#author("2026-07-19T17:30:30+09:00","","") *公式Q&A 2025年6月20日更新版 [#title] >Q.自分の[[≪終焉の禁断 ドルマゲドンX≫>《終焉の禁断 ドルマゲドンX》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、相手は[[《テック団の波壊Go!》]]を唱えて「バトルゾーンにある相手の[[コスト]]5以下の[[カード]]をすべて、持ち主の[[手札]]に戻す」を選択しました。この場合、どのような処理になりますか?&br;参照:[[《FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~》]] A.自分が[[≪終焉の禁断 ドルマゲドンX≫>《終焉の禁断 ドルマゲドンX》]]の「[[離れる]]時」の[[置換効果]]を適用するかどうかで、結果が変わります。&br;置換効果を適用しない場合&br;[[禁断コア]]はコスト0として扱うため、[[≪終焉の禁断 ドルマゲドンX≫>《終焉の禁断 ドルマゲドンX》]]を構成している禁断コア4枚は手札に戻ります。この時、[[シールド]]を[[墓地]]に置く必要はありません。&br;手札に加わった[[コア]]を[[マナゾーン]]に置いた場合、闇または火の[[文明]]を持つ、[[マナ]]の数字が0のカードとして扱います。&br;置換効果を適用する場合&br;禁断コアが手札に戻るかわりに、禁断コアを2枚[[≪終焉の禁断 ドルマゲドンX≫>《終焉の禁断 ドルマゲドンX》]][[の下]]に置き、シールドを1つ墓地に置きます。&br;[[クリーチャー]]の[[構成カード]]を複数移動させる[[効果]]に対して、「離れるかわりに」適用される置換効果が適用された場合、構成カードを移動させようとしていた効果はそれ以上何もしません。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46806/]] >Q.[[《DARK MATERIAL COMPLEX》]]の「[[攻撃する時]]」の[[能力]]で、下にある[[裏向き]]の[[カード]]を[[墓地]]に置きました。&br;墓地に置いた後にそれが[[クリーチャー]]であることがわかりましたが、そのクリーチャーは墓地から[[バトルゾーン]]に出せますか? A.はい、出せます。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46807/]] >Q.自分の、この[[ターン]]に出た[[《ハイパー・ザ・ジョニー》]]と、相手の[[≪終焉の禁断 ドルマゲドンX≫>《終焉の禁断 ドルマゲドンX》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;[[《ハイパー・ザ・ジョニー》]]が[[攻撃]]し、相手の[[シールド]]を3つ[[ブレイク]]する際、「各[[ブレイクの前]]に」の[[能力]]で[[≪終焉の禁断 ドルマゲドンX≫>《終焉の禁断 ドルマゲドンX》]]を3回選び、[[破壊]]できますか?&br;参照:[[《FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~》]] A.はい、3回選んで破壊できます。&br;「ブレイクの前に」の能力はシールドをブレイクする数分[[トリガー]]します。&br;トリガーした能力は1つずつ[[解決]]を行っていきますので、相手の[[クリーチャー]]が離れていなければ、同じクリーチャーを複数回選んで破壊できます。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46808/]] >Q.相手の[[《界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;自分は[[《最終龍覇 グレンモルト》]]を出して[[《覇闘将龍剣 ガイオウバーン》]]を[[装備]]させて、相手の[[《界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ》]]と[[バトル]]し、[[破壊]]しました。&br;このバトルが2度目だった場合、[[《覇闘将龍剣 ガイオウバーン》]]は「[[龍解]]」しますか? A.はい、「龍解」します。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46809/]] >Q.自分の[[《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》]]があり、相手の[[《界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;相手の[[《界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ》]]の[[能力]]で自分の[[ドラグハート]]は[[龍解]]できませんが、自分の[[ターン]]の終わりに、[[《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》]]の能力で自分の[[クリーチャー]]を4体選んで[[破壊]]できますか? A.いいえ、「龍解」の[[効果]]を[[解決]]できませんので、4体を[[選ぶ]]ことも破壊することもできません。&br;「龍解」の効果を解決する際に相手の[[《界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ》]]がいる場合、その効果を解決できません。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46810/]] >Q.自分の、下に[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]が置かれた[[《死神術士デスマーチ》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;自分は[[《真気楼と誠偽感の決断》]]を唱え、「「[[S・トリガー]]」を持つ[[カード]]を1枚、自分の[[墓地]]から[[コスト]]を支払わずに実行する。こうして[[呪文]]を唱えたなら、それを唱えた後、墓地のかわりに[[山札の下]]に置く」と「[[クリーチャー]]を1体選び、[[シールド化]]する」を選びました。&br;最初に[[《龍脈術 落城の計》]]を自分の墓地から唱え、自分の[[《死神術士デスマーチ》]]の一番上のカードを[[手札]]に戻しました。&br;呪文の[[効果]][[解決]]中に、[[再構築]]によって[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]がバトルゾーンにいる状況になったのですが、「クリーチャーを1体選び、シールド化する」の効果はどうなりますか? A.その場合でも効果を解決し、バトルゾーンのクリーチャーを1体選んでシールド化します。&br;コスト5以下の呪文の効果解決中に[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]がバトルゾーンにいる状況になったとしても、解決中の効果は[[無視]]されません。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46811/]] >Q.自分の[[《超絶奇跡 鬼羅丸》]]の「この[[クリーチャー]]を[[召喚]]して[[バトルゾーン]]に出した時」の[[能力]]で「[[ガチンコ・ジャッジ]]」を行い、自分は1回目で[[《偽りの名 ダスニゼス / リーダー・水晶チャージャー》>《偽りの名 ダスニゼス/リーダー・水晶チャージャー》]]を[[表向き]]にしました。&br;自分は[[≪偽りの名 ダスニゼス≫>《偽りの名 ダスニゼス/リーダー・水晶チャージャー》]]の[[コスト]]を参照して「ガチンコ・ジャッジ」に勝ったのですが、この際[[≪偽りの名 ダスニゼス≫>《偽りの名 ダスニゼス/リーダー・水晶チャージャー》]]を出さずに[[≪リーダー・水晶チャージャー≫>《偽りの名 ダスニゼス/リーダー・水晶チャージャー》]]を唱えられますか? A.いいえ、唱えられません。[[≪偽りの名 ダスニゼス≫>《偽りの名 ダスニゼス/リーダー・水晶チャージャー》]]を[[出す]]必要があります。&br;[[《超絶奇跡 鬼羅丸》]]の能力で「ガチンコ・ジャッジ」をして、[[ツインパクトカード]]を表向きにして勝った場合、コストを参照した側だけを出したり、唱えたりできます。&br;クリーチャー側のコストを参照して勝った場合はクリーチャーとして出しますし、[[呪文]]側のコストを参照して勝った場合は呪文として唱えます。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46812/]] >Q.相手の[[《飛ベル津バサ「曲通風」》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;自分は[[《魂の呼び声》]]を唱え、[[種族]]として「[[ドラゴン]]」を選び、自分の[[山札]]を[[見る]]際、[[《飛ベル津バサ「曲通風」》]]の[[置換効果]]でかわりに1枚だけ[[表向き]]にしました。表向きになったのが[[《ボルシャック・栄光・ルピア》]]だったのですが、これを選ばず、何も[[山札の上]]に置かずに[[シャッフル]]だけできますか? A.いいえ、できません。表向きにした[[カード]]がドラゴンだった場合、それを必ず選んで山札の一番上に置く必要があります。&br;今回の場合、山札をシャッフルした後、表向きにした[[《ボルシャック・栄光・ルピア》]]を山札の一番上に置きます。