#author("2026-07-19T16:59:31+09:00","","")
*公式Q&A 2026年6月12日更新版 [#title]

>Q.[[《龍の極限 ドギラゴールデン》]]の「[[出た時]]」の[[能力]]で、相手の[[《燃える禁断 ドルマゲドンW》]]や[[《禁断機関 VV-8》]]を[[禁断クリーチャー]]として[[破壊]]できますか?&br;類似例:[[《禁断竜王 Vol-Val-8》]]
A.はい、破壊できます。&br;禁断クリーチャーとは、[[カードタイプ]]または[[種族]]に[[禁断]]と書かれている[[クリーチャー]]を指します。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48901/]]

>Q.自分の[[《燃える禁断 ドルマゲドンW》]]が相手の[[クリーチャー]]へ[[攻撃]]する際、自分は[[《轟く邪道 レッドゾーン》]]の「[[D・D・D]]」を[[宣言]]しました。&br;先に[[《燃える禁断 ドルマゲドンW》]]の「[[攻撃する時]]」の[[能力]]で攻撃先のクリーチャーを[[封印]]した場合、自分は宣言していた[[《轟く邪道 レッドゾーン》]]を[[召喚]]できますか?&br;類似例:[[《轟く侵略 レッドゾーン》]]の「[[侵略]]」&br;類似例:[[《百鬼の邪王門》]]の「[[鬼エンド]]」&br;類似例:[[《ニコル・ボーラス》]]
A.はい、召喚できます。&br;攻撃先のクリーチャーが離れたり封印された場合、即座に[[攻撃終了ステップ]]に移行します。ただし、すでに[[待機]]している[[効果]]があれば、それらを[[解決]]してから攻撃終了ステップに移行します。&br;質問の状況では、すでに宣言した「D・D・D」が待機しているため、その解決をしてから攻撃終了ステップに移行します。
#region2(([[総合ルール]] [[500.2.>総合ルール本文#rule500_2]])){{
:500.2. |各ステップは処理中の効果がない状態で、ターン・プレイヤーが何もすることがなくなった時点で終了します。攻撃中の各サブステップは、各プレイヤーの行動がなくなった時点で次のサブステップに移行します。
::500.2a |一度次のステップに移行したら、それ以前のステップに戻ることはありません。
}}
#region2(([[総合ルール]] [[505.6a>総合ルール本文#rule505_6a]])){{
:505.6a |一旦クリーチャーが攻撃クリーチャーかブロッククリーチャーとして指定されたなら、そのクリーチャーが攻撃やブロックに参加することを禁止する能力がその後で発動したとしても、そのクリーチャーを現在行われている攻撃やブロックから取り除くことはありません。ただし、何らかの効果によって攻撃クリーチャーまたは攻撃先のクリーチャーが「その攻撃」から取り除かれた場合、その攻撃は即座に終了し、攻撃終了ステップへ移行します。この時、すでに解決待ちの効果は解決されますが、([[506.3d>#rule506_3d]]で定義される)非ターン・プレイヤーの任意で使用を宣言できる能力を新たに追加することはできません。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48902/]]

>Q.自分の[[《燃える禁断 ドルマゲドンW》]]と[[《魔鎧天 アカフェシー》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;自分の[[《燃える禁断 ドルマゲドンW》]]が相手の[[クリーチャー]]へ[[攻撃]]する際、「[[攻撃する時]]」の[[能力]]で、その攻撃先のクリーチャーを[[封印]]しました。&br;この際、自分は[[《魔鎧天 アカフェシー》]]の「自分のクリーチャーの攻撃の終わりに」の能力で、[[カード]]を1枚引けますか?&br;類似例:[[《ニコル・ボーラス》]]
A.はい、[[《魔鎧天 アカフェシー》]]の能力で1枚引けます。&br;攻撃先のクリーチャーが離れたり封印された場合、即座に[[攻撃終了ステップ]]へ移行しますが、「攻撃の終わりに」の能力は攻撃終了ステップに[[トリガー]]するため、問題なく[[効果]]を[[解決]]できます。
#region2(([[総合ルール]] [[510.1.>総合ルール本文#rule510_1]])){{
:510.1. |すべての「攻撃の終わりに」誘発する能力が誘発します。誘発した効果はターン・プレイヤーから順に処理します。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48903/]]

>Q.相手の[[《燃える禁断 ドルマゲドンW》]]が自分の[[クリーチャー]]へ[[攻撃]]する際、「[[攻撃する時]]」の[[能力]]で、その攻撃先のクリーチャーを[[封印]]しました。&br;攻撃先のクリーチャーがいなくなったことで攻撃が終了したのですが、自分は[[《Dの駅舎 カエリバンホーム》]]や[[《般若真城 マントラ丸》]]の「相手のクリーチャーが攻撃する時」の能力を使えますか?&br;類似例:[[《ニコル・ボーラス》]]
A.はい、使えます。&br;攻撃先のクリーチャーが離れたり封印された場合、即座に[[攻撃終了ステップ]]に移行しますが、すでに[[待機]]している[[効果]]があれば、それらを[[解決]]してから攻撃終了ステップに移行します。&br;質問の状況では、相手のクリーチャーが攻撃した時点で[[《Dの駅舎 カエリバンホーム》]]や[[《般若真城 マントラ丸》]]などが持つ「相手のクリーチャーが攻撃する時」の能力が[[トリガー]]して待機しているため、その効果を解決できます。
#region2(([[総合ルール]] [[500.2.>総合ルール本文#rule500_2]])){{
:500.2. |各ステップは処理中の効果がない状態で、ターン・プレイヤーが何もすることがなくなった時点で終了します。攻撃中の各サブステップは、各プレイヤーの行動がなくなった時点で次のサブステップに移行します。
::500.2a |一度次のステップに移行したら、それ以前のステップに戻ることはありません。
}}
#region2(([[総合ルール]] [[505.6a>総合ルール本文#rule505_6a]])){{
:505.6a |一旦クリーチャーが攻撃クリーチャーかブロッククリーチャーとして指定されたなら、そのクリーチャーが攻撃やブロックに参加することを禁止する能力がその後で発動したとしても、そのクリーチャーを現在行われている攻撃やブロックから取り除くことはありません。ただし、何らかの効果によって攻撃クリーチャーまたは攻撃先のクリーチャーが「その攻撃」から取り除かれた場合、その攻撃は即座に終了し、攻撃終了ステップへ移行します。この時、すでに解決待ちの効果は解決されますが、([[506.3d>#rule506_3d]]で定義される)非ターン・プレイヤーの任意で使用を宣言できる能力を新たに追加することはできません。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48904/]]

