#author("2026-07-19T17:37:36+09:00","","")
*公式Q&A 2025年2月14日更新版 [#title]

>Q.自分の[[《魔誕の斬将オルゲイト》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;相手の[[ターン]]中、相手が[[《眼鏡妖精コモリ》]]を[[召喚]]する際に「[[バズレンダ]]」の[[追加コスト]]を2[[コスト]]支払って召喚しました。&br;相手は「バズレンダ」の[[アイコン能力]]を2回使い、合計2枚引きましたが、自分も[[《魔誕の斬将オルゲイト》]]の[[能力]]で[[《眼鏡妖精コモリ》]]の「バズレンダ」を[[使う]]際、[[カード]]を2枚引けますか?
A.はい、2枚引けます。&br;「バズレンダ」のコストを支払った結果、アイコン能力を2回分使える状態の「[[出た時]]」の能力が[[トリガー]]しているためです。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46130/]]

>Q.自分の[[アンタップ]]している[[《海遊妖精アルメリア / 「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》>《海遊妖精アルメリア/「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》]]と[[《世界樹妖精カルミア・ディダノス》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;相手が「[[マッハファイター]]」を持つ[[クリーチャー]]で自分の[[≪海遊妖精アルメリア≫>《海遊妖精アルメリア/「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》]]に[[攻撃]]しました。&br;この時に、[[《世界樹妖精カルミア・ディダノス》]]の「自分の[[スノーフェアリー]]・クリーチャーが相手のクリーチャーと[[バトルする時]]、かわりにこのクリーチャーに[[バトル]]させてもよい」の[[置換効果]]は適用できますか?
A.いいえ、できません。&br;[[≪海遊妖精アルメリア≫>《海遊妖精アルメリア/「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》]]の[[能力]]によってバトル自体が行われないため、バトルを置換する[[効果]]も適用できません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46131/]]

>Q.自分の[[アンタップ]]状態の[[《海遊妖精アルメリア / 「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》>《海遊妖精アルメリア/「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;相手の[[《霊黒接続 スピリガリア》]]が「[[マッハファイター]]」で自分の[[≪海遊妖精アルメリア≫>《海遊妖精アルメリア/「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》]]に[[攻撃]]しました。&br;[[バトル]]は行われませんでしたが、「[[スレイヤー]]」によって[[バトルの後]]、[[≪海遊妖精アルメリア≫>《海遊妖精アルメリア/「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》]]は[[破壊]]されますか?
A.いいえ、破壊されません。&br;バトル自体が行われないため、「[[バトルする時]]」の[[能力]]である「スレイヤー」も[[トリガー]]しません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46132/]]

>Q.自分の[[《海遊妖精アルメリア / 「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》>《海遊妖精アルメリア/「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;自分が[[《炎怒の夜 アゲブロム》]]で相手の[[クリーチャー]]を[[攻撃]]した際、その「[[攻撃する時]]」の[[能力]]で[[《炎怒の夜 アゲブロム》]]自身が[[アンタップ]]しました。&br;この後、アンタップしている[[《炎怒の夜 アゲブロム》]]と相手のクリーチャーの[[バトル]]は行われますか?
A.いいえ、行われません。&br;攻撃している自分の[[《炎怒の夜 アゲブロム》]]がバトルの前にアンタップしたため、自分の[[≪海遊妖精アルメリア≫>《海遊妖精アルメリア/「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》]]の能力によってバトルが行われなくなります。&br;[[《炎怒の夜 アゲブロム》]]はアンタップ状態のままで、バトルを行わずに攻撃が終了します。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46133/]]

