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#author("2026-04-11T15:39:22+09:00","","")
#author("2026-04-17T23:43:29+09:00","","")
*攻撃強制 [#kc86d932]
文字通り、攻撃することを強制的に強いる効果の俗称。
攻撃先のターゲットを限定的にする[[攻撃誘導]]とはまた別。
[[デメリット]]としては[[火]][[文明]]の[[クリーチャー]]に多く、相手に[[付与]]して[[攻撃]]を[[強制]]させるものは[[闇]]に多い。
**種類 [#r4bc8918]
|凶戦士ブレイズ・クロー C 火文明 (1)|
|クリーチャー:ドラゴノイド 1000|
|このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。|
|凶鬼84号 ワッパム UC 闇文明 (3)|
|クリーチャー:マフィ・ギャング 4000|
|クリーチャーはすべて、可能なら攻撃する。|
|ニドギリ・ドラゴン R 火文明 (5)|
|クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ハンター 5000|
|各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。|
|このクリーチャーは、可能なら各ターン2度攻撃する。|
|一撃勇者ホノオ UC 火文明 (2)|
|クリーチャー:ヒューマノイド 1000+|
|パワーアタッカー+5000|
|このクリーチャーが攻撃したターン、自分の他のクリーチャーも、可能であれば攻撃する。|
**[[ルール]] [#b20f586b]
-「可能なら」が指す内容は、以下の通り。
--[[召喚酔い]]していたり、[[タップ]]状態だったりと、ルール的に攻撃不可能な状態ではないこと。
--カードの効果によって、「このターン、攻撃できない」や「出たターン、攻撃できない」などで制限がされていないこと。
---[[ダイヤモンド状態]]も重複しているなら、制限されていない扱いとなる。
--適正な攻撃先があること。
-デュエプレに倣えば、「&color(red){''この効果が働いている間、[[ターン終了ステップ]]への移行宣言を行うことはできない''};」という解釈が近い。
--攻撃強制がされているクリーチャーが、同じく攻撃できることを要件とする[[タップ能力]]を持っている場合、どちらのアクションをするかはプレイヤーが決める。[[タップ能力]]より攻撃を優先しなければならないというわけではない。([[公式Q&A>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/42373/]])
--他にも、あえて一番先に[[《光線人形ストリウム》]]を攻撃させて、攻撃強制クリーチャーを攻撃不能にするとか、[[メインステップ]]に[[代替コスト]]や[[ハイパー化]]などでタップ状態に変更し攻撃不能にするとかも制限されない。
--自分のターンに[[《終末の時計 ザ・クロック》]]を召喚して[[ターンの残りをとばす]]ことで次のターンに移行させる分には何も問題がない。
-[[攻撃誘導]]効果と攻撃強制効果は独立して機能し、かけ合わせて行動を決定する。
--バトルゾーンに[[《凶鬼84号 ワッパム》]]と相手のタップされている[[《ドンジャングルS7》]]がいる時、《ワッパム》によって「攻撃しないでターンエンドする」という選択が不能になり、「攻撃するなら」で機能する《ドンジャングル》によって自分の[[クリーチャー]]は優先的に《ドンジャングルS7》を攻撃しなければならない。
-[[《ニドギリ・ドラゴン》]]のように各ターン2回攻撃するようなものは、''ターン中3度目以降の攻撃ができる場合は任意である''。
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COLOR(red):''■2026/4/10の裁定変更後''
-回数に指定のない、「可能なら攻撃する」というテキストは、各ターン中、永続である。([[お知らせ>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/rulechange/316682/]])