>Q.相手の[[《燃える禁断 ドルマゲドンW》]]が自分の[[クリーチャー]]へ[[攻撃]]する際、「[[攻撃する時]]」の[[能力]]で、その攻撃先のクリーチャーを[[封印]]しました。&br;その攻撃に対し、自分は[[《裏斬隠 テンサイ・ハート》]]の「[[ウラ・ニンジャ・ストライク]]」を使えますか?&br;類似例:[[《光牙忍ハヤブサマル》]]の「[[ニンジャ・ストライク]]」&br;類似例:[[《百鬼の邪王門》]]の「[[鬼エンド]]」&br;類似例:[[《ニコル・ボーラス》]]
A.いいえ、[[使用宣言]]が行えないため、「ウラ・ニンジャ・ストライク」は使えません。&br;通常、攻撃する時に[[トリガー]]した[[ターン・プレイヤー]]の[[効果]]をすべて[[解決]]した後、非ターン・プレイヤーが使用宣言が必要な能力の[[宣言]]を行います。&br;質問の状況のように、ターン・プレイヤーの効果によって攻撃先のクリーチャーが離れたり封印された場合、その時点で攻撃が終了し、[[攻撃終了ステップ]]に移行してしまうため、使用宣言を行う[[タイミング]]がありません。使用宣言を行っていない能力は、効果の解決もできません。
#region2(([[総合ルール]] [[505.6a>総合ルール本文#rule505_6a]])){{
:505.6a |一旦クリーチャーが攻撃クリーチャーかブロッククリーチャーとして指定されたなら、そのクリーチャーが攻撃やブロックに参加することを禁止する能力がその後で発動したとしても、そのクリーチャーを現在行われている攻撃やブロックから取り除くことはありません。ただし、何らかの効果によって攻撃クリーチャーまたは攻撃先のクリーチャーが「その攻撃」から取り除かれた場合、その攻撃は即座に終了し、攻撃終了ステップへ移行します。この時、すでに解決待ちの効果は解決されますが、([[506.3d>#rule506_3d]]で定義される)非ターン・プレイヤーの任意で使用を宣言できる能力を新たに追加することはできません。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48905/]]

>Q.相手の[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、自分が[[手札]]の[[《天災 デドダム》]]を[[進化元]]にして[[《偉形のX エクストリーム・キリコ》]]を[[出す]]場合、処理はどうなりますか?&br;類似例:[[《魔V王 デスシラズ》]]の「[[墓地進化]]」&br;類似例:[[《ダイヤモンド・カスケード》]]の「[[マナ進化]]」
A.「[[手札進化]]」で出す[[クリーチャー]]は下に進化元を重ねた状態で出るため、[[《偉形のX エクストリーム・キリコ》]]は進化元の[[《天災 デドダム》]]と一緒に、[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]の[[置換効果]]で[[超次元ゾーン]]に置かれます。&br;次の自分の[[ターン]]のはじめに超次元ゾーンから[[《偉形のX エクストリーム・キリコ》]]を出す際、新たに手札の水のクリーチャー1体を進化元として下に重ねます。手札に水のクリーチャーが1体もない場合、[[《偉形のX エクストリーム・キリコ》]]は[[出せない]]ので超次元ゾーンにとどまります。&br;なお、[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]の置換効果で最初に超次元ゾーンに置かれた[[《天災 デドダム》]]は超次元ゾーンにとどまります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48906/]]

>Q.相手の[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、自分が[[《極まる九極 Q.9》>《極まる九極 Q.⁹》]]のような[[進化クリーチャー]]を[[出す]]場合、処理はどうなりますか?
A.出そうとした[[《極まる九極 Q.9》>《極まる九極 Q.⁹》]]の[[カード]]のみが[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]の[[置換効果]]によって[[超次元ゾーン]]に置かれます。[[進化元]]にしようとした[[クリーチャー]]はバトルゾーンにとどまります。&br;次の自分の[[ターン]]のはじめに超次元ゾーンから[[《極まる九極 Q.9》>《極まる九極 Q.⁹》]]をバトルゾーンに出す際、どのクリーチャーから[[進化]]するかを再度決め、その上に重ねて出します。&br;進化元にできるクリーチャーが1体もいない場合、[[《極まる九極 Q.9》>《極まる九極 Q.⁹》]]は超次元ゾーンにとどまります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48907/]]

>Q.相手の[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、自分の[[《ウィリデ・ゴル・ゲルス》]]が[[攻撃する時]]、自分は[[《烈しき切札 ドギラゴン逆》]]の「[[革命チェンジ]]」の[[宣言]]をしました。この際、処理はどうなりますか?
A.[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]の[[置換効果]]が適用されるため、何も起きません。&br;今回のように、[[効果]]によって[[カード]]の移動が正常にできない場合、その入れ替えは失敗し、何も起きずに処理が終了します。[[《烈しき切札 ドギラゴン逆》]]は[[手札]]に[[残り]]、[[《ウィリデ・ゴル・ゲルス》]]が[[攻撃]]を継続します。
#region2(([[総合ルール]] [[701.26b>総合ルール本文#rule701_26b]])){{
:701.26b |バトルゾーンのエレメントを入れ替える効果を解決する際、置換効果等によって結果的にカードの移動が正常に行われない場合、その入れ替えは行われません。それぞれのカードはゾーンを移動せず、状態は一切変化しません。&br;例: 《爆熱DX バトライ武神》で攻撃する時に《蒼き団長 ドギラゴン剣》の革命チェンジを使用した場合、龍回避によってカードがバトルゾーンを離れないため入れ替えは行われない。結果として、《爆熱DX バトライ武神》は攻撃を継続し、《蒼き団長 ドギラゴン剣》は手札にとどまります。&br;例: 《真・天命王 ネバーエンド》で攻撃する時に革命チェンジを使用し、入れ替えに際して真・エスケープを使用する場合、入れ替えは行われない。結果として、《真・天命王 ネバーエンド》はバトルゾーンを移動せず、真・エスケープは解決されません。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48908/]]