>Q.相手の[[アンタップ]]している[[《海遊妖精アルメリア / 「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》>《海遊妖精アルメリア/「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》]]と、自分の[[《魔鎧天 アカフェシー》]]がいる状況です。&br;自分が「[[マッハファイター]]」を持つ[[クリーチャー]]を出し、相手の[[≪海遊妖精アルメリア≫>《海遊妖精アルメリア/「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》]]を[[攻撃]]した際、[[バトル]]は行われませんが、その攻撃の終わりに[[《魔鎧天 アカフェシー》]]の「自分のクリーチャーの攻撃の終わりに」の[[能力]]で[[カード]]を1枚引けますか?
A.はい、引けます。[[≪海遊妖精アルメリア≫>《海遊妖精アルメリア/「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》]]の能力でバトルが行えなかった場合、そのまま[[攻撃終了ステップ]]に移行します。&br;攻撃の終わりに[[トリガー]]する能力は攻撃終了ステップでトリガーするので、[[《魔鎧天 アカフェシー》]]の能力もトリガーし、カードを1枚引けます。
#region2(([[総合ルール]] [[510>総合ルール本文#rule510]])){{
''510. 攻撃終了ステップ ''
:510.1. |すべての「攻撃の終わりに」誘発する能力が誘発します。誘発した効果はターン・プレイヤーから順に処理します。
:510.2. |次に「攻撃中」、「ブロック中」の効果が消滅します。
}}
#region2(([[総合ルール]] [[603.6.>総合ルール本文#rule603_6]])){{
:603.6. |効果によって、後で何かを行なう遅延誘発型能力が作成されることがあります。
::603.6a |遅延誘発型能力はカードの実行や他の能力によって、または置換効果の適用の結果として生成されます。実際に生成される前に、その誘発イベントが起こっていたとしても、過去にさかのぼって効果を発揮することはありません。&br;例: 「このターンクリーチャーがはじめてタップするたびアンタップする。」という能力を持つ呪文を唱えたとき、実際に呪文を唱えた後で「このターンはじめてタップしたクリーチャー」に対してのみ誘発するのであり、呪文を唱える前にすでにタップしていたクリーチャーには誘発しません。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46134/]]

>Q.相手の[[《海遊妖精アルメリア / 「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》>《海遊妖精アルメリア/「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;自分の[[《零獄接続王 ロマノグリラ0世》>《零獄接続王 ロマノグリラ0世》]]が「[[マッハファイター]]」で相手の[[アンタップ]]している[[クリーチャー]]に[[攻撃する時]]、その「攻撃する時」の[[能力]]を使えますか?
A.はい、使えます。攻撃する時に[[トリガー]]する能力や、それによって新たにトリガーした能力を[[解決]]するのは、本来[[バトル]]を行う[[タイミング]]よりも前だからです。&br;これらの能力を解決した後、[[≪海遊妖精アルメリア≫>《海遊妖精アルメリア/「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》]]の能力によってバトルが行われないため、そのまま[[攻撃]]を終了します。&br;また、攻撃する時にトリガーする能力や、それによって新たにトリガーした能力によって[[≪海遊妖精アルメリア≫>《海遊妖精アルメリア/「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》]]がバトルゾーンを離れた場合、能力が有効ではなくなるため、通常通りバトルが行われます。&br;今回の例だと、[[《零獄接続王 ロマノグリラ0世》>《零獄接続王 ロマノグリラ0世》]]が[[≪海遊妖精アルメリア≫>《海遊妖精アルメリア/「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》]]以外の相手のクリーチャーに攻撃し、その「攻撃する時」の能力で出した[[《凶殺皇 デス・ハンズ》]]の「[[出た時]]」の能力によって[[≪海遊妖精アルメリア≫>《海遊妖精アルメリア/「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》]]がバトルゾーンを離れた場合、[[《零獄接続王 ロマノグリラ0世》>《零獄接続王 ロマノグリラ0世》]]と攻撃先のクリーチャーのバトルは通常通り行われます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46135/]]