--[[リンク]]中の[[《極限龍神ヘヴィ》]]や[[ハイパーモード]]解放中の[[《逆転龍神ヘヴィ・ウィン・メタル》]]が存在している間、相手のクリーチャーは何らかの方法で1度目の攻撃を終えた後に攻撃可能な状態であるならば、攻撃不能状態になるまで攻撃をしなければならない。
-[[《凶戦士ブレイズ・クロー》]]や[[《不吉の悪魔龍 テンザン》]]といった、元々が「可能なら''毎ターン''攻撃する」という表記であっても、挙動は同じとなる。
--文字通り受け取るなら、「1ターンに1度でも攻撃すれば『毎ターン攻撃した』という実績が残るのでは?」という解釈もできなくはないが、単なる表記ゆれとして処理され、1度攻撃済みであっても攻撃をしないで済む権利は獲得しない。
#region2(補足){{
-少なくとも2021年ごろ〜2026/4/10までは強制[[無限ループ]]の発生防止のためか、1度攻撃していれば「可能であれば攻撃する」を満たして再攻撃は強制されない裁定が明確に下されていた時期があった。
--裁定変更後は、[[離れない]][[無限アタッカー]]が攻撃強制され、[[離れない]]クリーチャーに[[攻撃誘導]]された場合、強制[[無限ループ]]が発生してゲームの進行が止まってしまう。
}}
裁定変更が行われたことに、明確かつ深刻なデメリットが指摘されている。詳細は「[[無限ループ#d4ee6e2a]]」を参照。
----
**攻撃先を限定した攻撃強制 [#double]
一部、[[攻撃誘導]]と合わさったような能力を持つものもある。
|龍神ヘヴィ P 闇文明 (5)|
|クリーチャー:ゴッド/ドラゴン・ゾンビ 5000+|
|このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、カードを1枚引き、相手は自身のクリーチャーを1体選んで破壊する。|
|G・リンク《破壊神デス》または《龍神メタル》の左横|
|このクリーチャーがリンクしている時、相手のクリーチャーはこのクリーチャーを可能であれば攻撃する。|
|超獣軍隊 ゲリランチャー SR 自然文明 (6)|
|進化クリーチャー:ゲリラ・コマンド/侵略者 11000|
|進化−自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。|
|侵略−自然のコマンド|
|W・ブレイカー|
|このクリーチャーが、相手のターン中にタップしていて、そのターンまだ攻撃されていなければ、相手のクリーチャーは可能ならこのクリーチャーを攻撃する。|
|“乱振”舞神 G・W・D SR 火文明 (6)|
|クリーチャー:ビートジョッキー 5000|
|B・A・D2|
|スピードアタッカー|
|このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。|
|このクリーチャーは、可能なら毎ターン、相手プレイヤーを攻撃する。|
|自分のクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引く。|
そのテキストが指す攻撃先が適正な攻撃先である場合のみ、クリーチャーはそこに攻撃しなければならない。
例1:[[アンタップ]]状態の、リンク中の[[《龍神ヘヴィ》]]がある。[[マッハファイター]]などではない一般のクリーチャーはアンタップしているクリーチャーは適正な攻撃先ではないため、[[《龍神ヘヴィ》]]を攻撃せずにターンエンドしてもよいし、相手プレイヤーを攻撃することを選んでもよい。
例2:[[タップ]]状態で、このターンまだ攻撃されていない[[《超獣軍隊 ゲリランチャー》]]がある。[[召喚酔い]]していない[[《夜明けの超人》]]は、「このクリーチャーは、クリーチャーを攻撃できない。」能力によって[[《超獣軍隊 ゲリランチャー》]]は適正な攻撃先ではないため、[[《夜明けの超人》]]は相手プレイヤーを攻撃することを選んでもよいし、([[《超獣軍隊 ゲリランチャー》]]を適正な攻撃先にできるクリーチャーが存在していないのであれば)どのクリーチャーも攻撃せずにターンエンドしてもよい。
例3:相手プレイヤーが「自分は攻撃されない」効果を発揮している。[[《“乱振”舞神 G・W・D》]]は、相手プレイヤーは適正な攻撃先ではないため、攻撃せずにターンエンドしてもよいし、タップしている相手のクリーチャーを攻撃することを選んでもよい。([[公式Q&A>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/38736/]])
