]を唱え、攻撃している[[《芸魔王将 カクメイジン》]]を山札の上に置いてから再度出しました。&br;[[《テキサス・ストーム》]]の効果でブレイクする相手のシールドを選ぶ際、最初にブレイクするシールドとして選んでいた2つのうち1つを、もう1度選べますか?
A.はい、選べます。&br;この場合、まず[[《テキサス・ストーム》]]によりシールドが1つブレイクされ、その後、最初に選んでいたシールド2つのうち、残った1つがブレイクされることになり、結果的に相手のシールドは2つしかブレイクされません。&br;「ブレイクの前に」の能力は、ブレイクするシールドを選んだ時点でトリガーしているため、この場合でも[[《芸魔王将 カクメイジン》]]の能力は[[《テキサス・ストーム》]]を唱えた分も含めて合計3回使えます。&br;&br;また、この時の処理順は以下のようになります。&br;&br;1.[[《芸魔王将 カクメイジン》]]で攻撃し、相手のシールドを2つブレイクする際、「ブレイクの前に」能力が2回トリガーする。&br;2.1回目の「ブレイクの前に」能力の解決(今回は[[《テキサス・ストーム》]]を唱えています)&br;3.[[《テキサス・ストーム》]]の処理中に新たにトリガーした「ブレイクの前に」能力の解決([[《テキサス・ストーム》]]の処理中に割り込んで解決します)&br;4.[[《テキサス・ストーム》]]の効果によるシールドブレイク&br;5.最初にトリガーしていた、残った1回の「ブレイクの前に」能力の解決&br;6.[[《芸魔王将 カクメイジン》]]の攻撃によるシールドブレイク
>Q.相手の[[シールド]]が3つある状況です。&br;[[《芸魔王将 カクメイジン》]]で[[攻撃]]し、相手のシールドを2つ[[ブレイク]]する際、1回目の「このクリーチャーの各ブレイクの前に」の[[能力]]で[[《テキサス・ストーム》]]を[[唱え>唱える]]、攻撃している[[《芸魔王将 カクメイジン》]]を[[山札の上]]に置いてから再度出しました。&br;[[《テキサス・ストーム》]]の[[効果]]でブレイクする相手のシールドを選ぶ際、最初にブレイクするシールドとして選んでいた2つのうち1つを、もう1度選べますか?
A.はい、選べます。&br;この場合、まず[[《テキサス・ストーム》]]によりシールドが1つブレイクされ、その後、最初に選んでいたシールド2つのうち、残った1つがブレイクされることになり、結果的に相手のシールドは2つしかブレイクされません。&br;「ブレイクの前に」の能力は、ブレイクするシールドを選んだ時点で[[トリガー]]しているため、この場合でも[[《芸魔王将 カクメイジン》]]の能力は[[《テキサス・ストーム》]]を唱えた分も含めて合計3回使えます。&br;&br;また、この時の処理順は以下のようになります。&br;&br;1.[[《芸魔王将 カクメイジン》]]で攻撃し、相手のシールドを2つブレイクする際、「ブレイクの前に」能力が2回トリガーする。&br;2.1回目の「ブレイクの前に」能力の[[解決]](今回は[[《テキサス・ストーム》]]を唱えています)&br;3.[[《テキサス・ストーム》]]の処理中に新たにトリガーした「ブレイクの前に」能力の解決([[《テキサス・ストーム》]]の処理中に割り込んで解決します)&br;4.[[《テキサス・ストーム》]]の効果によるシールドブレイク&br;5.最初にトリガーしていた、残った1回の「ブレイクの前に」能力の解決&br;6.[[《芸魔王将 カクメイジン》]]の攻撃によるシールドブレイク
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43800]]

>Q.[[《芸魔王将 カクメイジン》]]で攻撃し、相手のシールドを2つブレイクする際、1回目の「このクリーチャーの各ブレイクの前に」の能力で[[《テキサス・ストーム》]]を唱え、攻撃している[[《芸魔王将 カクメイジン》]]を山札の上に置いてから再度出しました。&br;[[《テキサス・ストーム》]]の効果で[[《芸魔王将 カクメイジン》]]が新しくシールドをブレイクすることになるのですが、「各ブレイクの前に」の能力をさらに追加で使えますか?