>Q.[[《海遊妖精アルメリア / 「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》>《海遊妖精アルメリア/「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》]]の「自分の[[アンタップ]]している[[クリーチャー]]の[[バトル]]は行われない。」は、どういう[[能力]]ですか?
A.この能力がある間、自分のアンタップしているクリーチャーのバトルが行われなくなります。&br;お互いのクリーチャーの「[[バトル中]]」の能力は有効になりませんし、これによって「[[バトルする時]]」の能力や「[[バトルに勝った時]](負けた時)」の能力が[[トリガー]]することもありません。&br;例えば、相手の「[[マッハファイター]]」を持つクリーチャーがアンタップしている[[≪海遊妖精アルメリア≫>《海遊妖精アルメリア/「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》]]を[[攻撃]]した場合、バトルは行わず、[[攻撃クリーチャー]]が[[タップ]]状態になったまま攻撃を終了します。&br;また、[[《ボルシャック・ドギラゴン》]]の「[[出た時]]」の能力でアンタップしている[[≪海遊妖精アルメリア≫>《海遊妖精アルメリア/「海中でなんだか歌が聞こえるね!!」》]]を選んだ場合、何も起きずに処理を終了します。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46136/]]

>Q.自分の[[《魔力妖精バーベナ / 「これは…失われし記憶」》>《魔力妖精バーベナ/「これは…失われし記憶」》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;相手の[[ターン]]中、相手の[[《影速 ザ・トリッパー》]]が[[攻撃する時]]に、相手は[[《禁断の轟速 ブラックゾーン》]]と[[《覇帝なき侵略 レッドゾーンF》]]の「[[侵略]]」の[[宣言]]をして、[[《影速 ザ・トリッパー》]]の上にまず[[《禁断の轟速 ブラックゾーン》]]を、その上に[[《覇帝なき侵略 レッドゾーンF》]]を重ねました。&br;[[≪魔力妖精バーベナ≫>《魔力妖精バーベナ/「これは…失われし記憶」》]]の「相手のターン中に、相手の[[マナゾーン]]にある[[カード]]を[[タップ]]せずに相手の[[エレメント]]が[[出た時]]」が2回[[トリガー]]しているのですが、それぞれの[[能力]]で[[手札]]から出せる[[クリーチャー]]の[[コスト]]は何以下になりますか?
A.2回の能力は、どちらもコスト6以下のクリーチャーを出せます。&br;この能力は実際に[[解決]]する際に、相手がマナゾーンのカードをタップせずに出したエレメントのコストを参照します。&br;質問の状況では相手のターン中なので、相手の能力の解決がすべて終わってから、自分の能力の解決を行います。&br;[[≪魔力妖精バーベナ≫>《魔力妖精バーベナ/「これは…失われし記憶」》]]の能力を解決し始めた段階で、相手が出したエレメントの一番上のカードは[[《覇帝なき侵略 レッドゾーンF》]]ですので、そのコストを参照します。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46137/]]

>Q.自分の[[《魔力妖精バーベナ / 「これは…失われし記憶」》>《魔力妖精バーベナ/「これは…失われし記憶」》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;相手の[[ターン]]中、相手が[[《ヘブンズ・ゲート》]]を唱え、[[コスト]]6の[[《聖霊超王 H・アルカディアス》]]とコスト9の[[《闘門の精霊ウェルキウス》]]を出し、さらに[[《闘門の精霊ウェルキウス》]]の[[出た時]]の[[能力]]で[[《支配の精霊ペルフェクト / ギャラクシー・チャージャー》>《支配の精霊ペルフェクト/ギャラクシー・チャージャー》]]を出しました。&br;[[≪魔力妖精バーベナ≫>《魔力妖精バーベナ/「これは…失われし記憶」》]]の能力が3回[[トリガー]]しているのですが、どういう順番で[[解決]]すればいいですか?
A.[[待機]]している[[≪魔力妖精バーベナ≫>《魔力妖精バーベナ/「これは…失われし記憶」》]]の[[効果]]3回を、好きな順番で解決できます。&br;[[《聖霊超王 H・アルカディアス》]]、[[≪支配の精霊ペルフェクト≫>《支配の精霊ペルフェクト/ギャラクシー・チャージャー》]]、[[《闘門の精霊ウェルキウス》]]が出たことで能力がトリガーしているので、[[カード]]を1枚引いてからコスト6以下を出せる効果、1枚引いてから7以下を出せる効果、1枚引いてから9以下を出せる効果が1回ずつ待機している状況です。&br;それぞれ、出せる[[クリーチャー]]のコストが異なるため、誤解が起きないよう、どの効果から解決するかを相手に伝えてから、効果を解決しはじめるようにしてください。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46138/]]