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46813/]] >Q.自分の[[《凶鬼000号 ゼロヴォイド》]]が[[攻撃する時]]、[[超次元ゾーン]]から[[《時空の禁断 レッドゾーンX》]]2体を「[[P侵略]]」で[[進化]]させました。&br;この時、[[《時空の禁断 レッドゾーンX》]]の「この[[クリーチャー]]を、進化ではないクリーチャーの上に置いた時」の[[能力]]は何回使えますか? A.1回だけ使えます。&br;1枚目の[[《時空の禁断 レッドゾーンX》]]の上に置いた2枚目の[[《時空の禁断 レッドゾーンX》]]の能力は[[トリガー]]しません。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46814/]] >Q.相手の[[《洗打の妖精》]]がいて、自分の[[マナゾーン]]に[[カード]]が7枚ある状況です。&br;自分は「[[革命チェンジ]]」で[[《蒼き団長 ドギラゴン剣》]]を出し、「[[ファイナル革命]]」で[[《王道の革命 ドギラゴン》]]を出し、その「[[出た時]]」の[[能力]]で[[山札の上]]から2枚をマナゾーンに置き、[[クリーチャー]]を1体、マナゾーンから[[手札]]に戻しました。&br;自分の[[《蒼き団長 ドギラゴン剣》]]が出た後で自分のマナゾーンにあるカードが8枚になりましたが、相手は[[《洗打の妖精》]]の能力で自分の[[《蒼き団長 ドギラゴン剣》]]を手札に戻せますか? A.いいえ、手札に戻せません。&br;[[《洗打の妖精》]]の「相手のクリーチャーが出た時」の能力は、[[《蒼き団長 ドギラゴン剣》]]が[[バトルゾーン]]に出た時に[[トリガー]]して[[待機]]します。&br;その後、能力を[[解決]]する際に「それが相手のマナゾーンにあるカードの枚数より[[コスト]]が大きいクリーチャーなら、持ち主の手札に戻してもよい」という[[効果]]を処理するので、その時点で自分のマナゾーンのカードが8枚ある場合は[[《蒼き団長 ドギラゴン剣》]]は手札に戻せません。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46815/]] >Q.相手の[[《ハッター・ルピア》]]がいて、自分の[[マナゾーン]]に[[カード]]が7枚ある状況です。&br;自分は「[[革命チェンジ]]」で[[《蒼き団長 ドギラゴン剣》]]を出し、「[[ファイナル革命]]」で[[《王道の革命 ドギラゴン》]]を出し、その「[[出た時]]」の[[能力]]で[[山札の上]]から2枚をマナゾーンに置き、[[クリーチャー]]を1体、マナゾーンから[[手札]]に戻しました。&br;自分の[[《蒼き団長 ドギラゴン剣》]]が出た後で自分のマナゾーンにあるカードが8枚になりましたが、[[《ハッター・ルピア》]]の能力で自分の[[《蒼き団長 ドギラゴン剣》]]は[[破壊]]されますか?&br;類似例:[[《奇石 ミクセル / ジャミング・チャフ》>《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》]] A.はい、[[《蒼き団長 ドギラゴン剣》]]は破壊されます。&br;[[《ハッター・ルピア》]]の「相手のマナゾーンのカードの枚数より[[コスト]]が大きい相手のクリーチャーが出た時」の能力は、相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーを出した時に[[トリガー]]して[[待機]]します。&br;その後、能力を[[解決]]する際にマナゾーンのカードが増えていたとしても関係なく「そのクリーチャーを破壊する」[[効果]]を処理します。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46816/]] >Q.自分の[[《十四番龍 アクロスラピュタズ Par青天井》]]と[[《若き大長老 アプル》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;[[《若き大長老 アプル》]]の[[能力]]で相手の[[マナゾーン]]の[[カード]]は離れませんが、[[《十四番龍 アクロスラピュタズ Par青天井》]]の「この[[クリーチャー]]が[[攻撃する時]]」の能力で、バトルゾーンの相手の[[エレメント]]をマナゾーンに置けますか? A.いいえ、置けません。&br;[[効果]]によってカードの移動が正常にできない場合、その入れ替えは行われません。&br;質問の状況では[[《若き大長老 アプル》]]の効果によって相手のエレメントがマナゾーンを離れず、入れ替えを行えないため、何もせず処理を終了します。 #region2(([[総合ルール]] [[701.26b>総合ルール本文#rule701_26b]])){{ :701.26b |バトルゾーンのエレメントを入れ替える効果を解決する際、置換効果等によって結果的にカードの移動が正常に行われない場合、その入れ替えは行われません。それぞれのカードはゾーンを移動せず、状態は一切変化しません。&br;例: 《爆熱DX バトライ武神》で攻撃する時に《蒼き団長 ドギラゴン剣》の革命チェンジを使用した場合、龍回避によってカードがバトルゾーンを離れないため入れ替えは行われない。結果として、《爆熱DX バトライ武神》は攻撃を継続し、《蒼き団長 ドギラゴン剣》は手札にとどまります。&br;例: 《真・天命王 ネバーエンド》で攻撃する時に革命チェンジを使用し、入れ替えに際して真・エスケープを使用する場合、入れ替えは行われない。結果として、《真・天命王 ネバーエンド》はバトルゾーンを移動せず、真・エスケープは解決されません。 }} [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46817/]] >Q.相手の[[《DG-パルテノン ~龍の創り出される地~》>《DG-パルテノン 〜龍の創り出される地〜》]]がある状況です。&br;自分はこの[[ターン]]中、[[《頂上混成 BAKUONSOOO8th》]]を含む[[クリーチャー]]3体を出しています。&br;自分が相手の[[シールド]]を[[ブレイク]]した場合、[[《頂上混成 BAKUONSOOO8th》]]の「[[カード]]が相手の[[シールドゾーン]]を[[離れた時]]」の[[能力]]はどうなりますか?&br;類似例:[[《支配の精霊ペルフェクト / ギャラクシー・チャージャー》>《支配の精霊ペルフェクト/ギャラクシー・チャージャー》]] A.その場合、何も起きません。&br;クリーチャーを[[出せない]]状況や、[[召喚]]ができない状況では、[[GR召喚]]をすることもできませんので、[[超GR]]の一番上のカードを[[表向き]]にすることもできず、そのまま処理が終了します。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46818/]] >Q.[[《DG-パルテノン ~龍の創り出される地~》>《DG-パルテノン 〜龍の創り出される地〜》]]が[[バトルゾーン]]にある状況です。&br;自分はこの[[ターン]]に[[《雷炎翔鎧バルピアレスク》]]を出し、その「[[攻撃する時]]」の[[能力]]で[[《アリス・ルピア》]]をバトルゾーンに出しました。&br;[[《アリス・ルピア》]]の「[[出た時]]」の能力で[[山札の上]]から3枚を[[表向き]]にしたところ、すべて[[ファイアー・バード]]・[[クリーチャー]]でした。&br;あと1体自分はクリーチャーをバトルゾーンに出せるのですが、この場合、最初に表向きにした、[[山札]]の一番上にあったファイアー・バード・クリーチャーをバトルゾーンに出さなければいけませんか? A.いいえ、表向きにした3体のファイアー・バード・クリーチャーの中から、好きなファイアー・バード・クリーチャー1体をバトルゾーンに出します。&br;出さなかった[[残り]]の2体は、[[墓地]]に置きます。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46819/]] >Q.相手の[[《ポッピ・冠・ラッキー》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、自分は[[《チアスカーレット アカネ》]]の「自分の[[ターン]]中、[[ジャイアント]]を1体、自分の[[マナゾーン]]から[[召喚]]してもよい。[[そうしたら]]、自分の[[山札の上]]から1枚目をマナゾーンに置く」の[[能力]]を使えますか?&br;例えば、マナゾーンから[[《とこしえの超人》]]を召喚しようとして1[[コスト]]支払うことで、「そうしたら、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く」の[[効果]]だけ使えますか? A.いいえ、この状況では[[《チアスカーレット アカネ》]]の能力は使えません。&br;召喚できない状況では、召喚しようとすることができません。&br;そのため、例のように[[《とこしえの超人》]]の[[召喚コスト]]だけ支払って「自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く」の効果を[[使う]]こともできません。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46820/]] >Q.自分の[[ターン]]中、自分の[[《凰翔竜機マーチ・ルピア》]]が相手を[[攻撃]]し、相手は[[《ガル・ラガンザーク》]]で[[ブロック]]しました。