A.はい、使えます。「各ブレイクの前に」の能力はシールドブレイクの前に割り込んで解決されるため、処理は以下のようになります。&br;&br;[[《芸魔王将 カクメイジン》]]は[[《テキサス・ストーム》]]で山札の上に置かれた後、バトルゾーンに戻ります。その後、呪文の効果でブレイクする相手のシールドを1つ選び、この時点で3回目の「各ブレイクの前に」能力が新たにトリガーします。&br;まず、3回目の「各ブレイクの前に」能力を解決し、手札か墓地から呪文を唱えます。それによりトリガーした能力があればターン・プレイヤーから順番に解決し、それが終わったら[[《テキサス・ストーム》]]の効果で相手のシールドをブレイクします。(この時、「S・トリガー」があれば解決します。ただし、「S・トリガー」で使ったのがクリーチャーやタマシードだった場合、その「出た時」の能力はすぐ解決せず、待機します)&br;&br;その後、[[《芸魔王将 カクメイジン》]]の攻撃で最初にトリガーしていた、2回目の「各ブレイクの前に」能力を解決します。それによりトリガーした能力があればターン・プレイヤーから順番に解決します。([[《テキサス・ストーム》]]のブレイクで召喚した「S・トリガー」クリーチャーの「出た時」能力などが待機していた場合、ここで解決します)&br;この時点で待機している効果の解決がすべて終わったら、[[《芸魔王将 カクメイジン》]]の攻撃で選んでいたシールドをブレイクします。
>Q.[[《芸魔王将 カクメイジン》]]で[[攻撃]]し、相手の[[シールド]]を2つ[[ブレイク]]する際、1回目の「このクリーチャーの各ブレイクの前に」の[[能力]]で[[《テキサス・ストーム》]]を[[唱え>唱える]]、攻撃している[[《芸魔王将 カクメイジン》]]を[[山札の上]]に置いてから再度出しました。&br;[[《テキサス・ストーム》]]の[[効果]]で[[《芸魔王将 カクメイジン》]]が新しくシールドをブレイクすることになるのですが、「各ブレイクの前に」の能力をさらに追加で使えますか?
A.はい、使えます。「各ブレイクの前に」の能力はシールドブレイクの前に割り込んで[[解決]]されるため、処理は以下のようになります。&br;&br;[[《芸魔王将 カクメイジン》]]は[[《テキサス・ストーム》]]で山札の上に置かれた後、[[バトルゾーン]]に戻ります。その後、[[呪文]]の効果でブレイクする相手のシールドを1つ選び、この時点で3回目の「各ブレイクの前に」能力が新たにトリガーします。&br;まず、3回目の「各ブレイクの前に」能力を解決し、[[手札]]か[[墓地]]から呪文を唱えます。それにより[[トリガー]]した能力があれば[[ターン・プレイヤー]]から順番に解決し、それが終わったら[[《テキサス・ストーム》]]の効果で相手のシールドをブレイクします。(この時、「[[S・トリガー]]」があれば解決します。ただし、「S・トリガー」で[[使っ>使う]]たのが[[クリーチャー]]や[[タマシード]]だった場合、その[[「出た時」の能力>cip]]はすぐ解決せず、[[待機]]します)&br;&br;その後、[[《芸魔王将 カクメイジン》]]の攻撃で最初にトリガーしていた、2回目の「各ブレイクの前に」能力を解決します。それによりトリガーした能力があればターン・プレイヤーから順番に解決します。([[《テキサス・ストーム》]]のブレイクで召喚した「S・トリガー」クリーチャーの「出た時」能力などが待機していた場合、ここで解決します)&br;この時点で待機している効果の解決がすべて終わったら、[[《芸魔王将 カクメイジン》]]の攻撃で選んでいたシールドをブレイクします。
#region2(([[総合ルール]] [[509.3.>総合ルール本文#rule509_3]],[[509.4.>総合ルール本文#rule509_4]],[[603.7.>総合ルール本文#rule603_7]])){{