>Q.相手の[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、自分は[[《「無月」の頂 $スザーク$》]]を「[[無月の門・絶]]」で[[召喚]]しました。この際、処理はどうなりますか?&br;類似[[能力]]:[[《ガル・ラガンザーク》]]の「[[夢幻無月の門]]」、[[《卍 デ・スザーク 卍》]]の「[[無月の門]]」
A.「無月の門・絶」で召喚する[[クリーチャー]]は下に6枚重ねた状態で出るため、[[《「無月」の頂 $スザーク$》]]は下に重ねた[[カード]]と一緒に[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]の[[置換効果]]によって[[超次元ゾーン]]に置かれます。&br;次の自分の[[ターン]]のはじめに超次元ゾーンから[[《「無月」の頂 $スザーク$》]]を[[出す]]際、[[《「無月」の頂 $スザーク$》]]は単独でバトルゾーンに出て、最初に下に重ねていた6枚の[[魔導具]]カードは超次元ゾーンに残ります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48909/]]

>Q.相手の[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、自分は[[《キングダム・オウ禍武斗 / 轟破天九十九語》>《キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語》]]の[[呪文]]側を唱えました。この際、処理はどうなりますか?&br;類似例:[[《超神羅ギュンター・ペガサス》]]
A.[[マナゾーン]]から[[出す]]自分の[[クリーチャー]]は、[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]の[[置換効果]]によってすべて[[超次元ゾーン]]に置かれます。(相手のクリーチャーはバトルゾーンに出ます)&br;次の自分の[[ターン]]のはじめに、それらのクリーチャーをすべて超次元ゾーンからバトルゾーンに出します。&br;これらのクリーチャーが出る際に[[≪轟破天九十九語≫>《キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語》]]の「これらのクリーチャーが[[出ることによって起こる効果]]や[[ルール]]はすべて[[無視]]する」は適用されません。&br;そのため、「[[出た時]]」の[[能力]]は[[トリガー]]しますし、[[コマンド]]が出た場合は同じ[[文明]]の[[封印]]が1つ外れます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48910/]]

>Q.相手の[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、自分は[[《邪闘 シス》]]を「[[アビスラッシュ]]」で[[召喚]]しました。この際、処理はどうなりますか?
A.[[《邪闘 シス》]]は出るかわりに[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]の[[置換効果]]によって[[超次元ゾーン]]に置かれます。&br;次の自分の[[ターン]]のはじめに[[《邪闘 シス》]]は超次元ゾーンからバトルゾーンに出ますが、「アビスラッシュ」の[[効果]]は失われているた[[めそ]]のターン[[攻撃]]できませんし、ターンの終わりに[[山札の下]]にも置かれません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48911/]]

>Q.自分の[[ターン]]中、相手の[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、自分は[[手札]]から[[クリーチャー]]を出し、かわりに[[超次元ゾーン]]に置きました。&br;同ターン中、超次元ゾーンに置いたクリーチャーがバトルゾーンに出て、何らかの[[効果]]で再度超次元ゾーンに置かれた場合、次の自分のターンのはじめに、そのクリーチャーは[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]の効果で超次元ゾーンから出ますか?
A.いいえ、出ません。&br;[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]の[[置換効果]]で超次元ゾーンに置かれたクリーチャーが、一度別の効果で超次元ゾーンを離れた場合、「次の相手のターンのはじめに、相手はそのクリーチャーを超次元ゾーンから[[出す]]」効果は何もしません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48912/]]

>Q.相手の[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況で、自分は[[クリーチャー]]を出し、かわりに[[超次元ゾーン]]に置きました。&br;次の自分の[[ターン]]をはじめる前に相手の[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]がバトルゾーンを離れたのですが、この場合、[[置換効果]]で超次元ゾーンに置いたクリーチャーはどうなりますか?
A.その場合でも、自分のターンのはじめに[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]の置換効果で超次元ゾーンに置かれた自分のクリーチャーをバトルゾーンに出します。&br;置換効果を適用した後で[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]がバトルゾーンを離れたり、[[封印]]されたり、[[能力]]が[[無視]]された場合でも、超次元ゾーンから[[出す]][[効果]]は失われません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48913/]]

>Q.相手の[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]と[[《とこしえの超人》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;自分は[[手札]]から[[クリーチャー]]を出し、[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]の[[置換効果]]でかわりに[[超次元ゾーン]]に置きました。&br;次の自分の[[ターン]]のはじめに超次元ゾーンに置いたクリーチャーをバトルゾーンに[[出す]]際、処理はどうなりますか?
A.超次元ゾーンから出す自分のクリーチャーは、相手の[[《とこしえの超人》]]の置換効果でかわりに[[マナゾーン]]に置かれます。&br;[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]の「次の相手のターンのはじめに、相手はそのクリーチャーを超次元ゾーンから出す」は[[遅延誘発型能力]]であり、この部分は置換効果として扱われません。&br;そのため、この[[効果]]で超次元ゾーンからクリーチャーを出す際に、別の置換効果があればそれが適用されます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48914/]]

>Q.前の自分の[[ターン]]に、相手の[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]の[[置換効果]]で自分の[[クリーチャー]]2体が出るかわりに[[超次元ゾーン]]に置かれました。&br;次の自分のターンのはじめに、この2体のクリーチャーを超次元ゾーンから[[出す]]順番はどうなりますか?
A.2体のクリーチャーを出す順番は[[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]の持ち主である相手が決めます。&br;なお、この際、相手は超次元ゾーンに置かれた順番に関係なく出す順番を決められます。&br;例えば、自分が前のターンに[[《天災 デドダム》]]を最初に超次元ゾーンに置き、次に[[《とこしえの超人》]]を置いていた場合でも、相手は[[《とこしえの超人》]]を先、[[《天災 デドダム》]]を後という順番で出せます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48915/]]

>Q.[[進化クリーチャー]]の[[進化元]]など、相手の[[カード]][[の下]]に置かれている[[《熱血V龍 ガイギンガ》]]を自分の[[《トンギヌスの槍》]]の[[効果]]で選んだ場合、「相手がこの[[クリーチャー]]を選んだ時」の[[能力]]は[[トリガー]]しますか?&br;類似例:[[《超神羅星アポロヌス・ドラゲリオン》]][[《霊宝 ヒャクメ-4》>《霊宝 ヒャクメ-4》]]&br;類似例:[[《龍脈術 落城の計》]]
A.いいえ、トリガーしません。&br;カードの下に置かれているカードは[[特性]]が[[無視]]されているため、カードを[[選ぶ]]効果で選ばれても、その「このクリーチャーを選んだ時」の能力はトリガーしません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48916/]]