-通常の攻撃強制効果と違い、[[攻撃]]対象に[[攻撃できない]]状態であれば、当然[[攻撃]]対象に攻撃しなくてもいいし、ゆえに攻撃強制効果もなくなる。したがって、一概に通常の攻撃強制よりも強いとは限らない。
-他の[[攻撃誘導]]効果により、求められる攻撃先に矛盾が生じているのであれば、提示された攻撃先のいずれかをプレイヤーが自由に選ぶことができる。ただし、当然攻撃自体を行わないという選択はできない。
--例えば、相手の[[《ドンジャングルS7》]]とリンクしている[[《龍神ヘヴィ》]]がそれぞれタップしている状態でいる時、[[《ドンジャングルS7》]]へ攻撃することも可能。
-%%[[《“乱振”舞神 G・W・D》]]のような「可能なら毎ターン、〇〇を攻撃する」という場合、一度指定の対象を攻撃すれば、そのターン中にアンタップしても、2度目は攻撃自体を行わなくてもいい。%%ソースなし
**その他 [#h5f20989]
-この類の[[能力]]は[[ダイヤモンド状態]]の[[クリーチャー]]でもモロに影響を受ける。[[ダイヤモンド状態]]はこれらの[[能力]]よりも強い「[[攻撃できない]]」を解消するという、「[[可能であれば攻撃する]]」→「[[攻撃できない]]」→「[[ダイヤモンド状態]]」→「可能であれば攻撃する」の三すくみが出来上がっている。
--ちなみにすべて一度に持った場合、基本的には[[可能であれば攻撃する]]効果が実行される。ただし、召喚酔いでもプレイヤーのみを攻撃可能にする[[《ダイヤモンド・ソード》]]かつ、可能であればクリーチャーだけを攻撃する[[《龍神ヘヴィ》]]が組み合わさると、そもそも攻撃できない対象なクリーチャーには攻撃強制が無視され、通常通りプレイヤーに攻撃するかしないかを自由に選べる。
-[[闘魂編]]以前は「毎ターン攻撃しなければならない」という表記だった。
--かつては「可能であれば」が主流だったが、時期不明ながら「可能なら」への表記の移行が進んでいる。
-[[デュエル・マスターズ プレイス]]において1ターンの持ち時間をすべて消費した場合であっても、[[《凶戦士ブレイズ・クロー》]]方式の強制攻撃は必ず行われる。
**参考 [#lf692d1a]
-[[用語集]]
-[[攻撃]]
-[[ガードマン]]
-[[ダイヤモンド状態]]
-[[攻撃できない]]
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[[公式Q&A]]
>Q.自分のターン中、バトルゾーンに相手の[[《爆熱王DX バトガイ銀河》]]がいる状況で、自分は[[《“乱振”舞神 G・W・D》]]をバトルゾーンに出しました。&br;このターン中、自分の[[《“乱振”舞神 G・W・D》]]は相手を攻撃できますか?
A.いいえ、攻撃できません。
#region2((総合ルール 101.2)){{
:101.2. 「できない」効果は「できる」効果に勝つ|
あるイベントに対して「できる」とされている効果と「できない」とされる効果が同時に存在するとき、「できない」とされる効果が優先されます。また、「できない」とされる効果を「無視する」という効果がある場合、「できない」とされる効果は無視され効力を失います。ただし、カードはルールに勝つので、「できる」効果は「できない」ルールに勝ちます。(スピードアタッカーを持つクリーチャーは召喚酔いルールに勝ち、攻撃することができます。)
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/38730]](2020.8.21)
>Q.バトルゾーンに相手のタップしている[[《ロールモデルタイガー》]]がいる状況で、自分の[[《轟速 S》]]はどこに攻撃できますか?
A.相手プレイヤーにのみ攻撃できます。[[《轟速 S》]]は自身の能力でクリーチャーに攻撃できないので、[[《ロールモデルタイガー》]]がタップしていたとしてもクリーチャーには攻撃できません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40022]](2021.8.6)
>Q.バトルゾーンに相手の[[《大樹王 ギガンディダノス》]]がいる場合、自分の[[《轟速 S》]]はどこに攻撃できますか?