:509.3. |ブレイクするシールドを、指定の数選びます。「ブレイクする前に」や「ブレイクの前に」といった、ブレイクの前に誘発する能力は、この時点で誘発します。&br;例:「ドラゴン・W・ブレイカー」、「マスター・W・ブレイカー」、《MAX・ザ・ジョニー》の「各ブレイクの前に」の能力
:509.4. |誘発した「ブレイクする前に」や「ブレイクの前に」の能力により待機した効果の解決を行います。それらの効果の解決がすべて終わった後、他に待機している効果があれば、それを解決します。
:603.7. |「ブレイクの前に」といった誘発条件を持つ、シールドをブレイクする直前に誘発する能力があります。これらの能力は、ブレイクするシールドを選んだ際に誘発し、そのシールドをブレイクするより前に効果を解決します。
::603.7a |ブレイクする直前に誘発する能力により待機した効果を解決した後、他に待機している効果があれば、それらの効果をすべて解決した後で、選んだシールドをブレイクします。
::603.7b |ブレイクする直前に誘発する能力により待機した効果を解決する際、それにより新たにブレイクするシールドが選ばれ、新たに「ブレイクの前に」能力が誘発することがあります。この場合、待機中の他の効果の解決や、最初に選んでいたシールドのブレイクより前に、最後に誘発した「ブレイクの前に」能力の効果を解決します。その後、他に待機している効果があれば、その解決を行ってから新たに選んだシールドをブレイクし、その後、最初に選んでいたシールドをブレイクする際の処理に戻ります。&br;例:《芸魔王将 カクメイジン》で攻撃し、相手のシールドをブレイクする際、「ブレイクの前に」能力が2回誘発した。1回目で《テキサス・ストーム》を唱え、《芸魔王将 カクメイジン》を山札の上に置いて再び出し、相手のシールドを新たに1つブレイクしようとした。この際3回目の「ブレイクの前に」能力が誘発した。上記の場合、まず3回目の「ブレイクの前に」能力を解決して呪文を唱えた後、《テキサス・ストーム》で選んだ相手のシールドをブレイクします。その後、最初のブレイクで誘発した2回のうち、2回目の「ブレイクの前に」能力を解決し、それが終わったら《芸魔王将 カクメイジン》の攻撃で選んだシールド2つをブレイクします。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43801]]

>Q.[[《芸魔王将 カクメイジン》]]で攻撃し、相手のシールドを2つブレイクする際、1回目の「このクリーチャーの各ブレイクの前に」の能力で[[《冬の日スパイラル》]]を唱え、攻撃中の[[《芸魔王将 カクメイジン》]]を手札に戻しました。&br;この場合、2回目の「各ブレイクの前に」の能力はどうなりますか?&br;また、シールドをブレイクする前に[[《芸魔王将 カクメイジン》]]がバトルゾーンを離れていますが、選んでいた相手のシールド2つはブレイクされますか?
A.この場合でも、2回目の「各ブレイクの前に」能力は使えますし、最初に選んでいた相手のシールド2つはブレイクされます。&br;「ブレイクの前に」の能力は、そのクリーチャーの攻撃でブレイクされる相手のシールドの数が決まってから解決します。[[《冬の日スパイラル》]]を唱える時点でブレイクするシールドは決まっていて、攻撃クリーチャーがバトルゾーンを離れてもそのシールドはブレイクされます。
>Q.[[《芸魔王将 カクメイジン》]]で[[攻撃]]し、相手の[[シールド]]を2つ[[ブレイク]]する際、1回目の「このクリーチャーの各ブレイクの前に」の[[能力]]で[[《冬の日スパイラル》]]を[[唱え>唱える]]、攻撃中の[[《芸魔王将 カクメイジン》]]を[[手札]]に戻しました。&br;この場合、2回目の「各ブレイクの前に」の能力はどうなりますか?&br;また、シールドをブレイクする前に[[《芸魔王将 カクメイジン》]]が[[バトルゾーン]]を[[離れ>離れる]]ていますが、選んでいた相手のシールド2つはブレイクされますか?