>Q.「[[スーパーガードマン]]」とはなんですか?&br;参照:[[《獣音類武士目 グローバル・ステージ》]]
A.自分の他の[[クリーチャー]]が[[バトルする時]]、「スーパーガードマン」を[[能力]]に持つクリーチャーを[[タップ]]して、かわりにその相手のクリーチャーとタップしたクリーチャーと[[バトル]]させられる[[置換効果]]です。&br;これはクリーチャーの[[攻撃]]によるバトルのほか、[[呪文]]やクリーチャーの[[効果]]によって発生するバトルにも適用できます。&br;「スーパーガードマン」は置換効果なので、一度のバトルで一度しか使えません。&br;[[カード]]の効果などで能力を参照する際、「スーパーガードマン」も「[[ガードマン]]」として扱います。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48917/]]

>Q.自分と相手が「[[スーパーガードマン]]」を[[能力]]に持つ[[クリーチャー]]を出している状況で[[バトル]]を行う際、両方の[[プレイヤー]]が「スーパーガードマン」を使えますか?&br;参照:[[《獣音類武士目 グローバル・ステージ》]]
A.いいえ、両方が「スーパーガードマン」を使いたい場合、[[ターン・プレイヤー]]のみが「スーパーガードマン」を使えます。&br;「スーパーガードマン」はバトルを置き換える[[置換効果]]ですので、一度のバトルで一度しか[[効果]]を適用できません。&br;同じ[[タイミング]]で適用される置換効果が複数ある場合、ターン・プレイヤーの効果が優先して適用されます。
#region2(([[総合ルール]] [[609.8.>総合ルール本文#rule609_8]])){{
:609.8. |複数の置換効果が単一のイベントを同時に修整しようとした場合、どの効果が適用されるかはターン・プレイヤーの効果を優先したうえで、同じプレイヤーが複数個の置換効果を持つ場合、そのプレイヤーがどの効果が適用されるかを選びます。
::609.8a |呪文の効果が自身の移動を置換する場合、それは他の置換効果よりも優先して適用されます。&br;例: 《龍素記号Sr スペルサイクリカ》の能力で墓地から《ブレイン・チャージャー》を唱えた後、「チャージャー」の置換効果が優先され、《ブレイン・チャージャー》はマナゾーンに置かれます。&br;例: 《ブロッケン・ヴォーン》がいる状況で、マナゾーンから《生命と大地と轟破の決断》を唱えた後、呪文能力にある「墓地に置くかわりに」の置換効果が優先され、《生命と大地と轟破の決断》は山札の一番下に置かれます。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48918/]]

>Q.自分の[[《アーテル・ゴルギーニ》]]が相手の[[クリーチャー]]と[[バトル]]する際、相手は[[《獣音類武士目 グローバル・ステージ》]]の「[[スーパーガードマン]]」を使いました。&br;[[《アーテル・ゴルギーニ》]]と[[《獣音類武士目 グローバル・ステージ》]]がかわりにバトルし、負けた[[《アーテル・ゴルギーニ》]]が[[破壊]]される際、「このクリーチャーが[[離れる]]時」の[[置換効果]]を適用できますか?&br;類似例:[[《創世竜 ゴルギーネクスト》]]の「[[エスケープ]]」
A.はい、[[《アーテル・ゴルギーニ》]]の置換効果を適用して、かわりに自分の他のクリーチャーを1体破壊できます。&br;「スーパーガードマン」はバトルを置換する[[効果]]ですが、バトルの結果は置換しません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48919/]]

>Q.「[[バトル中]]、またはこれを[[山札]]で[[表向き]]にしている間、これの[[パワー]]を∞にする」とは、どういう[[能力]]ですか?&br;参照:[[《V頂神話 カツムゲン》]]
A.この[[クリーチャー]]が[[バトル]]している間や、[[カード]]の[[効果]]で山札にあるこのクリーチャーを表向きにしている間にパワーを∞として扱う[[常在型能力]]です。&br;例えば、[[《熱血の名 修羅丸》]]の「[[パワー・ガチンコ・ジャッジ]]」で[[《V頂神話 カツムゲン》]]を表向きにした場合、そのパワーは∞として扱います。&br;また、[[《革命の鉄拳》]]の効果で[[山札の上]]から表向きにした[[《V頂神話 カツムゲン》]]は、その間パワー∞になっているため、相手のパワー∞以下のクリーチャー1体を選んで[[破壊]]できます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48920/]]

>Q.[[《V頂神話 カツムゲン》]]の[[パワー]]を∞にする[[能力]]は、[[効果]]で相手に見せている時にも効果を発揮しますか?&br;例えば、[[《天守閣 龍王武陣》]]の効果で[[《V頂神話 カツムゲン》]]を相手に見せた場合、パワー14000以上の[[相手クリーチャー]]も[[破壊]]できますか?
A.はい、破壊できます。&br;相手に[[見せる]]ことは[[表向き]]にすることと同じです。&br;そのため、[[《V頂神話 カツムゲン》]]のパワーは自身の効果で∞になっています。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48921/]]

>Q.[[《不明な不透明 メモッタ》]]の「[[召喚]]によって[[出た時]]」の[[能力]]はどういう能力ですか?&br;例えば、この能力で出した[[クリーチャー]]の「出た時」の能力は[[トリガー]]しますか?
A.[[墓地]]から、[[封印]]が付いた状態でクリーチャーを[[バトルゾーン]]に[[出す]]能力です。封印が付いた状態で出すので、それらのクリーチャーは出たことになりません。&br;「出た時」の能力はトリガーしませんし、すでにバトルゾーンにいたクリーチャーの「クリーチャーが出た時」にトリガーする能力などもトリガーしません。&br;[[NEOクリーチャー]]を出す場合、[[進化クリーチャー]]として出すこともできます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48922/]]

>Q.[[《不明な不透明 メモッタ》]]の「[[召喚]]によって[[出た時]]」の[[能力]]で出した[[クリーチャー]]が[[コマンド]]だった場合、自身や他のクリーチャーに付いている[[封印]]を外せますか?
A.いいえ、外せません。&br;封印が付いた状態でクリーチャーを[[出す]]ので、そのクリーチャーの[[特性]]を確認できず、封印を[[外す]][[状況起因処理]]が発生しません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48923/]]

>Q.[[《不明な不透明 メモッタ》]]の「[[召喚]]によって[[出た時]]」の[[能力]]で、[[墓地]]から[[《漆黒の深淵 ジャシン帝》]]を[[封印]]が付いた状態で出しました。&br;自分の[[《不明な不透明 メモッタ》]]と封印が付いた[[《漆黒の深淵 ジャシン帝》]]しか[[バトルゾーン]]にいないのですが、「この[[タマシード]]が出た時」の能力は[[トリガー]]しますか?
A.いいえ、トリガーしません。&br;[[《漆黒の深淵 ジャシン帝》]]は封印が付いた状態でバトルゾーンに出るため、その[[常在型能力]]が適用される[[タイミング]]がありません。&br;闇の[[クリーチャー]]やタマシードの数に関係なく、封印によって[[無視]]されます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48924/]]