>Q.2人で対戦中、[[《魔力妖精バーベナ / 「これは…失われし記憶」》>《魔力妖精バーベナ/「これは…失われし記憶」》]]の[[呪文]]側を唱えた際、[[カード]]を2枚引いた後、[[手札]]から[[コスト]]3以下の[[クリーチャー]]を何体出せますか?
A.1体です。&br;[[プレイヤー]]が何人いたとしても、手札から出せるクリーチャーは1体だけです。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46139/]]

>Q.自分の[[《秘密妖精ウツギ》]]が相手を[[攻撃する時]]、「各[[ターン]]、[[クリーチャー]]がはじめて自分以外の[[プレイヤー]]を攻撃する時」の[[能力]]は[[トリガー]]しますか?
A.はい、トリガーします。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46140/]]

>Q.自分の[[《執着妖精クロッカス》]]と[[《怪盗妖精カサブランカ / 「信じていたのに裏切られるなんて!」》>《怪盗妖精カサブランカ/「信じていたのに裏切られるなんて!」》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;[[マナゾーン]]の[[カード]]がすべての[[文明]]を持っているのですが、この状況で[[《執着妖精クロッカス》]]の[[能力]]でマナゾーンから[[コスト]]4以下の[[スノーフェアリー]]を[[召喚]]する場合、文明の支払いはどうなりますか?
A.マナゾーンのカードがすべての文明を持っているため、マナゾーンの[[クリーチャー]]を召喚する場合はすべての文明(光水闇火[[自然]])を1つずつ支払う必要があります。&br;そのため、コスト4以下のスノーフェアリーを召喚する場合も、光水闇火自然の合計5コスト支払う必要があります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46141/]]

>Q.自分の[[《執着妖精クロッカス》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;相手の[[ターン]]中、自分の[[クリーチャー]]4体がバトルゾーンを離れたターンの終わりに、自分は[[《執着妖精クロッカス》]]の「各ターンに一度」の[[能力]]を使って、[[マナゾーン]]から[[《幼夢妖精プロフェッサー・キャロット》]]を「相手のターンの終わりに」の能力で[[召喚]]できますか?&br;類似例:[[《砕慄接続 グレイトフル・ベン》]]
A.はい、召喚できます。&br;[[《幼夢妖精プロフェッサー・キャロット》]]の「相手のターンの終わりに」の能力は、通常は[[手札]]からしか召喚できません。&br;ただし、[[《執着妖精クロッカス》]]の能力などで、手札以外の[[ゾーン]]からの召喚ができる状況なら、そのゾーンからも[[コスト]]を支払わずに召喚できます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46142/]]

>Q.相手は[[《父なる大地》]]を唱えて、自分の[[《幼夢妖精プロフェッサー・キャロット》]]を[[マナゾーン]]に置き、マナゾーンに置いた[[《幼夢妖精プロフェッサー・キャロット》]]を選び、自分はそれを[[バトルゾーン]]に出しました。&br;マナゾーンから出した[[《幼夢妖精プロフェッサー・キャロット》]]の「[[出た時]]」の[[能力]]を[[使う]]際、[[《幼夢妖精プロフェッサー・キャロット》]]自身をバトルゾーンから自分の[[手札]]に戻せますか?
A.いいえ、手札に戻せません。&br;バトルゾーンから[[墓地]]やマナゾーンに置かれた[[カード]]が、その後別の[[ゾーン]]に移動してしまった場合、[[《幼夢妖精プロフェッサー・キャロット》]]の「出た時」の能力で手札に戻せません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46143/]]