A.この場合でも、2回目の「各ブレイクの前に」能力は使えますし、最初に選んでいた相手のシールド2つはブレイクされます。&br;「ブレイクの前に」の能力は、その[[クリーチャー]]の攻撃でブレイクされる相手のシールドの数が決まってから[[解決]]します。[[《冬の日スパイラル》]]を唱える時点でブレイクするシールドは決まっていて、[[攻撃クリーチャー]]がバトルゾーンを離れてもそのシールドはブレイクされます。
#region2(([[総合ルール]] [[509.4c>総合ルール本文#rule509_4c]])){{
:509.4c |効果を解決したことによって攻撃中のクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合でも、そのクリーチャーはすでに選んでいる相手のシールドをブレイクします。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43802]]

>Q.[[《芸魔王将 カクメイジン》]]で攻撃し、相手のシールドを2つブレイクする際、1回目の「このクリーチャーの各ブレイクの前に」の能力で[[《カンクロウ・ブラスター》]]を唱えました。&br;[[《芸魔王将 カクメイジン》]]でブレイクできる枚数が1つ増えますが、3つ目のシールドをブレイクできますか?
A.いいえ、できません。「各ブレイクの前に」の能力は、ブレイクするシールドの枚数が決まってから解決します。能力を解決しはじめた後でブレイクできる数が増えても、新たにシールドはブレイクできません。
>Q.[[《芸魔王将 カクメイジン》]]で[[攻撃]]し、相手の[[シールド]]を2つ[[ブレイク]]する際、1回目の「このクリーチャーの各ブレイクの前に」の[[能力]]で[[《カンクロウ・ブラスター》]]を[[唱え>唱える]]ました。&br;[[《芸魔王将 カクメイジン》]]でブレイクできる枚数が1つ増えますが、3つ目のシールドをブレイクできますか?
A.いいえ、できません。「各ブレイクの前に」の能力は、ブレイクするシールドの枚数が決まってから[[解決]]します。能力を解決しはじめた後でブレイクできる数が増えても、新たにシールドはブレイクできません。
#region2(([[総合ルール]] [[509.3.>総合ルール本文#rule509_3]],[[509.4.>総合ルール本文#rule509_4]])){{
:509.3. |ブレイクするシールドを、指定の数選びます。「ブレイクする前に」や「ブレイクの前に」といった、ブレイクの前に誘発する能力は、この時点で誘発します。&br;例:「ドラゴン・W・ブレイカー」、「マスター・W・ブレイカー」、《MAX・ザ・ジョニー》の「各ブレイクの前に」の能力
:509.4. |誘発した「ブレイクする前に」や「ブレイクの前に」の能力により待機した効果の解決を行います。それらの効果の解決がすべて終わった後、他に待機している効果があれば、それを解決します。
::509.4a |新たに誘発した能力のうち、まず、ターン・プレイヤーの待機状態の効果を好きな順番で処理します。
::509.4b |続けて、非ターン・プレイヤーの待機状態の効果を好きな順番で処理します。この過程でターン・プレイヤー側の効果が誘発した場合、処理中の効果を解決した後でターン・プレイヤーの効果を優先して処理し、その後非ターン・プレイヤー側の処理に戻ります。
::509.4c |効果を解決したことによって攻撃中のクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合でも、そのクリーチャーはすでに選んでいる相手のシールドをブレイクします。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43803]]

>Q.[[《芸魔王将 カクメイジン》]]で攻撃し、相手のシールドを2つブレイクする際、1回目の「このクリーチャーの各ブレイクの前に」の能力でまず[[《エマージェンシー・タイフーン》]]を唱えました。&br;2枚引いて1枚捨てた後、2回目の「ブレイクの前に」の能力で、新しく引いた呪文や捨てた呪文を唱えられますか?