>Q.[[《不明な不透明 メモッタ》]]の「[[召喚]]によって[[出た時]]」の[[能力]]で、[[バトルゾーン]]にいる[[《デンジャラス=トットロ》>《デンジャラス=トットロ》]]の上に、[[封印]]が付いた状態で[[《究極の虚 ジャシン=ヴリドガルド》]]を重ねました。&br;この時、[[進化元]]になった[[《デンジャラス=トットロ》>《デンジャラス=トットロ》]]の「[[進化元になる時]]」の能力は[[トリガー]]しますか?&br;類似例:[[《王来英雄 モモキングRX》]]の「[[シンカパワー]]」
A.はい、トリガーし、[[効果]]を[[解決]]できます。&br;封印の付いている[[クリーチャー]]は[[無視]]されていますが、「進化元になる時」の能力は[[進化]]する直前にトリガーします。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48925/]]

>Q.[[《不明な不透明 メモッタ》]]の「[[召喚]]によって[[出た時]]」の[[能力]]で[[《飢動混成 ガリィングマール》]]を[[墓地]]から[[バトルゾーン]]に[[出す]]場合、[[タップ]]した状態で出ますか?&br;また、その際「[[EXライフ]]」はどうなりますか?
A.タップ状態かつ[[封印]]が付いた状態で、さらに「EXライフ」[[シールド]]を持った状態でバトルゾーンに出ます。&br;[[《飢動混成 ガリィングマール》]]のタップして出る[[効果]]と「EXライフ」、[[《不明な不透明 メモッタ》]]の「封印を1つずつ付けて自分の墓地から出す」は、すべて[[状態定義効果]]です。&br;状態定義効果が複数ある場合、そのすべてが適用されます。封印を付けて出す場合でも同様で、他の状態定義効果は[[無視]]されません。
#region2(([[総合ルール]] [[110.4f>総合ルール本文#rule110_4f]])){{
:110.4f |状態定義効果は、カードがゾーンに置かれる際、その状態を変更させます。これらは置換効果同様に効果に割り込んで処理をしますが、置換効果として扱わず、複数の効果が同時に存在する場合、それらすべてが適用されます。置換効果によってカードが実際にそのゾーンに置かれない場合、状態定義効果は何もしません。&br;例: 《永遠のリュウセイ・カイザー》、《緊縛の影バインド・シャドウ》、《「超感覚の聖狗」》、《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48926/]]

>Q.相手の[[《地封龍 ギャイア》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;[[《不明な不透明 メモッタ》]]の「[[召喚]]によって[[出た時]]」の[[能力]]で、[[墓地]]から[[《天災 デドダム》]]のような「この[[クリーチャー]]が出た時」で始まる能力を持つクリーチャーを[[出す]]際、[[《地封龍 ギャイア》]]の「相手の「このクリーチャーが出た時」で始まる能力を持つクリーチャーが出る時」の[[置換効果]]はどうなりますか?&br;類似例:[[《とこしえの超人》]]
A.出そうとしたクリーチャーは[[《地封龍 ギャイア》]]の置換効果によってかわりに[[マナゾーン]]に置かれます。クリーチャーが出ないので、[[封印]]を付ける[[効果]]は何もしません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48927/]]

>Q.自分の[[《魂蟲ヤヤ・ヘラクレス》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;自分が[[《不明な不透明 メモッタ》]]の「[[召喚]]によって[[出た時]]」の[[能力]]で[[墓地]]から[[クリーチャー]]を[[出す]]際、そのクリーチャーに[[封印]]は付きますか?
A.はい、[[《魂蟲ヤヤ・ヘラクレス》]]がいたとしても封印が付いた状態でバトルゾーンに出ます。&br;[[《魂蟲ヤヤ・ヘラクレス》]]の能力は、バトルゾーンのクリーチャーにのみ影響を及ぼします。&br;[[《不明な不透明 メモッタ》]]の[[効果]]で出るクリーチャーは封印が付いた状態で出て、バトルゾーンに出てから封印が付くわけではないので、[[《魂蟲ヤヤ・ヘラクレス》]]の効果の影響を受けません。
#region2(([[総合ルール]] [[403.1.>総合ルール本文#rule403_1]])){{
:403.1. |バトルゾーンはゲームのメインとなる場所です。クリーチャー、クロスギア、ウエポン、フォートレス、鼓動、フィールド、オーラ、儀、星雲はバトルゾーンに置かれますが、マナやシールド、城、呪文が置かれることはありません。エレメントに影響を及ぼす効果や参照する効果は、そのテキストに他のゾーンが記載されていないかぎり、バトルゾーンにあるエレメントにのみ影響を及ぼして、バトルゾーンにあるエレメントのみを参照します。&br;例 :「エレメントを1つ選び、破壊する」という効果で選べるのは、バトルゾーンにあるエレメントのみです。&br;例2:「クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す」という効果で選べるのは、バトルゾーンにいるクリーチャーのみです。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48928/]]

>Q.[[《DG ~裁キノ刻~》>《DG 〜裁キノ刻〜》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;自分が[[《不明な不透明 メモッタ》]]の「[[召喚]]によって[[出た時]]」の[[能力]]で[[墓地]]から[[クリーチャー]]を[[出す]]際、そのクリーチャーに[[封印]]は付きますか?
A.封印が付かず、クリーチャーのみがバトルゾーンに出ます。&br;封印が付かないので、通常通り「出た時」の能力など、出たことによって[[トリガー]]した能力を使えます。&br;墓地からクリーチャーを出した際、同時に[[《DG ~裁キノ刻~》>《DG 〜裁キノ刻〜》]]の[[置換効果]]で封印を付けるかわりに[[山札の上]]の[[カード]]1枚を[[山札]]の一番下に置きます。&br;例えば、この状況で[[《不明な不透明 メモッタ》]]の能力でクリーチャーを2体墓地から出す場合、以下のような処理になります。&br;1.1体目のクリーチャーを出しつつ、山札の上から1枚を[[山札の下]]に置く。&br;2.2体目のクリーチャーを出しつつ、山札の上から1枚を山札の下に置く。&br;3.クリーチャーの「出た時」の能力など、これによってトリガーした能力を好きな順番で[[解決]]する。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48929/]]