&br;[[バトル]]の結果、[[《凰翔竜機マーチ・ルピア》]]が[[破壊]]されて「自分の[[ファイアー・バード]]・[[クリーチャー]]が破壊された時」の[[能力]]が[[トリガー]]しましたが、[[《凰翔竜機マーチ・ルピア》]]の「[[スレイヤー]]」によってバトルした[[《ガル・ラガンザーク》]]を破壊してから、[[コスト]]が6より小さいファイアー・バード・クリーチャーを1体、自分の[[墓地]]から出せますか? A.いいえ、[[《凰翔竜機マーチ・ルピア》]]の[[効果]]でファイアー・バード・クリーチャーを[[出す]]のが先です。&br;[[《凰翔竜機マーチ・ルピア》]]の「破壊された時」の能力のような、バトルの結果トリガーした能力をすべて[[解決]]し終えた後、「スレイヤー」のような「[[バトルの後]]」の効果を解決します。&br;結果的に、[[《凰翔竜機マーチ・ルピア》]]で出そうとしたクリーチャーは[[《ガル・ラガンザーク》]]の[[置換効果]]によってかわりに墓地に置かれ、その後[[《ガル・ラガンザーク》]]が「スレイヤー」で破壊されます。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46821/]] >Q.自分の[[《雷炎翔鎧バルピアレスク》]]が相手の[[《凰翔竜機マーチ・ルピア》]]に[[攻撃]]し、[[バトル]]しました。&br;[[《雷炎翔鎧バルピアレスク》]]は「この[[クリーチャー]]は、[[バトル中]][[破壊されない]]」という[[能力]]を持っていますが、[[《凰翔竜機マーチ・ルピア》]]の「[[スレイヤー]]」によって[[破壊]]されてしまいますか?&br;またその際、[[《雷炎翔鎧バルピアレスク》]]の「攻撃の終わりに」の能力はどうなりますか?&br;類似例:[[《明晰の精霊エバーリエス / ホーリー・スパーク》>《明晰の精霊エバーリエス/ホーリー・スパーク》]] A.[[《雷炎翔鎧バルピアレスク》]]は「スレイヤー」によって破壊されます。またその際、[[《雷炎翔鎧バルピアレスク》]]の「攻撃の終わりに」の能力は使えません。&br;「スレイヤー」を[[解決]]するのは[[バトルの後]]なので、「バトル中破壊されない」能力を持ったクリーチャーも「スレイヤー」によって破壊されます。&br;「攻撃の終わりに」の能力が[[トリガー]]する[[タイミング]]は「スレイヤー」を解決した後なので、その時点で[[バトルゾーン]]を離れている[[《雷炎翔鎧バルピアレスク》]]の「攻撃の終わりに」の能力はトリガーしません。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46822/]] >Q.[[シールド]]が1つもない[[プレイヤー]]がいる状況です。&br;相手の[[《龍后凰翔クイーン・ルピア》]]が自分を[[攻撃]]した際、その「[[攻撃する時]]」の[[能力]]で、攻撃中の[[《龍后凰翔クイーン・ルピア》]]自身が[[破壊]]され、「[[ファイアー・バード]]・[[メクレイド]]8」によって[[《雷炎翔鎧バルピアレスク》]]が出ました。&br;この攻撃中に自分は[[《悪夢神バロム・ナイトメア》]]の「[[クリーチャー]]が自分を攻撃する時」を使えますか?&br;類似例:[[《裏斬隠 カタビラ》]]の「[[ニンジャ・ストライク]] 8」&br;類似例:[[《ボルシャック・ドギラゴン》]]の「[[革命]]0[[トリガー]]」 A.いいえ、[[《悪夢神バロム・ナイトメア》]]の能力は使えません。&br;[[攻撃クリーチャー]]が攻撃中に[[バトルゾーン]]を離れた場合、その攻撃は即座に終了し、[[攻撃終了ステップ]]へ移行します。&br;この時、すでに[[解決]]待ちの[[効果]]は解決されますが、非[[ターン・プレイヤー]]の[[《悪夢神バロム・ナイトメア》]]のような、[[使用宣言]]が必要な能力を新たに追加することはできません。 #region2(([[総合ルール]] [[505.6a>総合ルール本文#rule505_6a]])){{ :505.6a |一旦クリーチャーが攻撃クリーチャーかブロッククリーチャーとして指定されたなら、そのクリーチャーが攻撃やブロックに参加することを禁止する能力がその後で発動したとしても、そのクリーチャーを現在行われている攻撃やブロックから取り除くことはありません。ただし、何らかの効果によって攻撃クリーチャーまたは攻撃先のクリーチャーが「その攻撃」から取り除かれた場合、その攻撃は即座に終了し、攻撃終了ステップへ移行します。この時、すでに解決待ちの効果は解決されますが、([[506.3d>#rule506_3d]]で定義される)非ターン・プレイヤーの任意で使用を宣言できる能力を新たに追加することはできません。 }} [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46823/]] >Q.自分の[[《雷炎翔鎧バルピアレスク》]]、[[《龍后凰翔クイーン・ルピア》]]、[[《アシステスト・インコッピ》]]の3体が同時に[[破壊]]される状況です。&br;[[《龍后凰翔クイーン・ルピア》]]の「破壊される時」の[[置換効果]]で[[《アシステスト・インコッピ》]]を破壊する[[クリーチャー]]として選びつつ、[[《アシステスト・インコッピ》]]の「[[ウルトラ・セイバー]]」で[[《雷炎翔鎧バルピアレスク》]]の破壊も置換して、結果的に[[《雷炎翔鎧バルピアレスク》]]と[[《龍后凰翔クイーン・ルピア》]]の両方を[[バトルゾーン]]に残すことはできますか? A.いいえ、できません。この状況でバトルゾーンに残せるのは[[《雷炎翔鎧バルピアレスク》]]か[[《龍后凰翔クイーン・ルピア》]]のどちらか1体のみです。&br;両方の置換効果でかわりに[[《アシステスト・インコッピ》]]を破壊しようとすることはできません。&br;複数の置換効果の適用先に同じ[[カード]]を[[選ぶ]]ことはできないためです。 #region2(([[総合ルール]] [[609.9b>総合ルール本文#rule609_9b]])){{ :609.9b |置換効果の処理によって影響を受けるカードを選ぶ際、別の置換効果の適用を決定した際に選んだカードを改めて選ぶことはできません。CENTER:&size(25){ ''7. その他のルール'' }; }} [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46824/]] >Q.自分の[[《龍后凰翔クイーン・ルピア》]]、[[《凰翔竜機マーチ・ルピア》]]、[[《アリス・ルピア》]]の3体が同時に[[破壊]]される際、[[《龍后凰翔クイーン・ルピア》]]の「破壊される時」の[[置換効果]]を適用してかわりに[[《アリス・ルピア》]]を破壊しました。&br;結果的に[[《凰翔竜機マーチ・ルピア》]]と[[《アリス・ルピア》]]が破壊されているので、[[《凰翔竜機マーチ・ルピア》]]の「自分の[[ファイアー・バード]]・[[クリーチャー]]が破壊された時」の[[能力]]で[[コスト]]5以下、コスト7以下のクリーチャーを1体ずつ[[墓地]]から出せますか? A.出せるのはコスト5以下のファイアー・バード・クリーチャーのみです。&br;質問の状況では、置換効果を適用したことによって、[[《凰翔竜機マーチ・ルピア》]]と[[《アリス・ルピア》]]が同時に破壊されています。&br;[[《凰翔竜機マーチ・ルピア》]]と別のファイアー・バード・クリーチャーが同時に破壊された場合、「自分のファイアー・バード・クリーチャーが破壊された時」の能力で参照できるのは[[《凰翔竜機マーチ・ルピア》]]自身の破壊のみです。 #region2(([[総合ルール]] [[603.5d>総合ルール本文#rule603_5d]])){{ :603.5d |カードがバトルゾーンを離れた時に誘発する能力の一部は、その能力を持つカード自身がバトルゾーンを離れた時にも誘発します。この際、過去の状態を見ることができるのは、その能力を持つカード自身についてのみです。&br;例: 2体のクリーチャーと、「クリーチャーが破壊された時、カードを引く」という能力を持ったクリーチャーがバトルゾーンにあるとき、すべてのクリーチャーを破壊する呪文を唱えた場合、その能力の誘発はそのクリーチャー自身の1回のみです。 }} [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46825/]] >Q.相手は[[《ブルー・インパルス / 「真実を見極めよ、ジョニー!」》>《ブルー・インパルス/「真実を見極めよ、ジョニー!」》]]の[[呪文]]側を唱えて、自分の[[《雷炎翔鎧バルピアレスク》]]と[[《凰翔竜機マーチ・ルピア》]]と[[《アシステスト・インコッピ》]]を選びました。&br;自分は[[《雷炎翔鎧バルピアレスク》]]を[[手札]]に戻すかわりに[[《アシステスト・インコッピ》]]の「[[ウルトラ・セイバー]]」を適用して[[破壊]]し、[[《凰翔竜機マーチ・ルピア》]]はそのまま手札に戻りました。&br;手札に戻った[[《凰翔竜機マーチ・ルピア》]]の「自分の[[ファイアー・バード]]・[[クリーチャー]]が破壊された時」の[[能力]]で[[《アシステスト・インコッピ》]]より[[コスト]]の小さいクリーチャーを[[墓地]]から[[バトルゾーン]]から出せますか? A.いいえ、出せません。&br;「ウルトラ・セイバー」を適用した[[《アシステスト・インコッピ》]]が破壊されて墓地に置かれるのと[[《凰翔竜機マーチ・ルピア》]]が手札に戻るのが同時であるため、[[《凰翔竜機マーチ・ルピア》]]の「自分のファイアー・バード・クリーチャーが破壊された時」は[[トリガー]]しません。