将騎(しょうき) センジン・スタリオン》

将騎 センジン・スタリオン VR 自然文明 (5)
クロスギア:サムライ
クロス[自然(1)]
バトルゾーンに出た時、相手の多色クリーチャー1体をマナゾーンに置く。
これをクロスしたクリーチャーのパワーは2倍になる。
これをクロスしたクリーチャーは、そのクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。

DMPP-10で登場した自然サムライクロスギア
デュエル・マスターズ プレイスゲームオリジナルカード

多色限定の相手1体のマナ送り、乗算のパンプアップ、そのパワー未満の相手にブロックされない3つの効果がある。

一見するとその3つにシナジーはないように見えるが、実はこの3つは対コントロールデッキの粘りにしっかりと刺さる。

《聖鎧亜キング・アルカディアス》《超絶究極神》(リンク前・リンク後どちらでも)、《破壊龍神》《竜極神》(リンク後のみ)、《魔光大帝ネロ・グリフィス》といった放置できない多色クリーチャーを破壊ではない方法で除去できる。
コントロールデッキは積極的にブレイクしてこないため、《ナチュラル・トラップ》とは違いS・トリガーを持っていなくてもなんら不都合はない。

《悪魔神王バルカディアス》は呪文を唱えることを禁止、《時空の支配者ディアボロス Z》はクリーチャーの能力で選ぶことに耐性があるが、クロスギアであるこのカードはどちらもすり抜けることができる。

4番目の能力のブロックされなくなる効果は詰めに貢献してくれる。
環境によって、よく見るブロッカーのサイズが変わるため一概には言えないが、パワー1000の《聖鎧亜ジャック・アルカディアス》、パワー3000の《機械提督デリンダー》、パワー4500の《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》程度ならかなりのクリーチャーで飛び越えることができる。
パワー6000以上のアタッカーにクロスしたら《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》《奇跡の精霊ミルザム》といったパワーより能力重視のクリーチャーを飛び越えてプレイヤーに攻撃できたり、チャンプブロックされずに大型をタップキルしたりも可能になる。

ブロックされない部分以外の恩恵は見逃されがちだが、3番目の能力であるパワー2倍化もあなどれない。流石に元のパワーが1000だと効果は薄いが、2000以上を倍にしたら火力耐性やバトルの射程がまるっきり変わる。
自然文明を入れる中速ビートダウンの【アーク・セラフィム】で採用し、《霊騎アラク・カイ・バデス》あたりにクロスさせたら、本体もパワーの高いブロッカーが誕生する。

除去のついでに以下2つがあると考えても、クロスに必要なマナはたったの1。TCG版の《インビジブル・スーツ》は2マナだったのを考えると破格の性能である。

  • アルカディアスに対して有効な除去札の1つ。DMPP-10時点でジェネレートを禁じるカードはないため、ロックされる心配がない。
  • デュエプレにおいてもTCG版と同様、パワーの計算は効果が発生した順番にかかわらず+-×÷の順番で行う(参照: パワー)。
  • 《龍神メタル》のクロスギア破壊には注意。除去されづらいクロスギアと高をくくっていたら突然パワー半減になってしまう羽目になる。

関連カード

フレーバーテキスト

収録セット

デュエル・マスターズ プレイス

参考