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JK兜パッパラ・ベンケイ UC 自然文明 (3) |
クロスギア:サムライ |
これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つサムライを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 |
相手がジャンケンで「チョキ」を出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 |
アタックトリガーでジャンケンで勝つと、制限つきながらマナゾーンにあるサムライカードをコスト踏み倒しで出せる。
ジャンケンで勝てればマナ数が足りているなら《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》だろうがなんだろうがノーコストで出てくるため、ギャンブルチックながら恐ろしい効果である。
パーを出せばブーストかコスト踏み倒しのどちらかを使えるが、それではつまらない。
チョキのアイコでブーストをしたり、それが可能なことを逆手にグーを出して両方の効果を狙ったりとテクニカルで味のある使い方ができる。
ただし、その戦術が有効な状況を作る事にも一苦労するため、使いこなすのは難しい上級者向けカードと言える。
DM-29のJK(じゃんけん)カード。DM-28に引き続きサイクルが登場。