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46826/]] >Q.自分の[[ターン]]中、自分は[[《魔誕導師ブラックルシファー》]]で[[攻撃]]し、その「[[メガメテオバーン]]3」を使いました。&br;相手は[[《有象夢造》]]を「[[S・トリガー]]」で唱えて[[《特攻人形ジェニー》]]を出したのですが、この時、処理はどうなりますか? A.[[効果]]の処理は[[ターン・プレイヤー]]から行います。&br;今は自分のターン中なので、まず「[[メテオバーン]]3」によって[[《特攻人形ジェニー》]]が[[破壊]]されます。&br;その後、相手の[[《特攻人形ジェニー》]]の「[[出た時]]」の[[能力]]を[[解決]]するのですが、この時点で[[《特攻人形ジェニー》]]が破壊されてしまっているため「この[[クリーチャー]]を破壊してもよい」が行えず、効果は何もしません。&br;同じ状況で相手のターン中だった場合、先に[[《特攻人形ジェニー》]]の能力を解決するため、相手は[[《特攻人形ジェニー》]]を破壊して「相手の[[手札]]を1枚見ないで選び、捨てさせる」を行うことができます。 #region2(([[総合ルール]] [[101.4.>総合ルール本文#rule101_4]])){{ :101.4. |''効果の処理はS・トリガーを優先し、常にターン・プレイヤー側の効果から行う''複数の効果が同時に存在する場合、常にS・トリガーの効果を優先して処理します。また、ターン・プレイヤーと非ターン・プレイヤーの効果が同時に存在する場合、ターン・プレイヤーの効果を先に処理します。ひとつの効果の処理が完全に終わった後でそのほかの効果処理に移ります。 ::101.4a |複数の効果が同時に発生した場合、まずS・トリガーの効果をターン・プレイヤー非ターン・プレイヤーの順で処理します。その後、残る効果のうちターン・プレイヤーから自分のカードの持つ効果を好きな順番で解決します。ひとつの効果処理中に他の効果が発生してもそれは一度待機状態となり、現在解決中の効果の処理を優先して行います。その後残っている効果を同様に好きな順番で処理していきます。ターン・プレイヤーの効果処理が全て終わった後に、非ターン・プレイヤーの効果を処理します。 ::101.4b |S・バックとG・ストライク、サバキZは、S・トリガーと同様のタイミングで処理します。これらも、複数の効果が同時に発生した場合、ターン・プレイヤー非ターン・プレイヤーの順で処理します。 ::101.4c |非ターン・プレイヤーの効果を処理する過程で、ターン・プレイヤー側の効果が発生した場合、処理中の効果を解決した後でターン・プレイヤーの効果を優先して処理します。 ::101.4d |効果の処理中に置換効果以外の他の効果を割り込ませることはできません。ただし、その効果の指示で他の呪文などの効果を使うとされている場合、処理の一環として解決します。 ::101.4e |能力や呪文の効果によって発生したバトルは、そのバトルの終わりまで能力や呪文の効果の一部とします。 ::101.4f |バトルする時に誘発する能力は、能力や呪文の効果で発生したバトルに置いても即座に効果を発揮します。 }} [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46827/]] >Q.[[《時空工兵タイムチェンジャー》]]の「[[出た時]]」の[[能力]]で、自分[[の下]]に[[カード]]が置かれていない[[NEOクリーチャー]]を選べますか?&br;参照:[[《~凍てついた時間~》]] A.いいえ、選べません。&br;NEOクリーチャーは、下にカードが無い状態では[[進化クリーチャー]]として扱われません。 #region2(([[総合ルール]] [[802.2.>総合ルール本文#rule802_2]])){{ :802.2. |NEOクリーチャーは、NEO進化能力を使うなどして下にカードのある状態でバトルゾーンにある間と、NEOクリーチャーをNEO進化クリーチャーとしてバトルゾーンに出そうとしている間、「NEO進化クリーチャー」として扱います。その他のゾーンにある間は進化ではないクリーチャーとして扱います。&br;例: 《進化設計図》で山札の上から6枚を表向きにした時、NEOクリーチャーが含まれていた場合でも、これは通常のクリーチャーとして扱うため手札に加える事は出来ません。&br;例: NEOクリーチャーを効果によって墓地からバトルゾーンにNEO進化クリーチャーとして出そうとした時、《その子供、可憐につき》の能力によってそのNEO進化クリーチャーはタップ状態でバトルゾーンに出ます }} [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46828/]] >Q.前の相手の[[ターン]]に、相手は[[《魔誕導師ブラックルシファー》]]の「[[メガメテオバーン]]3」を使いました。&br;次の自分のターン中、自分は[[《ボルシャック・ドギラゴン》]]を[[バトルゾーン]]に出しました。&br;この時、相手の[[《魔誕導師ブラックルシファー》]]の「メガメテオバーン3」で自分の[[《ボルシャック・ドギラゴン》]]が[[破壊]]されるのと、自分の[[《ボルシャック・ドギラゴン》]]の「[[出た時]]」の[[能力]]で[[バトル]]をするのはどちらが先ですか? A.自分の[[《ボルシャック・ドギラゴン》]]の「出た時」の能力でバトルをするのが先です。&br;複数の能力が同時に[[待機]]している場合、[[ターン・プレイヤー]]のものから[[解決]]します。 #region2(([[総合ルール]] [[101.4.>総合ルール本文#rule101_4]])){{ :101.4. |''効果の処理はS・トリガーを優先し、常にターン・プレイヤー側の効果から行う''複数の効果が同時に存在する場合、常にS・トリガーの効果を優先して処理します。また、ターン・プレイヤーと非ターン・プレイヤーの効果が同時に存在する場合、ターン・プレイヤーの効果を先に処理します。ひとつの効果の処理が完全に終わった後でそのほかの効果処理に移ります。 ::101.4a |複数の効果が同時に発生した場合、まずS・トリガーの効果をターン・プレイヤー非ターン・プレイヤーの順で処理します。その後、残る効果のうちターン・プレイヤーから自分のカードの持つ効果を好きな順番で解決します。ひとつの効果処理中に他の効果が発生してもそれは一度待機状態となり、現在解決中の効果の処理を優先して行います。その後残っている効果を同様に好きな順番で処理していきます。ターン・プレイヤーの効果処理が全て終わった後に、非ターン・プレイヤーの効果を処理します。 ::101.4b |S・バックとG・ストライク、サバキZは、S・トリガーと同様のタイミングで処理します。これらも、複数の効果が同時に発生した場合、ターン・プレイヤー非ターン・プレイヤーの順で処理します。 ::101.4c |非ターン・プレイヤーの効果を処理する過程で、ターン・プレイヤー側の効果が発生した場合、処理中の効果を解決した後でターン・プレイヤーの効果を優先して処理します。 ::101.4d |効果の処理中に置換効果以外の他の効果を割り込ませることはできません。ただし、その効果の指示で他の呪文などの効果を使うとされている場合、処理の一環として解決します。 ::101.4e |能力や呪文の効果によって発生したバトルは、そのバトルの終わりまで能力や呪文の効果の一部とします。 ::101.4f |バトルする時に誘発する能力は、能力や呪文の効果で発生したバトルに置いても即座に効果を発揮します。 }} [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46829/]] >Q.相手の[[シールド]]が1つもない状況です。&br;自分は[[《魔誕導師ブラックルシファー》]]で相手を[[攻撃]]し、「[[メガメテオバーン]]3」を使いました。&br;それに対し、相手は[[《ボルシャック・ドギラゴン》]]の「[[革命]]0[[トリガー]]」を使い、[[山札の上]]から[[《コッコ・ルピア》]]を出した後、その上に[[《ボルシャック・ドギラゴン》]]を出しました。&br;この時、自分の[[《魔誕導師ブラックルシファー》]]の「メガメテオバーン3」で相手の[[《ボルシャック・ドギラゴン》]]が[[破壊]]されるのと、相手の[[《ボルシャック・ドギラゴン》]]の「[[出た時]]」の[[能力]]で[[バトル]]をするのはどちらが先ですか? A.自分の[[《魔誕導師ブラックルシファー》]]の「メガメテオバーン3」で相手の[[《ボルシャック・ドギラゴン》]]が破壊されるのが先です。&br;相手の[[《ボルシャック・ドギラゴン》]]は破壊されてしまうため、「出た時」の能力でバトルできません。&br;複数の能力が同時に[[待機]]している場合、[[ターン・プレイヤー]]のものから[[解決]]します。 #region2(([[総合ルール]] [[101.4.>総合ルール本文#rule101_4]])){{ :101.4. |''効果の処理はS・トリガーを優先し、常にターン・プレイヤー側の効果から行う''複数の効果が同時に存在する場合、常にS・トリガーの効果を優先して処理します。また、ターン・プレイヤーと非ターン・プレイヤーの効果が同時に存在する場合、ターン・プレイヤーの効果を先に処理します。ひとつの効果の処理が完全に終わった後でそのほかの効果処理に移ります。 ::101.4a |複数の効果が同時に発生した場合、まずS・トリガーの効果をターン・プレイヤー非ターン・プレイヤーの順で処理します。その後、残る効果のうちターン・プレイヤーから自分のカードの持つ効果を好きな順番で解決します。