魔光(まこう)ドラム・トレボール/魔弾(まだん)バレット・バイス》

魔光ドラム・トレボール UC 闇文明 (2)
クリーチャー:ガーゴイル/ナイト 1000
自分の「ナイト・マジック」を持つ呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
魔弾バレット・バイス UC 闇文明 (4)
呪文:ナイト
KM−相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい)

DMEX-17で登場したガーゴイル/ナイトツインパクト

《魔光ドラム・トレボール》《魔弾バレット・バイス》ツインパクト化して1枚のカードになった。
元となったこの2枚はシナジーを形成しており、ツインパクトによく見られる自己完結性をこのカードも持つ。他のナイトを採用していなくとも最悪これ2枚でナイト・マジックが発動可能となり、ナイトの強化となることはもちろん、ナイトデッキ以外にも多少は採用しやすい。

無論、ツインパクトでない方の《魔光ドラム・トレボール》《魔弾バレット・バイス》をこのカードの5枚目以降としてデッキに入れるのもいい。
両者とも8積み可能になった事により、3ターン目2枚ハンデスの成功率が飛躍的に上がっている。

ツインパクトであるため、ナイトを持つ墓地回収カードである《魔弾ソウル・キャッチャー》《魔光王機デ・バウラ伯》の両方に対応している。

サイクル

DMEX-17に収録された既存のクリーチャーと呪文が合わさったツインパクトナイト

関連カード

収録セット

参考