>Q.「[[パワー・ガチンコ・ジャッジ]]」とはなんですか?&br;参照:[[《熱血の名 修羅丸》]]
A.「パワー・ガチンコ・ジャッジ」は「[[ガチンコ・ジャッジ]]」の一種です。&br;「ガチンコ・ジャッジ」と同じく[[山札の上]]から1枚を[[表向き]]にし、その[[カード]]の[[パワー]]を比べます。&br;自分が[[能力]]を使った場合、表向きにしたカードのパワーが、相手が表向きにしたカードのパワー以上なら勝ちます。&br;[[呪文]]や[[G城]]のような、パワーが書かれていないカードはパワー0として扱います。&br;[[オーラ]]に書かれている数字はパワーではありませんので、オーラもパワー0として扱います。&br;また、[[《新世界王の闘気》]]のような、[[合体]]した後のパワーが書かれている[[セル]]も、パワー0として扱います。
#region2(([[総合ルール]] [[206.1.>総合ルール本文#rule206_1]])){{
:206.1. |パワーはカードの持つ特性です。通常、クリーチャー・カードの左下に記されている数字がパワーを表しています。パワーは効果によって修整を受けたりある値に変更されたりすることがあります。
}}
#region2(([[総合ルール]] [[310.4.>総合ルール本文#rule310_4]])){{
:310.4. |オーラの左下に書かれている数値はパワーではありません。オーラはクリーチャーに付いている間、その数値分、付いているクリーチャーのパワーを増加させます。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48930/]]

>Q.「[[パワー・ガチンコ・ジャッジ]]」の[[効果]]で[[《綺羅王女プリン / ハンター☆エイリアン仲良しビーム》>《綺羅王女プリン/ハンター☆エイリアン仲良しビーム》]]を[[表向き]]にしました。&br;この[[«綺羅王女プリン»>《綺羅王女プリン/ハンター☆エイリアン仲良しビーム》]]は[[山札]]の一番下に置くかわりに[[バトルゾーン]]に出せますか?&br;参照:[[《熱血の名 修羅丸》]]&br;類似例:[[《逆転王女プリン》]]&br;類似例:[[《おやすみヒッポポさん》]]の「自分がこの[[クリーチャー]]を見せて[[ガチンコ・ジャッジ]]に勝った時」の[[能力]]
A.はい、出せます。&br;「パワー・ガチンコ・ジャッジ」は「ガチンコ・ジャッジ」でもあります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48931/]]

>Q.自分の[[《超兄弟!アクア・アッセンブル》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;自分の水の[[パワー]]8000の[[クリーチャー]]が[[攻撃する時]]、[[墓地]]から[[《武将利と威嚇命の決断》]]を「[[アタック・チャンス]]」を使って唱えられますか?
A.はい、唱えられます。&br;この際、[[手札]]から「アタック・チャンス」を[[使う]]時と同様に、[[誘発型能力]]の使用を[[宣言]]する必要があります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48932/]]

>Q.相手の[[《一音の妖精》]]の[[能力]]で、自分が[[ターン]]中1回しか[[呪文]]を[[唱えられない]]状況です。自分はこのターン呪文を1度も唱えていません。&br;自分の水の[[パワー]]8000の[[クリーチャー]]が[[攻撃する時]]、[[手札]]から[[《武将利と威嚇命の決断》]]2枚の「[[アタック・チャンス]]」の[[宣言]]はできますか?
A.はい、両方の「アタック・チャンス」を宣言できます。&br;「アタック・チャンス」の宣言をした[[カード]]は1枚ずつ実行します。&br;例えば1枚目の[[《武将利と威嚇命の決断》]]の[[効果]]で「相手のパワー8000以下のクリーチャーを1体選び、[[破壊]]する」の選択肢を選び、[[《一音の妖精》]]を破壊した場合、[[《一音の妖精》]]の効果が無くなるため、2枚目の[[《武将利と威嚇命の決断》]]も唱えられます。&br;1枚目の呪文を唱えても、相手の[[《一音の妖精》]]が[[バトルゾーン]]を離れなかった場合、2枚目は唱えられず、手札に残ります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48933/]]

>Q.[[《魔誕の斬将オルゲイト》]]の「相手の[[ターン]]に相手の[[クリーチャー]]が出て、その[[能力]]が[[トリガー]]した時、自分もその能力を使ってもよい」で、相手のターン中にトリガーした「[[ファイナル革命]]」や「[[極限ファイナル革命]]」を使えますか?&br;参照:[[《烈しき切札 ドギラゴン逆》]][[《蒼き団長 ドギラゴン剣》]]
A.「ファイナル革命」の場合、相手がトリガーさせた1回目の「ファイナル革命」を自分も[[使う]]ことができます。&br;使った後、相手が同じターン中に2体目の「ファイナル革命」を持つクリーチャーを「[[革命チェンジ]]」で出した場合、すでに自分も一度「ファイナル革命」を使っているため、その「ファイナル革命」の[[効果]]を[[解決]]することはできません。&br;「極限ファイナル革命」の場合、自分がこの[[ゲーム中]]に他の「ファイナル革命」を使っていなければ、相手がトリガーさせた「極限ファイナル革命」を自分も使うことができます。&br;使った場合、自分も「極限ファイナル革命」を使ったことになるので、そのゲーム中は他の「極限ファイナル革命」を使えなくなります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48934/]]

>Q.相手は[[《烈しき切札 ドギラゴン逆》]]の「[[極限ファイナル革命]]」を使って、次の相手の[[ターン]]のはじめまで[[ゲーム]]に負けない状況です。&br;自分の[[山札]]が[[残り]]1枚の状況で自分のターンが終わり、次の相手のターンがはじまる時に自分の[[《水上第九院 シャコガイル》]]の「相手のターンのはじめに」の[[能力]]で[[カード]]を引く際、自分は[[《水上第九院 シャコガイル》]]の「自分の山札の最後の1枚を引いたことによって自分がゲームに負ける時、かわりに勝つ」でゲームに勝てますか?&br;それとも、「極限ファイナル革命」の[[効果]]でゲームに勝てず、山札が無くなったことで負けてしまいますか?
A.[[《水上第九院 シャコガイル》]]の効果でゲームに勝ちます。&br;次のターンのはじめまで続く効果が無くなった後で、「ターンのはじめに」の能力が[[解決]]されます。&br;今回の状況だと、[[《烈しき切札 ドギラゴン逆》]]の「極限ファイナル革命」の効果が無くなってから[[《水上第九院 シャコガイル》]]の「相手のターンのはじめに」の能力を解決するため、自分が山札の最後の1枚を引く際にゲームに勝ちます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48935/]]