>Q.相手の[[ターン]]中、自分の[[《同期の妖精 / ド浮きの動悸》>《同期の妖精/ド浮きの動悸》]]が[[破壊]]されて[[バトルゾーン]]から[[墓地]]に置かれ、その「[[メガ・ラスト・バースト]]」で[[呪文]]側の[[≪ド浮きの動悸≫>《同期の妖精/ド浮きの動悸》]]を唱えました。&br;このターンの終わりに、自分の[[クリーチャー]]が4体以上離れていたので、[[《幼夢妖精プロフェッサー・キャロット》]]を[[能力]]を使って[[手札]]から[[召喚]]したのですが、その「[[出た時]]」の能力で、墓地に置いた後「メガ・ラスト・バースト」を使った[[≪同期の妖精≫>《同期の妖精/ド浮きの動悸》]]を手札に戻せますか?
A.はい、手札に戻せます。&br;墓地から唱えた呪文は墓地から移動しないので、[[≪同期の妖精≫>《同期の妖精/ド浮きの動悸》]]は引き続きバトルゾーンから墓地に置かれた[[カード]]として扱われます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46144/]]

>Q.[[《幼夢妖精プロフェッサー・キャロット》]]の「[[出た時]]」の[[能力]]で、この[[ターン]][[手札]]から唱えた[[呪文]]の[[カード]]([[《フェアリー・Re:ライフ》>《フェアリー・Re:ライフ》]]など)を[[墓地]]から手札に戻せますか?
A.いいえ、手札から唱えた呪文は[[バトルゾーン]]に出ず、手札から墓地に置かれるので、[[《幼夢妖精プロフェッサー・キャロット》]]の「出た時」の能力では手札に戻せません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46145/]]

>Q.相手の[[《世界樹妖精カルミア・ディダノス》]]と[[《同期の妖精 / ド浮きの動悸》>《同期の妖精/ド浮きの動悸》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;この時、自分が[[《深淵の逆転撃》]]を唱えた場合、選べるのはどの[[クリーチャー]]ですか?
A.[[《世界樹妖精カルミア・ディダノス》]]だけです。&br;[[≪同期の妖精≫>《同期の妖精/ド浮きの動悸》]]の「相手がクリーチャーを[[選ぶ]]時、[[可能ならこのクリーチャーを選ぶ]]。」によって、自分は可能なら[[≪同期の妖精≫>《同期の妖精/ド浮きの動悸》]]を選ぶ必要がある状況です。&br;ただし、[[《世界樹妖精カルミア・ディダノス》]]の「自分の他の[[スノーフェアリー]]・クリーチャーに「[[ブロッカー]]」を与え、それらは自分の[[ターン]]の終わりに[[アンタップ]]し、相手に選ばれない。」によって、[[≪同期の妖精≫>《同期の妖精/ド浮きの動悸》]]が選べなくなっています。&br;そのため、選べるのは[[《世界樹妖精カルミア・ディダノス》]]だけになります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46146/]]

>Q.自分の、[[《百景妖精アセビ=アンドロメダ=クシナダ》>《百景妖精アセビ=アンドロメダ=クシナダ》]]と他の[[クリーチャー]]2体の合計3体が同時に[[破壊]]される場合、「自分のクリーチャーが破壊される時、[[墓地]]のかわりに[[マナゾーン]]に置いてもよい」の[[置換効果]]を適用して、3体すべて自分のマナゾーンに置けますか?
A.はい、3体すべてマナゾーンに置けます。&br;なお、破壊される3体のうち好きな数をマナゾーンに置き、[[残り]]を墓地に置くこともできます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46147/]]

**参考 [#reference]
-[[公式Q&A]]

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