ひとつの効果処理中に他の効果が発生してもそれは一度待機状態となり、現在解決中の効果の処理を優先して行います。その後残っている効果を同様に好きな順番で処理していきます。ターン・プレイヤーの効果処理が全て終わった後に、非ターン・プレイヤーの効果を処理します。 ::101.4b |S・バックとG・ストライク、サバキZは、S・トリガーと同様のタイミングで処理します。これらも、複数の効果が同時に発生した場合、ターン・プレイヤー非ターン・プレイヤーの順で処理します。 ::101.4c |非ターン・プレイヤーの効果を処理する過程で、ターン・プレイヤー側の効果が発生した場合、処理中の効果を解決した後でターン・プレイヤーの効果を優先して処理します。 ::101.4d |効果の処理中に置換効果以外の他の効果を割り込ませることはできません。ただし、その効果の指示で他の呪文などの効果を使うとされている場合、処理の一環として解決します。 ::101.4e |能力や呪文の効果によって発生したバトルは、そのバトルの終わりまで能力や呪文の効果の一部とします。 ::101.4f |バトルする時に誘発する能力は、能力や呪文の効果で発生したバトルに置いても即座に効果を発揮します。 }} [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46830/]] >Q.自分の[[《魔誕導師ブラックルシファー》]]の「[[メガメテオバーン]]3」を使った後、次の相手の[[ターン]]中、相手は[[《王来英雄 モモキングRX》]]を出して、その「[[出た時]]」の[[能力]]で[[《王来英雄 モモキングRX》]]の上に[[《アルカディアス・モモキング》]]を[[進化]]しました。&br;この後、「相手の[[クリーチャー]]が出た時、そのクリーチャーを[[破壊]]する」の[[効果]]で[[《アルカディアス・モモキング》]]は何回破壊されますか? A.クリーチャーが出た後、その上に別のクリーチャーが出ているので、合計2回破壊されます。&br;1回目で[[《アルカディアス・モモキング》]]が「[[スター進化]]」によって[[墓地]]に置かれ、2回目で残った[[《王来英雄 モモキングRX》]]が墓地に置かれます。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46831/]] >Q.自分の[[《魔誕導師ブラックルシファー》]]の「[[メガメテオバーン]]3」を使った後、その[[ターン]]中に相手が「[[S・トリガー]]」で[[《天命龍装 ホーリーエンド / ナウ・オア・ネバー》>《天命龍装 ホーリーエンド/ナウ・オア・ネバー》]]の[[呪文]]側を唱え、[[手札]]から[[クリーチャー]]を出しました。&br;この出したクリーチャーは「相手のクリーチャーが[[出た時]]、そのクリーチャーを[[破壊]]する」の[[効果]]で手札に戻る前に破壊されますか? A.いいえ、破壊されません。&br;効果の[[解決]]中に他の効果は割り込みません。 #region2(([[総合ルール]] [[101.4d>総合ルール本文#rule101_4d]])){{ :101.4d |効果の処理中に置換効果以外の他の効果を割り込ませることはできません。ただし、その効果の指示で他の呪文などの効果を使うとされている場合、処理の一環として解決します。 }} [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46832/]] >Q.自分の[[《魔誕導師ブラックルシファー》]]の「[[メガメテオバーン]]3」を使った後、次の相手の[[ターン]]中に[[能力]]を使った[[《魔誕導師ブラックルシファー》]]が[[バトルゾーン]]を離れました。&br;この場合、「次の自分のターンのはじめまで、相手の[[クリーチャー]]が[[出た時]]、そのクリーチャーを[[破壊]]する」の[[効果]]も無くなってしまいますか? A.いいえ、「メガメテオバーン3」を使った[[《魔誕導師ブラックルシファー》]]が離れたとしても「メガメテオバーン3」の効果は次の自分のターンのはじめまで無くなりません。&br;その相手のターン中、[[《魔誕導師ブラックルシファー》]]が離れた後で相手が出したクリーチャーも破壊されます。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46833/]] >Q.自分の[[墓地]]に[[カード]]が5枚ある状況です。&br;自分が[[手札]]から[[《炎氷渦と鎮魂禍の決断》]]を[[唱える]]場合、支払う[[コスト]]は4になりますか? A.いいえ、支払うコストは6です。&br;手札から唱えた[[呪文]]は、唱えている間も手札にある扱いです。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46834/]] >Q.[[《片翼の魂 アビスベル》]]を[[NEO進化クリーチャー]]として[[召喚]]しました。&br;この[[《片翼の魂 アビスベル》]]は[[NEOクリーチャー]]でも[[進化クリーチャー]]でもあるので、「自分の、NEOクリーチャーまたは進化クリーチャーが[[出た時]]」の[[能力]]を合計2回使えますか? A.いいえ、1回しか使えません。&br;NEOクリーチャーを進化クリーチャーとして召喚した場合も、この能力は1度しか[[トリガー]]しません。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46835/]] >Q.[[《六番龍 シックスフォール Par滝》]]の「[[出た時]]」の[[能力]]で、片方の[[プレイヤー]]の[[クリーチャー]]だけを2体選べますか? A.はい、好きなプレイヤーのクリーチャーに対して[[効果]]を[[解決]]できるため、自分のクリーチャーだけ2体選んだり、相手のクリーチャーだけ2体[[選ぶ]]ことができます。&br;両方のプレイヤーのクリーチャーを2体ずつ選ぶこともできます。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46836/]] >Q.相手は[[《♪甘くなき 和を輪をもって 甘くする》]]を唱えて、自分の[[進化クリーチャー]]を選びました。&br;この場合、進化クリーチャーの[[カード]]は[[山札の上]]、[[進化元]]のカードは[[山札の下]]、のように山札の上下にバラバラに置けますか? A.いいえ、[[構成カード]]すべてを山札の上か山札の下にまとめて置く必要があります。上下にバラバラに置くことはできません。&br;この際、進化元と進化クリーチャーをどの順番で置くかは自分が決められ、その順番を相手に伝える必要はありません。 #region2(([[総合ルール]] [[401.4.>総合ルール本文#rule401_4]])){{ :401.4. |何らかの効果が同時に複数枚のカードを同じ山札の上または下に置く場合、特に指示が無い限りそれらのカードの所有者がその置く順序を決めることができます。どのような順番で山札に置いたのかは公開しなくてかまいません。 }} [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46837/]] >Q.[[《∞龍 ゲンムエンペラー》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;[[《A・フェックス》]]が[[破壊]]された時、「この[[カード]]が[[墓地]]に置かれた時」の[[能力]]は使えますか?&br;類似例:[[《~戦え!歯車のために~》]][[《ホース=サモハース》]][[《魔誕幻獣レイヴン》]][[《孤雷-ON5》]] A.はい、使えます。&br;「このカードが墓地に置かれた時」という[[トリガー]]条件の能力は、「破壊された時」の能力とは異なり、墓地に置かれてからトリガーします。&br;そのため、バトルゾーンで能力が[[無視]]されていたとしても関係なく能力がトリガーします。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46838/]] >Q.[[《A・フェックス》]]を[[進化元]]にした[[進化クリーチャー]]が[[破壊]]されました。&br;この時、進化クリーチャーと一緒に[[墓地]]に置かれた[[《A・フェックス》]]の「この[[カード]]が墓地に置かれた時」の[[能力]]は使えますか?&br;類似例:[[《~戦え!歯車のために~》]][[《ホース=サモハース》]][[《魔誕幻獣レイヴン》]][[《孤雷-ON5》]] A.はい、使えます。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46839/]] >Q.自分の[[進化クリーチャー]]の「[[メテオバーン]]」を使って、[[進化元]]の[[《A・フェックス》]]を[[墓地]]に置いた場合、「この[[カード]]が墓地に置かれた時」の[[能力]]は使えますか?&br;類似例:[[《~戦え!歯車のために~》]][[《ホース=サモハース》]][[《魔誕幻獣レイヴン》]][[《孤雷-ON5》]]&br;参照:[[《テレス=テレジア》]] A.はい、使えます。&br;「このカードが墓地に置かれた時」という[[トリガー]]条件の能力は、「[[破壊]]された時」の能力とは異なり、墓地に置かれてからトリガーします。&br;そのため、墓地に置かれる直前に進化元として置かれていて[[特性]]が[[無視]]されていても、関係なく能力がトリガーします。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46840/]] >Q.