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1、2、3、チームボンバーイェー! UC 光/火文明 (7) |
呪文:チームボンバー |
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) |
相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 |
相手のクリーチャーをすべてタップする。 |
6000火力とオールタップを持つS・トリガー呪文。
2コスト大きくなったかわりに《ボルメテウス・ホワイト・フレア》の条件付きモードが無くなったようなスペック。《支配のオラクルジュエル》の火文明版、《雷撃と火炎の城塞》の大型版とも言える。
手打ちするにはコストが重いが、S・トリガーとしての防御性能は高い。
S・トリガーで出ればそのターンの残りの攻撃を飛ばした上で返しのターンのタップキルに繋げられる。
除去も付いているため、最後の攻撃でS・トリガーしたとしてもアドバンテージを得ることができる。
防御札としての役目が主となるだろうが、《龍聖霊ウルフェウス/ヘブンの衝撃》など、手札から呪文を唱えるクリーチャーと組み合わせても強力。
中でも《超聖竜ボルフェウス・ヘヴン》との相性は最高で、全体タップ後のタップキルと合わせて盤面を制圧してしまえる。
一方でマナブーストが苦手な光と火の組み合わせでコスト7は重いため、他のデッキで手札に来たら大体はマナゾーンに置かれる事になるだろう。
総じて攻防どちらの場面でも腐りにくい、強力な呪文と言える。アンコモンなので手に入りやすいのも嬉しい。
【ボルメテウスコントロール】では《ボルメテウス・ホワイト・フレア》より優先されるだろう。そもそもこのカードの登場時点の【ボルメテウスコントロール】は実際の対戦上一切ボルメテウスをバトルゾーンに出さずにGR召喚で畳み掛ける場合も珍しくないため、《ボルメテウス・ホワイト・フレア》のこちらへの優位点に乏しいためである。