A.はい、唱えられます。「ブレイクの前に」の能力はブレイクする数トリガーして、1つずつ解決します。それぞれを解決する時に唱える呪文を選びます。
>Q.[[《芸魔王将 カクメイジン》]]で[[攻撃]]し、相手の[[シールド]]を2つ[[ブレイク]]する際、1回目の「このクリーチャーの各ブレイクの前に」の[[能力]]でまず[[《エマージェンシー・タイフーン》]]を[[唱え>唱える]]ました。&br;2枚引いて1枚[[捨て>捨てる]]た後、2回目の「ブレイクの前に」の能力で、新しく引いた[[呪文]]や捨てた呪文を唱えられますか?
A.はい、唱えられます。「ブレイクの前に」の能力はブレイクする数[[トリガー]]して、1つずつ[[解決]]します。それぞれを解決する時に唱える呪文を選びます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43804]]

>Q.[[《芸魔王将 カクメイジン》]]の「各ブレイクの前に」の能力は、どういった手順で処理しますか?
A.以下の手順となります。&br;1.[[《芸魔王将 カクメイジン》]]が攻撃し、ブレイクするシールドを決める。(今回は2つブレイクする想定)&br;2.「各ブレイクの前に」の能力が2回トリガーする。&br;3.1枚目の呪文を手札か墓地から選び、唱える。唱えた後、呪文は山札の下に置く。&br;4.2枚目の呪文を手札か墓地から選び、唱える。唱えた後、呪文は山札の下に置く。&br;5.呪文を唱えたことでトリガーした能力など、待機中の効果をターン・プレイヤー、非ターン・プレイヤーの順に解決(クリーチャーの「出た時」能力や、「離れた時」能力など)&br;6.1で決めたシールドを2つをブレイクする。
>Q.[[《芸魔王将 カクメイジン》]]の「各ブレイクの前に」の[[能力]]は、どういった手順で処理しますか?
A.以下の手順となります。&br;1.[[《芸魔王将 カクメイジン》]]が[[攻撃]]し、[[ブレイク]]する[[シールド]]を決める。(今回は2つブレイクする想定)&br;2.「各ブレイクの前に」の能力が2回[[トリガー]]する。&br;3.1枚目の[[呪文]]を[[手札]]か[[墓地]]から選び、[[唱える]]。唱えた後、呪文は[[山札の下]]に置く。&br;4.2枚目の呪文を手札か墓地から選び、唱える。唱えた後、呪文は山札の下に置く。&br;5.呪文を唱えたことでトリガーした能力など、[[待機]]中の[[効果]]を[[ターン・プレイヤー]]、非ターン・プレイヤーの順に[[解決]]([[クリーチャー]]の[[「出た時」能力>cip]]や、「[[離れた時]]」能力など)&br;6.1で決めたシールドを2つをブレイクする。
#region2(([[総合ルール]] [[509.3.>総合ルール本文#rule509_3]],[[509.4.>総合ルール本文#rule509_4]])){{
:509.3. |ブレイクするシールドを、指定の数選びます。「ブレイクする前に」や「ブレイクの前に」といった、ブレイクの前に誘発する能力は、この時点で誘発します。&br;例:「ドラゴン・W・ブレイカー」、「マスター・W・ブレイカー」、《MAX・ザ・ジョニー》の「各ブレイクの前に」の能力
:509.4. |誘発した「ブレイクする前に」や「ブレイクの前に」の能力により待機した効果の解決を行います。それらの効果の解決がすべて終わった後、他に待機している効果があれば、それを解決します。
::509.4a |新たに誘発した能力のうち、まず、ターン・プレイヤーの待機状態の効果を好きな順番で処理します。
::509.4b |続けて、非ターン・プレイヤーの待機状態の効果を好きな順番で処理します。この過程でターン・プレイヤー側の効果が誘発した場合、処理中の効果を解決した後でターン・プレイヤーの効果を優先して処理し、その後非ターン・プレイヤー側の処理に戻ります。
::509.4c |効果を解決したことによって攻撃中のクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合でも、そのクリーチャーはすでに選んでいる相手のシールドをブレイクします。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43805]]

**参考 [#reference]
-[[公式Q&A]]

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