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#author("2020-04-13T23:39:28+09:00","","")
#author("2020-04-14T20:31:12+09:00","","")
*《&ruby(ワン){1};、&ruby(ツー){2};、&ruby(スリー){3};、チームボンバーイェー!》 [#n615b3c5]
|1、2、3、チームボンバーイェー! UC 光/火文明 (7)|
|呪文:チームボンバー|
|S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)|
|相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。|
|相手のクリーチャーをすべてタップする。|
[[DMRP-13]]で登場した[[光]]/[[火]]の[[チームボンバー]][[呪文]]。
[[火力]]6000と[[オールタップ]]を持つ[[S・トリガー]][[呪文]]で、2[[コスト]]大きくなったかわりに[[《ボルメテウス・ホワイト・フレア》]]の条件付き[[モード]]が無くなったような[[スペック]]。S・トリガーで[[唱える]]と実質的な[[《ボルメテウス・ホワイト・フレア》]]の上位互換になる。一方、[[手打ち]]は難しいのでそちらとの住み分けはできていると言える。
[[火力]]6000と[[オールタップ]]を持つ[[S・トリガー]][[呪文]]で、2[[コスト]]大きくなったかわりに[[《ボルメテウス・ホワイト・フレア》]]の条件付き[[モード]]が無くなったような[[スペック]]。[[《支配のオラクルジュエル》]]の火文明版、[[《雷撃と火炎の城塞》]]の大型版とも。
S・トリガーで[[唱える]]と実質的な[[《ボルメテウス・ホワイト・フレア》]]の上位互換になる。一方、[[手打ち]]は難しいのでそちらとの住み分けはできていると言える。
光、火でがコスト7は重いため、手札に来たら真っ先にマナゾーンに置くことになるだろう。
防御札としての役目が主となるだろうが、[[《龍聖霊ウルフェウス/ヘブンの衝撃》]]など、[[手札]]から[[呪文]]を唱えるクリーチャーと組み合わせても強力。中でも[[《超聖竜ボルフェウス・ヘヴン》]]との相性は最高で、全体タップ後の[[タップキル]]と合わせて盤面を制圧してしまえる。
一方で[[光]]と[[火]]でコスト7は重いため、他のデッキで手札に来たら大体はマナゾーンに置かれる事になるだろう。
総じて攻防どちらの場面でも腐りにくい、強力な呪文と言える。[[アンコモン]]なので手に入りやすいのも嬉しい。
[[ビートダウン]]を推奨する[[DMRP-13]]の[[カードプール]]において1[[ターン]]を凌ぎつつ相手の頭数を減らせる防御札は貴重であり、[[シールド戦]]では色が合えば採用すべき1枚。
-初の[[チームボンバー]][[呪文]]。
-テキストフレーバーに元ネタはアントニオ猪木の代名詞「1、2、3、ダー!」と入場テーマ曲「炎のファイター 〜INOKI BOM-BA-YE〜」 だろうか。
**関連カード [#m66bdf02]
-[[《ボルメテウス・ホワイト・フレア》]]
-[[《雷撃と火炎の城塞》]]
-[[《支配のオラクルジュエル》]]
-[[《ホーリー・スパーク》]]
**[[フレーバーテキスト]] [#i79b9c27]
-[[DMRP-13]]&br;'''1、2、3、ギャーッ!?!? ― U・S・A・DAGGER'''
**収録セット [#sc777199]
-illus.[[Murakami Hisashi]]
--[[DMRP-13 「十王篇 第1弾 切札×鬼札 キングウォーズ!!!」>DMRP-13]](51/95)
**参考 [#rd55c80a]
-[[チームボンバー]]
-[[S・トリガー]]
-[[火力]]
-[[オールタップ]]
&tag(呪文,光文明,火文明,多色,コスト7,チームボンバー,S・トリガー,単体火力,オールタップ,アンコモン);