>Q.自分の[[《烈しき切札 ドギラゴン逆》]]が[[攻撃する時]]、[[手札]]の[[《烈しき切札 ドギラゴン逆》]]に「[[革命チェンジ]]」で入れ替えられますか?
A.いいえ、「革命チェンジ」の[[使用宣言]]を行うことはできますが、[[解決]]時に入れ替えが失敗します。&br;[[DM]]Rは同名がいると[[出せない]]ため、入れ替えが失敗し、[[攻撃]]を開始した[[《烈しき切札 ドギラゴン逆》]]がそのまま攻撃を継続します。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48936/]]

>Q.自分の[[《烈しき切札 ドギラゴン逆》]]が[[攻撃する時]]、[[手札]]の[[《SSS級天災 デッドダムド》]]の「[[SSS級侵略]] [天災]」の[[宣言]]と、[[《烈しき切札 ドギラゴン逆》]]の「[[革命チェンジ]]」の宣言をしました。&br;先に[[《SSS級天災 デッドダムド》]]に「[[侵略]]」して[[進化]]してから、[[《烈しき切札 ドギラゴン逆》]]に「革命チェンジ」で入れ替えられますか?
A.はい、できます。&br;[[クリーチャー]]を[[バトルゾーン]]に[[出せない]]状況でも、「革命チェンジ」の[[使用宣言]]を行うことはできます。&br;[[DM]]Rは同名がいると出せませんが、質問の状況のように、先に別の[[効果]]を[[解決]]することでバトルゾーンから[[《烈しき切札 ドギラゴン逆》]]がいなくなっていれば、「革命チェンジ」で[[《烈しき切札 ドギラゴン逆》]]を入れ替えられます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48937/]]

>Q.「[[ソウルシフト]]」はどういう[[能力]]ですか?
A.「ソウルシフト」は、その能力を持つ[[進化クリーチャー]]を[[召喚]]する際に、[[進化元]]となる[[カード]]の[[コスト]]の数だけ[[召喚コスト]]を少なくする[[常在型能力]]です。&br;その際、召喚するコストは0以下にはなりません。&br;例えば[[《極まる九極 Q.9》>《極まる九極 Q.⁹》]]を召喚する際、進化元のカードが[[《閃光の守護者ホーリー》]]のようなコスト9のカードだった場合、召喚するコストは9少なくなりますが、コストは0以下にはなりませんので、コスト1で召喚します。&br;進化元のコストとは、進化元になる[[エレメント]]の一番上のコストを指します。&br;例えば、[[《閃光の守護者ホーリー》]]を進化元にしている[[《一音の妖精》]]の上に[[《極まる九極 Q.9》>《極まる九極 Q.⁹》]]が[[進化]]する場合、[[《一音の妖精》]]のコストのみを参照しますので、コスト7で召喚します。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48938/]]

>Q.[[《極まる九極 Q.9》>《極まる九極 Q.⁹》]]の[[進化元]]が2枚あり、真下の[[カード]]が[[《一音の妖精》]]で、そ[[の下]]に[[《閃光の守護者ホーリー》]]が置かれています。&br;この[[《極まる九極 Q.9》>《極まる九極 Q.⁹》]]が離れた際、「[[離れた時]]」の[[能力]]にある「その下に[[コスト]]9の[[クリーチャー]]があれば」の条件は満たせますか?
A.はい、条件を満たし、[[効果]]を[[解決]]できます。&br;この能力は、[[《極まる九極 Q.9》>《極まる九極 Q.⁹》]]が[[離れる]]前に進化元にあったカードすべてを参照して、その中にコスト9のクリーチャーがあるかをチェックします。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48939/]]

>Q.相手の[[《とこしえの超人》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;自分の[[《熱血の名 修羅丸》]]の「[[パワー・ガチンコ・ジャッジ]]」で[[クリーチャー]]を[[召喚]]する際、この[[効果]]は[[置換効果]]なので、[[《とこしえの超人》]]の「かわりに[[マナゾーン]]に置く」効果の影響を受けずに出せますか?&br;類似例:[[《地封龍 ギャイア》]][[《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》]]
A.はい、[[《とこしえの超人》]]の効果の影響を受けずに召喚し、[[出す]]ことができます。&br;[[《熱血の名 修羅丸》]]は「パワー・ガチンコ・ジャッジ」でクリーチャーを[[表向き]]にして勝った時、置換効果によってそのクリーチャーを[[山札の下]]に置くかわりに召喚します。&br;置換効果を適用したイベントに対し、さらに別の置換効果は適用できないため、[[《とこしえの超人》]]の置換効果は適用できません。
#region2(([[総合ルール]] [[101.5.>総合ルール本文#rule101_5]])){{
:101.5. |''置換効果はひとつのイベントに対して1回のみ行う''同一のイベントにおいて適用される置換効果は1つだけです。イベントとは、ゲーム中に起こりうるすべての出来事を指します。あるイベントがすでに置換されている場合、それ以上置換することはできません。
::101.5a |置換効果が句点で区切られる文章の一部を変更したとき、その句点で区切られる範囲の文章はそれ以上置換されることはありません。同じ能力内でも「そうした場合、」などで表される別の句点で区切られる文章であればそれは別のイベントとみなし、その部分は置換されているものとして扱いません。もともとの効果は置換された箇所を含めてひとつの効果として処理します。
::101.5b |複数の置換効果が同時に存在するとき、通常の効果処理と同様にターン・プレイヤーの置換効果を優先して適用します。同一プレイヤーが複数の置換効果を持つ場合、どの置換効果を適用するか選ぶことができます。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48940/]]

>Q.[[《熱血の名 修羅丸》]]の「[[パワー・ガチンコ・ジャッジ]]」で[[表向き]]にした[[クリーチャー]]が[[進化クリーチャー]]でしたが、その[[進化元]]になるクリーチャーがいませんでした。この時、この進化クリーチャーの[[カード]]を[[山札の上]]に残せますか?&br;類似例:[[《暴龍のT ミリオンベジータ》]]、[[《改竄の炎 ボルメテウス・ハック》]]
A.いいえ、残せません。「パワー・ガチンコ・ジャッジ」の[[効果]]で[[山札の下]]に置かれます。&br;進化元がないクリーチャーは[[バトルゾーン]]に出せません。バトルゾーンに[[出せない]]状況では[[召喚]]することもできませんので、「山札の下に置くかわりに[[コスト]]を支払わずに召喚してもよい」という[[置換効果]]を適用することができません。&br;そのため、表向きにした進化クリーチャーは山札の下に置かれて、[[《熱血の名 修羅丸》]]はバトルゾーンに残ります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48941/]]

