【白赤緑退化】

《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》カード指定除去を使うことで文明自然を含むファッティ退化することを目指すデッキ。

同様のコンセプトには【青緑キリン退化】が存在していたが、《白騎士の精霊HEAVEN・キッド》の登場により青が必要ではなくなった。
赤の《瞬閃と疾駆と双撃の決断》を採用することで、3マナで手札から《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》《白騎士の精霊HEAVEN・キッド》の連続着地ができ、それが決まれば3ターンキルとなる。

テンプレが固まっていないデッキであり、この記事で説明する型は1つの型に過ぎない。

密林の総督ハックル・キリンソーヤ UC 自然文明 (3)
進化クリーチャー:ドリームメイト 5000
マナ進化:自然のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す。
シールド・フォース(このクリーチャーを出す時、自分のシールドを1つ選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次のSF能力を得る)
SF−自分のクリーチャーは、それよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。
白騎士の精霊HEAVEN・キッド R 光文明 (3)
クリーチャー:エンジェル・コマンド 3500
G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
このクリーチャーが出た時、バトルゾーンにある他の、コスト3以下のカードを1枚選び、シールド化してもよい。

主要カード

候補カード

フィニッシャー候補

このデッキの回し方

手札交換やサーチなどで準備を重ねてから《瞬閃と疾駆と双撃の決断》《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》《白騎士の精霊HEAVEN・キッド》を手札からコスト踏み倒しで出し、《白騎士の精霊HEAVEN・キッド》《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》を選んで退化を行う。

退化先は《超神羅ギャラクシー・デスティニー》であることが望ましいが、呪文主体のデッキが相手の場合は《超神羅ギャラクシー・デスティニー》が引けなくとも《古代楽園モアイランド》でフタしてしまえばいい。

その後、頃合いを見てワンショットを行う。

長所

3ターン目にコンボを始動するのに特化しているが、マナゾーンから退化先を用意できる分同じ早期コンボ始動型の【青黒退化】より安定している。

メインデッキの約9割が単色なので、【青黒緑退化】と比べて事故の危険性が薄い。

短所

召喚酔いしないクリーチャーにあまり恵まれず、精々が4枚積みの《超神羅ギャラクシー・デスティニー》1枚積み《禁断竜王 Vol-Val-8》ぐらいなので、基本はコンボを始動しても1ターンを返すことになる。ロック手段の選択を誤ると除去によって返されかねない。特にcipメタ、呪文ロックのいずれでも対処できない《斬罪 シ蔑ザンド》は厄介。

基本的にフルパワー構築なので、防御は8枚程度投入のG・ストライクが捲れるかどうかにかかっている。

環境において

DMRP-21期にオリジナルで入賞が散見された。その中に《超神羅ギャラクシー・デスティニー》《20thSP じーさん》《光霊姫アレフティナ》を呼び出して安全に勝つ型もある。

参考