[[封印]]を外して[[墓地]]に置いた[[カード]]が[[《A・フェックス》]]だったのですが、「このカードが墓地に置かれた時」の[[能力]]は使えますか?&br;類似例:[[《~戦え!歯車のために~》]][[《ホース=サモハース》]][[《魔誕幻獣レイヴン》]][[《孤雷-ON5》]]&br;参照:[[《秩序の意志》]] A.はい、使えます。&br;「このカードが墓地に置かれた時」という[[トリガー]]条件の能力は、「[[破壊]]された時」の能力とは異なり、墓地に置かれてからトリガーします。&br;そのため、墓地に置かれる直前に封印として置かれていたとしても関係なく能力がトリガーします。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46841/]] >Q.[[《ハイクリッド-A4》]]の「[[出た時]]」の[[能力]]で自分の[[山札の上]]から1枚目を[[表向き]]にしたところ、[[NEOクリーチャー]]ではありませんでした。&br;自分はその[[カード]]を山札の上に残せますか? A.はい、山札の上に残せます。&br;「[[山札の下]]に置いてもよい」という[[効果]]なので、山札の上に残すことも、山札の下に置くこともできます。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46842/]] >Q.自分の[[《魔誕亡者ボーン・アミーゴ》]]と、[[カード]]が下に6枚ある[[《「無月」の頂 $スザーク$》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;この[[《「無月」の頂 $スザーク$》]]が[[破壊]]された時、「自分のカードが破壊された時」の[[能力]]は何回使えますか? A.最大7回まで使えます。&br;[[《「無月」の頂 $スザーク$》]]とそ[[の下]]にあるカード6枚が破壊され[[墓地]]に置かれていますので、「自分のカードが破壊された時」の能力も7回[[トリガー]]しています。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46843/]] >Q.自分の[[《魔誕亡者ボーン・アミーゴ》]]と、[[《テレス=テレジア》]]が[[進化クリーチャー]]として[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;[[《テレス=テレジア》]]の「[[メテオバーン]]」を使って[[進化元]]の[[カード]]を[[墓地]]に置いた時、[[《魔誕亡者ボーン・アミーゴ》]]の「自分のカードが[[破壊]]された時」の[[能力]]は使えますか? A.はい、使えます。&br;進化元など、カード[[の下]]にあるカードが墓地に置かれた場合も、それは破壊されたことになります。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46844/]] >Q.自分の[[封印]]の付いた[[《魔誕亡者ボーン・アミーゴ》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;その封印を外して[[墓地]]に置いた時、封印されていた[[《魔誕亡者ボーン・アミーゴ》]]の「自分の[[カード]]が[[破壊]]された時」の[[能力]]は使えますか?&br;参照:[[《秩序の意志》]] A.いいえ、使えません。&br;外した封印が墓地に置かれる直前まで[[《魔誕亡者ボーン・アミーゴ》]]の能力が[[無視]]されているためです。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46845/]] >Q.自分の[[《魔誕亡者ボーン・アミーゴ》]]と、他に[[封印]]の付いた[[クリーチャー]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;その封印を外して[[墓地]]に置いた時、「自分の[[カード]]が[[破壊]]された時」の[[能力]]は使えますか?&br;参照:[[《秩序の意志》]] A.はい、使えます。&br;バトルゾーンから墓地に置かれたカードは破壊されたことになります。&br;墓地に置かれた封印も破壊されたことになります。 #region2(([[総合ルール]] [[701.6a>総合ルール本文#rule701_6a]])){{ :701.6a |カードを破壊するとは、それをバトルゾーンから墓地に置こうとすることです。 }} [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46846/]] >Q.「[[超魂レイド]]」で「[[進化元になる時]]」の[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]を[[NEOクリーチャー]]や[[進化クリーチャーの下]]に置いた時、その能力は使えますか?&br;参照:[[《選舞音愛 タテロール》]]&br;参照:[[《深淵の侵鈴 リリン=リリンカーン》]] A.いいえ、使えません。&br;「進化元になる時」の能力は、[[バトルゾーン]]にいるこの能力を持つクリーチャーが[[進化]]した場合のみ、[[トリガー]]します。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46847/]] >Q.「[[進化元になる時]]」の[[能力]]は、「[[マナ進化]]」や「[[墓地進化]]」などで、[[バトルゾーン]]以外から[[進化元]]にした場合でも使えますか?&br;参照:[[《選舞音愛 タテロール》]]&br;参照:[[《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》]]&br;参照:[[《死神術士デスマーチ》]] A.いいえ、使えません。&br;「進化元になる時」の能力は、バトルゾーンにいるこの能力を持つ[[クリーチャー]]が[[進化]]した場合のみ、[[トリガー]]します。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46848/]] >Q.自分の[[封印]]の付いた火の[[クリーチャー]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;自分は[[《魔誕の戦鬼ベル・ヘル・デ・バラン》]]をバトルゾーンに出し、自分のクリーチャーに付いていた封印を外しました。&br;[[墓地]]に置いた封印の[[カード]]がクリーチャーだったのですが、この時、[[《魔誕の戦鬼ベル・ヘル・デ・バラン》]]の「自分の他のクリーチャーが[[破壊]]された時」の[[能力]]は使えますか? A.いいえ、使えません。&br;封印は[[特性]]のないカードとして扱います。[[カードタイプ]]もない扱いなので、封印が墓地に置かれてもクリーチャーが破壊された扱いになりません。 #region2(([[総合ルール]] [[200.3b>総合ルール本文#rule200_3b]])){{ :200.3b |封印の特性は確認できません。封印をカード指定する場合、コストは0で、他の特性がないカードとして扱います。 }} #region2(([[総合ルール]] [[603.5c>総合ルール本文#rule603_5c]])){{ :603.5c |誘発型能力の中には、カードがバトルゾーンを離れた時に誘発するものがあります。それらの能力が誘発するかどうかを判断するために、ゲームは「過去の状態を見る」必要があります。これらは、そのイベントの直後ではなく直前のカードの存在や状態に基づいて誘発します。 }} [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46849/]] >Q.自分の[[《魔誕の戦鬼ベル・ヘル・デ・バラン》]]が[[攻撃する時]]、「[[メテオバーン]]」を使って、[[進化元]]の[[クリーチャー]]を[[墓地]]に置きました。&br;この時、[[《魔誕の戦鬼ベル・ヘル・デ・バラン》]]の「自分の他のクリーチャーが[[破壊]]された時」の[[能力]]は使えますか? A.いいえ、使えません。&br;進化元の[[カード]]は[[特性]]が[[無視]]されています。そのため、進化元のクリーチャーのみが墓地に置かれてもクリーチャーが破壊された扱いになりません。 #region2(([[総合ルール]] [[200.3a>総合ルール本文#rule200_3a]])){{ :200.3a |進化などによってカードの下に置かれているカードは通常のゲーム中は特性が無視されています。ただし、カードを指定する場合、特性は参照されます。カード以外を指定する場合は参照されません。&br;例:光と水文明を持つクリーチャーの上に進化した水のクリーチャーは水のクリーチャーであり、パワーも種族も下のカードから影響されません。ただし、《テック団の波壊 Go!》の効果を受けた場合、下のカードもコストを参照し、適正であれば効果を受けます。&br;例:《卍月 ガ・リュザーク 卍》の無月の門・絶は魔導具を参照しているため、《卍 デ・スザーク 卍》の下にあるカードは参照できません。 }} #region2(([[総合ルール]] [[603.5c>総合ルール本文#rule603_5c]])){{ :603.5c |誘発型能力の中には、カードがバトルゾーンを離れた時に誘発するものがあります。それらの能力が誘発するかどうかを判断するために、ゲームは「過去の状態を見る」必要があります。これらは、そのイベントの直後ではなく直前のカードの存在や状態に基づいて誘発します。 }} [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46850/]] >Q.相手の[[《一音の妖精》]]が[[進化クリーチャー]]として[[バトルゾーン]]にいる状況です。自分はこの[[ターン]]、[[クリーチャー]]を1体も出していません。&br;自分の[[シールド]]が2つ[[ブレイク]]され、それが両方[[《アクア・サーファー》]]だったのですが、両方の「[[S・トリガー]]」を[[宣言]]できますか? A.はい、「S・トリガー」の宣言はどちらもできます。ただし、宣言した2体のうち1体しか[[召喚]]できません。&br;クリーチャーの「S・トリガー」は、そのクリーチャーを召喚してバトルゾーンに[[出す]]ところまで処理します。そのクリーチャーが「[[出た時]]」の[[能力]]を持っていたとしても、その能力を[[解決]]する前に、宣言した「S・トリガー」をすべて処理する必要があります。&br;1体目の[[《アクア・サーファー》]]を召喚してバトルゾーンに出した後、2体目は[[《一音の妖精》]]の能力によりバトルゾーンに[[出せない]]ため、召喚もできません。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46851/]] >Q.相手の[[ターン]]中、相手の[[《一音の妖精》]]が[[バトルゾーン]]にいて、相手はこのターン、[[クリーチャー]]を3体出しています。自分はこのターン[[呪文]]を1度も唱えていません。&br;このターンの終わりに、自分は[[《真気楼と誠偽感の決断》]]2枚の「相手のターンの終わりに」の[[能力]]の[[使用宣言]]ができますか? A.はい、できます。&br;「相手のターンの終わりに」の能力で[[宣言]]をした[[カード]]は1枚ずつ[[解決]]します。&br;例えば1枚目の[[《真気楼と誠偽感の決断》]]で「クリーチャーを1体選び、[[シールド化]]する」を選んで[[《一音の妖精》]]をシールド化した場合、[[《一音の妖精》]]の[[効果]]が無くなるため、2枚目も唱えられます。&br;1枚目の[[《真気楼と誠偽感の決断》]]を唱えても、相手の[[《一音の妖精》]]がバトルゾーンを離れなかった場合、2枚目の[[《真気楼と誠偽感の決断》]]は唱えられず、[[手札]]に残ります。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46852/]] >Q.相手の[[ターン]]中、相手の[[《偽Re:の王 ナンバーナイン》>《偽Re:の王 ナンバーナイン》]]が[[バトルゾーン]]にいて、相手はこのターン、[[クリーチャー]]を3体出しています。&br;このターンの終わりに、自分は[[手札]]から[[《真気楼と誠偽感の決断》]]の「相手のターンの終わりに」の[[能力]]の[[使用宣言]]だけできますか? A.いいえ、使用宣言できません。&br;[[カード]]が実行できない状況では、カードを実行する能力の使用宣言を行うこともできません。&br;[[《偽Re:の王 ナンバーナイン》>《偽Re:の王 ナンバーナイン》]]の能力によって自分は[[呪文]]を[[唱えられない]]ため、[[《真気楼と誠偽感の決断》]]は使用宣言を行うことができません。&br;そのため、例えば他の自分の「ターンの終わりに」の能力で[[《偽Re:の王 ナンバーナイン》>《偽Re:の王 ナンバーナイン》]]が離れたとしても[[《真気楼と誠偽感の決断》]]は唱えられません。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46853/]] >Q.相手の[[《一音の妖精》]]の[[能力]]で、自分が[[ターン]]中1回しか[[呪文]]を[[唱えられない]]状況です。&br;相手の[[クリーチャー]]が自分の[[シールド]]を1つ[[ブレイク]]した際、自分は[[《サイバー・ブレイン》]]を「[[S・トリガー]]」で唱えて、[[カード]]を3枚引きました。&br;同じターン中に相手がさらに自分のシールドをブレイクした際、自分は呪文の「S・トリガー」や「[[S・バック]]」を[[宣言]]できますか? A.いいえ、できません。 このターンすでに[[《サイバー・ブレイン》]]を唱えているため、自分は呪文を唱えられない状況です。&br;呪文を[[唱える]]ことができない状況ですので、呪文の「S・トリガー」や「S・バック」を宣言をすること自体ができません。&br;「S・バック」でカードを[[捨てる]]こともできません。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46854/]] >Q.相手の[[《一音の妖精》]]の[[能力]]で、自分が[[ターン]]中1回しか[[呪文]]を[[唱えられない]]状況です。自分はこのターン呪文を1度も唱えていません。&br;自分の[[シールド]]が2つ[[ブレイク]]され、それが両方「[[S・トリガー]]」を持つ呪文だったのですが、両方の「S・トリガー」を[[宣言]]できますか? A.はい、両方の「S・トリガー」を宣言できます。&br;「S・トリガー」の宣言をした[[カード]]は1枚ずつ実行します。&br;例えば1枚目に[[《デーモン・ハンド》]]などを唱えて[[《一音の妖精》]]が離れた場合、[[《一音の妖精》]]の[[効果]]が無くなるため、2枚目の呪文も唱えられます。&br;1枚目の呪文を唱えても、相手の[[《一音の妖精》]]が[[バトルゾーン]]を離れなかった場合、2枚目の呪文は唱えられず、[[手札]]に残ります。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46855/]] >Q.相手の[[《一音の妖精》]]の[[能力]]で、自分が[[ターン]]中1回しか[[呪文]]を[[唱えられない]]状況です。&br;自分の[[シールド]]が2つ[[ブレイク]]され、それが[[《フェアリー・Re:ライフ》>《フェアリー・Re:ライフ》]]2枚だったのですが、両方の「[[G・ストライク]]」を使えますか? A.はい、使えます。&br;呪文の「G・ストライク」を使っても、呪文を唱えたことになりません。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46856/]] >Q.相手の[[《一音の妖精》]]が[[進化クリーチャー]]として[[バトルゾーン]]にいます。&br;今は相手の[[ターン]]中で、このターン、自分はすでに[[クリーチャー]]を1体出している状況です。&br;自分の[[シールド]]が2つ[[ブレイク]]された時、それが[[《デーモン・ハンド》]]と[[《終止の時計 ザ・ミュート》]]だったのですが、両方の「[[S・トリガー]]」を[[宣言]]し、先に[[《デーモン・ハンド》]]を唱えて[[《一音の妖精》]]を[[破壊]]してから[[《終止の時計 ザ・ミュート》]]を[[召喚]]できますか? A.はい、召喚してバトルゾーンに出せます。&br;シールドがブレイクされた時点では、相手の[[《一音の妖精》]]の[[能力]]によって自分はクリーチャーを[[出せない]]状況ですが、クリーチャーを出せない状況でも「S・トリガー」のようなクリーチャーを召喚する能力の宣言を行うことは可能です。&br;質問の状況のように、先に別の「S・トリガー」を使ったことで[[《一音の妖精》]]がバトルゾーンを離れた場合は、宣言していたクリーチャーの「S・トリガー」も使えます。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46857/]] >Q.相手の[[《一音の妖精》]]の[[能力]]で、自分が[[ターン]]中1回しか[[呪文]]を[[唱えられない]]状況です。&br;自分が呪文を唱えた後、同じターン中に相手の[[《一音の妖精》]]が離れた場合、自分は2回目以降の呪文も唱えられるようになりますか? A.はい、2回目以降の呪文も唱えられるようになります。&br;[[《一音の妖精》]]の「相手は各ターン1回しか呪文を唱えられない」は[[常在型能力]]ですので、[[《一音の妖精》]]が[[バトルゾーン]]を離れた場合は[[効果]]を失います。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46858/]] >Q.相手の[[《一音の妖精》]]が[[進化クリーチャー]]として[[バトルゾーン]]にいる状況で、自分は[[クリーチャー]]を1体出しました。&br;同じ[[ターン]]中に相手の[[《一音の妖精》]]が離れたり、下の[[カード]]が離れて進化クリーチャーではなくなった場合、自分は2体目以降のクリーチャーも出せるようになりますか? A.はい、2体目以降のクリーチャーも出せるようになります。&br;[[《一音の妖精》]]の「これが進化クリーチャーなら、相手は各ターン1体しかクリーチャーを[[出せない]]」は[[常在型能力]]ですので、[[《一音の妖精》]]がバトルゾーンを離れたり、進化クリーチャーではなくなった場合は[[効果]]を失います。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46859/]] >Q.自分の[[《喜像エル》]]が[[攻撃する時]]、[[《禁断の轟速 ブラックゾーン》]]を「[[S級侵略]] [轟速]」でその上に置きました。この[[《禁断の轟速 ブラックゾーン》]]の[[進化元]]である[[《喜像エル》]]の「攻撃する時」の[[能力]]を使い、[[《喜像エル》]]を[[墓地]]に置いて相手の[[シールド]]を1つ墓地に置けますか? A.はい、[[《禁断の轟速 ブラックゾーン》]]の進化元の[[《喜像エル》]]を墓地に置いて、相手のシールドを1つ選んで墓地に置けます。