>Q.[[《ガチャンコ ガチロボ弐号機》]]の「[[攻撃する時]]」の[[能力]]で[[表向き]]にした[[カード]]3枚がすべて[[《烈しき切札 ドギラゴン逆》]]でした。&br;同じ名前の[[ドリーム・クリーチャー]]は1体しか出せませんが、処理はどうなりますか?&br;類似例:[[《ガチャンコ ガチロボ》]]
A.1体のみ[[バトルゾーン]]に出て、[[残り]]の2体は[[山札の上]]に残ります。&br;表向きにしたカードがすべて同じ[[コスト]]で、その中に[[出せない]][[クリーチャー]]([[進化元]]になるカードがない[[進化クリーチャー]]など)がいた場合、出せるクリーチャーのみを出し、残りは山札の上に置かれていた順番のままとどまります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48942/]]

>Q.[[《鎧亜目邪王類 デス=ヴェルムート》]]が[[バトルゾーン]]にいる状況です。&br;[[《龍風混成 ザーディクリカ》]]のような[[多色]][[カード]]を[[マナゾーン]]に置いた場合、[[《鎧亜目邪王類 デス=ヴェルムート》]]の「[[スペース・チャージ]]」の各[[文明]]の[[効果]]は好きな順番で[[解決]]できますか?
A.いいえ、好きな順番では解決できません。&br;効果に書かれている順に上から「スペース・チャージ」の効果を解決する必要があります。&br;今回は光水火の多色カードをマナゾーンに置いたので、「光:自分の[[山札の上]]から1枚を[[シールド化]]する」「水:相手の[[クリーチャー]]を1体選び、持ち主の[[手札]]に戻す」「火:この[[ターン]]、自分のクリーチャー1体の[[パワー]]を+6000する」の順に効果を解決します。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48943/]]

>Q.[[表向き]]と[[裏向き]]の[[カード]]1枚ずつで構成された[[シールド]]1つ、表向きのカード2枚で構成されたシールド1つの計2つのシールドが、自分の[[シールドゾーン]]にある状況です。&br;[[《熱血美刃 ミケランジェロ》]]の「[[出た時]]」の[[能力]]で、新たに表向きで[[シールド化]]してからカードを引く際、自分は何枚カードを引けますか?
A.3枚引けます。&br;この[[効果]]は、表向きのカードが含まれるシールドの数だけカードを引けます。&br;質問の状況では、シールドゾーンの表向きになっているカードの数は4枚ですが、表向きのカードが含まれるシールドは3つです。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48944/]]

>Q.自分の光の[[パワー]]4000の[[クリーチャー]]が[[攻撃する時]]、[[墓地]]にある[[《極俺秘伝ライオネル・ガード》]]を「[[リサイクル]]」と「[[アタック・チャンス]]」を使って[[コスト]]を支払わずに唱えられますか?
A.いいえ、唱えられません。&br;「リサイクル」の[[効果]]は、自分の[[メインステップ]]でしか使えません。そのため、「リサイクル」を持っていたとしても墓地からその「アタック・チャンス」を[[使う]]ことはできません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48945/]]

>Q.[[《咎十字YUNAGI-10》]]は「[[攻撃する時]]」の[[能力]]で[[パワー]]が+4000され、8000になりますが、攻撃する時に[[《烈しき切札 ドギラゴン逆》]]に「[[革命チェンジ]]」できますか?
A.いいえ、「革命チェンジ」できません。&br;「革命チェンジ」は、その[[クリーチャー]]が[[攻撃]]を開始した時点で、パワーと[[文明]]の条件を満たしていなければ[[使用宣言]]できません。&br;[[《咎十字YUNAGI-10》]]が攻撃を開始した時点ではパワー4000でしたので、[[《烈しき切札 ドギラゴン逆》]]の「革命チェンジ」は使用宣言できず、[[効果]]の[[解決]]もできません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48946/]]

>Q.[[《ブンブン万太郎》]]は「[[パワーアタッカー]]」によって[[パワー]]が+4000され、8000になりますが、[[攻撃する時]]に[[《烈しき切札 ドギラゴン逆》]]に「[[革命チェンジ]]」できますか?
A.はい、「革命チェンジ」で[[《烈しき切札 ドギラゴン逆》]]に入れ替えられます。&br;「パワーアタッカー」は[[常在型能力]]ですので、[[攻撃]]した時点、「攻撃する時」の[[能力]]が[[トリガー]]するより前にパワーが追加されます。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48947/]]

>Q.[[《完全熱血革命》]]の[[効果]]で、自分の[[タップ]]状態の[[クリーチャー]]をタップしたことにして、「次の自分の[[ターン]]のはじめまで、そのクリーチャーの[[パワー]]を+4000し、相手のクリーチャーが[[攻撃]]するなら、可能ならそのクリーチャーを攻撃する」の効果を[[解決]]できますか?
A.はい、できます。&br;自分のクリーチャーをタップしようとすれば「次の自分のターンのはじめまで」以降の効果を解決できます。&br;そのため、元々タップ状態のクリーチャーをタップしようとした場合でも、そのクリーチャーのパワーは+4000され、次の自分のターンのはじめまで、この[[呪文を唱えた時]]点で[[バトルゾーン]]にいた相手のクリーチャーは、攻撃するならそのクリーチャーを攻撃する必要があります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48948/]]

>Q.[[《完全熱血革命》]]を唱えました。&br;自分の[[クリーチャー]]が[[アンタップ]]状態の1体しかいないのですが、それを[[タップ]]せずに「次の自分の[[ターン]]のはじめまで、そのクリーチャーの[[パワー]]を+4000し、相手のクリーチャーが[[攻撃]]するなら、可能ならそのクリーチャーを攻撃する」の[[効果]]を[[解決]]し、そのクリーチャーのパワーを+4000できますか?
A.いいえ、できません。&br;自分のクリーチャーをタップしようとしなければ「次の自分のターンのはじめまで」以降の効果を解決できません。&br;そのため、アンタップ状態のクリーチャーをタップせずに、そのパワーを+4000することはできません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/48949/]]

**参考 [#reference]
-[[公式Q&A]]

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