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#author("2021-04-15T23:46:13+09:00","","")
*相打ち [#m637a3e1]
同じ[[パワー]]の[[クリーチャー]]同士が[[バトル]]して、お互いに[[破壊]]されること。
相打ちさせる主な場面としては、[[アドバンテージ]]の損失を最小限に抑えつつ[[pig]]能力を能動的に発動させる時や、自分の[[クリーチャー]]を犠牲にしてでもどうしても相手[[クリーチャー]]を[[破壊]]したい時などがある。
パワーが全く同じでなければ起こらないため、単純なバトルの勝利や[[自爆特攻]]よりも機会は少ない。
**ルール [#wb74a8e9]
[[クリーチャー]]同士が[[バトル]]で相打ちすると、''両者共にバトルに負けた''扱いとなって破壊される。
-[[バトル]]に勝った時に誘発する[[能力]]を持つ[[クリーチャー]](例えば[[《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》]])がパワーで相打ちになっても、その能力は誘発しない。逆に「バトルに負けた時」の能力はどちらも誘発する。
-[[すべてのバトルに勝つ]]クリーチャー同士が当たった場合、上述の相打ちとは違って「両者バトルに勝った」扱いとなり、どちらも破壊されない。
**その他 [#xfca7752]
-広義では[[バトル]]に限らず、相手と自分の[[クリーチャー]]が同時に[[破壊]]される状況を相打ちと呼ぶことがある。
特に[[スレイヤー]]や[[逆スレイヤー]]はバトルを介すため、相打ちと呼ばれやすい。ただし、これらはバトルの後に相手クリーチャーを破壊する能力であって、ルール上相打ちになる能力ではない。そのため、パワーが勝っていればたとえ破壊されても「バトルに勝った」時の能力は誘発する。
**参考 [#h49547fd]
-[[バトル]]
-[[パワー]]
-[[すべてのバトルに勝つ]]
-[[スレイヤー]]
-[[逆スレイヤー]]
-[[クリーチャー]]
&tag(用語集,バトル,タグ未設定);