&br;[[《喜像エル》]]の「攻撃する時」の能力は、[[攻撃]]した時点で[[《喜像エル》]][[の下]]に[[カード]]が無くても[[トリガー]]して[[待機]]しています。&br;先に[[《禁断の轟速 ブラックゾーン》]]の「S級侵略 [轟速]」を[[解決]]したことで下にカードがある状態になっているため、その後、「攻撃する時」の能力を解決する際に進化元になった[[《喜像エル》]]を墓地に置けます。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46860/]] >Q.相手の[[《地封龍 ギャイア》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;自分が「[[超魂レイド]]」を持つ[[《深淵の侵鈴 リリン=リリンカーン》]]をバトルゾーンに[[出す時]]、かわりに[[マナゾーン]]に置かれますか? A.はい、かわりにマナゾーンに置きます。&br;[[キーワード能力]]の[[注釈文]]が「この[[クリーチャー]]が[[出た時]]」で始まっている場合も[[《地封龍 ギャイア》]]の[[置換効果]]が適用されます。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46861/]] >Q.自分の[[《魔誕の斬将オルゲイト》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;相手の[[ターン]]中に、相手は「[[超魂レイド]]」を持つ[[クリーチャー]]を出しました。&br;自分の[[《魔誕の斬将オルゲイト》]]の「相手のターン中に、相手のクリーチャーが出て、そのクリーチャーの[[能力]]が[[トリガー]]した時」の能力で、その「超魂レイド」を使った場合、[[《魔誕の斬将オルゲイト》]][[の下]]に[[カード]]を置けますか?&br;参照:[[《深淵の侵鈴 リリン=リリンカーン》]] A.いいえ、カードを置けません。&br;[[《魔誕の斬将オルゲイト》]]は[[進化クリーチャー]]でも[[NEOクリーチャー]]でもありませんので、その[[進化元]]になれるカードがありません。&br;[[表向き]]にしたカード3枚を好きな順番で[[山札の下]]に置き、処理を終了します。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46862/]] >Q.「[[超魂レイド]]」とはなんですか?&br;参照:[[《深淵の侵鈴 リリン=リリンカーン》]]&br;参照:[[《ストリエ雷鬼の巻》]] A.「超魂レイド」を持つ[[クリーチャー]]が[[バトルゾーン]]に[[出た時]]、[[山札の上]]から3枚を[[表向き]]にし、その中からその「超魂レイド」を持つクリーチャーの[[進化元]]になれる[[カード]]を1枚、下に置くことができる[[能力]]です。&br;例えば出たクリーチャーが[[《深淵の侵鈴 リリン=リリンカーン》]]の場合、山札の上から3枚を表向きにし、その中から水、闇、火のクリーチャー、または水、闇、火の「[[シンカライズ]]」を持つ[[タマシード]]を下に置けます。&br;水、闇、火ではないクリーチャーや、「シンカライズ」を持たないタマシードは適正な進化元になりませんので、下に置けません。&br;その後、見ていた[[残り]]を好きな順序で[[山札の下]]に置きます。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46863/]] >Q.[[《王導聖霊 アルファディオス》]]の[[能力]]には「相手は光ではない[[呪文]]を[[唱えられない]]」とありますが、この能力で[[《真気楼と誠偽感の決断》]]のような、[[光]][[文明]]を含む[[多色]]呪文も唱えられなくなりますか? A.いいえ、[[《王導聖霊 アルファディオス》]]がいても、相手は[[《真気楼と誠偽感の決断》]]を唱えられます。&br;この能力がある間、相手は光文明を含まない呪文を唱えられなくなりますが、光文明を含む多色呪文は唱えられます。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46864/]] >Q.自分の[[進化元]]に[[カード]]が3枚ある[[《王導聖霊 アルファディオス》]]の「[[攻撃する時]]」の[[能力]]でカードを4枚引きました。&br;「[[その後]]」の[[効果]]で[[エンジェル・コマンド]]を4つ、自分の[[手札]]から出せますか? A.いいえ、何枚引いたかにかかわらず、出せるエンジェル・コマンドは1つだけです。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46865/]] >Q.自分の[[進化元]]に[[カード]]が3枚ある[[《王導聖霊 アルファディオス》]]で[[攻撃]]しました。&br;この「[[攻撃する時]]」の[[能力]]には「この[[クリーチャー]]に含まれるカード1枚につきカードを1枚引いてもよい」とありますが、[[効果]]でカードを4枚まで引く際、カードを1枚ずつ引きながら好きなところで引くのを止められますか?&br;類似例:[[《熱血美刃 ミケランジェロ》]] A.はい、引いたカードの内容を確認しながら、好きな枚数引いたところでカードを引くのを止められます。 #region2(([[総合ルール]] [[114.2.>総合ルール本文#rule114_2]])){{ :114.2. |カードを同時に引くことができるのは1枚だけです。複数枚のカードを引くように指示された場合、そのプレイヤーはその回数だけカードを1枚引くことを繰り返します。 ::114.2a |効果によって複数人がカードを引く場合、まずターン・プレイヤーが指定された枚数のカードを引き、その後非ターン・プレイヤーがカードを引きます。 }} [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46866/]] >Q.自分の[[進化元]]に[[カード]]が1枚ある[[《王導聖霊 アルファディオス》]]が[[攻撃する時]]、自分は[[超次元ゾーン]]から[[《轟く覚醒 レッドゾーン・バスター》]]1体を「[[P侵略]]」でその上に置きました。この[[《王導聖霊 アルファディオス》]]の「攻撃する時」の[[能力]]で、自分はカードを何枚引けますか? A.3枚まで引けます。&br;[[《王導聖霊 アルファディオス》]]の「攻撃する時」の能力は、[[効果]]を[[解決]]する時点で[[《王導聖霊 アルファディオス》]]に含まれているカードの枚数までカードを引けます。&br;先に[[《轟く覚醒 レッドゾーン・バスター》]]の「P侵略」を解決したことで含まれるカードが3枚になっているため、カードを3枚まで引けます。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46867/]] >Q.自分の[[《究極の虚 ジャシン=ヴリドガルド》]][[の下]]に[[カード]]が1枚ある状況です。&br;相手のカードの[[効果]]で、この[[《究極の虚 ジャシン=ヴリドガルド》]]の[[パワー]]が0になって[[破壊]]されたのですが、この時「カードが自分の[[クリーチャーの下]]を[[離れた時]]」の[[能力]]は使えますか? A.はい、使えます。&br;「[[G-NEO進化]]」の効果で下のカードが[[墓地]]に置かれた後で[[《究極の虚 ジャシン=ヴリドガルド》]]が墓地に置かれるためです。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46868/]] >Q.自分の[[《究極の虚 ジャシン=ヴリドガルド》]][[の下]]に[[カード]]が2枚ある状況です。&br;この[[《究極の虚 ジャシン=ヴリドガルド》]]が[[バトルゾーン]]を[[離れる]]際、かわりに「[[G-NEO進化]]」の[[置換効果]]を適用して、その下のカード2枚が離れました。&br;この時「カードが自分の[[クリーチャーの下]]を[[離れた時]]」の[[能力]]は2回使えますか? A.はい、2回使えます。&br;自分のクリーチャーの下からカードが2枚離れているので、「カードが自分のクリーチャーの下を離れた時」の能力も2回[[トリガー]]します。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46869/]] >Q.自分の[[《究極の虚 ジャシン=ヴリドガルド》]]と、[[進化クリーチャー]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;自分の進化クリーチャーが[[破壊]]されて[[進化元]]ごと[[墓地]]に置かれた場合、[[《究極の虚 ジャシン=ヴリドガルド》]]の「[[カード]]が自分の[[クリーチャーの下]]を[[離れた時]]」の[[能力]]は使えますか? A.いいえ、使えません。&br;進化クリーチャーが進化元のカードと同時にバトルゾーンを離れた場合は、カードが自分のクリーチャーの下を離れた扱いにはなりません。&br;破壊だけでなく、進化クリーチャーが進化元ごと[[手札]]に戻された場合や、[[マナゾーン]]に置かれた場合も同様に、[[《究極の虚 ジャシン=ヴリドガルド》]]の「カードが自分のクリーチャーの下を離れた時」の能力は[[トリガー]]しません。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/46870/]] **参考 [#reference] -[[公式Q&A]] &tag(Q&A);