A.どこにも攻撃できません。[[《轟速 S》]]は[[《大樹王 ギガンディダノス》]]の能力で相手プレイヤーに攻撃できず、自身の能力でクリーチャーにも攻撃できません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/40023]](2021.8.6)
>Q.[[《ガチャダマン》]]の「出た時」の能力で[[《The ジョギラゴン・アバレガン》]]をGR召喚しました。そのターン、その[[《The ジョギラゴン・アバレガン》]]は「マッハファイター」で相手のクリーチャーを攻撃できますか?
A.はい、相手のクリーチャーを攻撃できます。召喚酔いにより相手プレイヤーを攻撃できないので、「可能なら相手プレイヤーを攻撃する」は適用されません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41262]](2022.5.20)
>Q.相手のタマシードがバトルゾーンにある状況で、自分は[[《ドラヴィ圧鬼の巻》]]を出し、「出た時」の能力を解決しました。次の相手のターンに相手のタマシードが進化した場合、その進化クリーチャーは攻撃しなければいけませんか?
A.いいえ、攻撃する必要はありません。この能力は、[[《ドラヴィ圧鬼の巻》]]が出た時点でバトルゾーンにいた相手のクリーチャーのみに効果を与えます。タマシードには効果がありません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41431]](2022.6.24)
>Q.相手のリンクしているタップ状態の[[《極限龍神ヘヴィ》]]がバトルゾーンにいる状況で、自分の[[《幻想妖精カチュア》]]はタップ能力を起動できますか?
A.はい、起動できます。攻撃しなければいけない状況でも、タップ能力の使用は禁止されていません。能力を起動した結果[[《幻想妖精カチュア》]]はタップ状態になるので、攻撃しなくてよくなります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/42373]](2022.10.28)
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>Q.相手の、リンク状態の[[《極限龍神ヘヴィ》]][[《極限龍神メタル》]]がタップしてバトルゾーンにいます。自分の攻撃可能なクリーチャーは「EXライフ」シールドのある[[《紫天連結 ネバーシデンド》]]だけです。&br;[[《紫天連結 ネバーシデンド》]]で一度[[《極限龍神ヘヴィ》]][[《極限龍神メタル》]]を攻撃した後、アンタップした[[《紫天連結 ネバーシデンド》]]はもう一度[[《極限龍神ヘヴィ》]][[《極限龍神メタル》]]に攻撃しなければいけませんか?&br;類似例:[[《龍神ヘヴィ》]]
A.いいえ、攻撃しなくても構いません。リンク状態の[[《極限龍神ヘヴィ》]]がいる限り、攻撃可能な相手クリーチャーはすべて、一度ずつ[[《極限龍神ヘヴィ》]]に対して攻撃する必要があります。ただし、一度攻撃してバトルゾーンに残ったクリーチャーは再度攻撃する必要はありません。今回の場合、アンタップした[[《紫天連結 ネバーシデンド》]]は、プレイヤーや[[《極限龍神ヘヴィ》]]以外のクリーチャーにも攻撃できますし、攻撃しなくても問題ありません。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41635]](2022.7.28)
>Q.相手の、リンク状態の[[《極限龍神ヘヴィ》]][[《極限龍神メタル》]]がタップしてバトルゾーンにいます。自分の攻撃可能なクリーチャーは2体いるのですが、そのうち1体で攻撃すれば、もう1体は[[《極限龍神ヘヴィ》]][[《極限龍神メタル》]]に攻撃しなくても良いですか?&br;類似例:[[《龍神ヘヴィ》]]
A.いいえ、2体とも[[《極限龍神ヘヴィ》]][[《極限龍神メタル》]]に攻撃する必要があります。
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41636]](2022.7.28)
&tag(用語集,可能であれば攻撃する,攻撃強制,攻撃);