#author("2020-01-24T13:31:15+09:00","","")
*《&ruby(ゆうげんぶし){幽玄武士};オラシオン》 [#q32d8aae]

|幽玄武士オラシオン C 光文明 (5)|
|進化クリーチャー:レインボー・ファントム/サムライ 6000|
|進化−自分のサムライ・クリーチャー1体の上に置く。|
|このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドゾーンにある城1枚につき、自分の山札の上から1枚を裏向きにして自分のシールドに加え、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでタップしてもよい。|
|このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、自分のシールドゾーンに城があれば、このクリーチャーは「S・トリガー」を得る。|
|W・ブレイカー|

[[DM-31>DM-31 「戦国編 第4弾 戦国武闘会(グレイテスト・チャンピオン)」]]で登場した[[進化]][[レインボー・ファントム]]/[[サムライ]]。

[[城]]と強力な[[シナジー]]を形成する。

一つめの[[能力]]は、[[城]]の枚数分[[シールド]]を補充し、相手[[クリーチャー]]を[[タップ]]するという物。
自身が[[進化クリーチャー]]なので、[[シールド]]の補充をしつつ相手[[クリーチャー]]を[[タップ&デストロイ]]を行う事が出来、防御面で非常に優れている。
複数の[[城]]が[[要塞化]]されていれば大量の[[タップ]]と[[シールド追加]]も見込める。

二つめの[[能力]]は、[[城]]があれば[[S・トリガー]]を得るという物。
事前に[[《アクア・スーパーエメラル》]]等で[[シールド]]に仕込んでおいて、[[《無敵城 シルヴァー・グローリー》]]等の[[ブレイク]]対象を移し替える[[城]]でその[[シールド]]を[[ブレイク]]させれば一つめの[[能力]]を使いつつ場に出すことが出来る。
前述の[[能力]]が防御的なので、相手の[[攻撃]]を止めるのにかなり役だってくれるだろう。

問題は、完全に[[能力]]が[[城]]に依存している事。単体では戦力を発揮しない[[城]]が絶対に必要であるため、不安定になりがちである。
[[進化元]]も[[サムライ]]と[[光]][[文明]]の中ではマイナーなため、必然的に専用[[デッキ]]に近い構成をとる事になるだろう。
[[パワー]]自体も[[進化クリーチャー]]にしては、低めであるのも痛い。

以上のように問題点もあるが、[[能力]]自体は優秀なため、上記の対象を変更する以外にも、[[《雪要塞 ダルマンディ》]]で[[パワー]]不足を補う等、[[城]]と一緒に上手く使おう。

-[[城]]により[[要塞化]]された[[シールド]]がこの[[クリーチャー]]である場合も、[[城]]の[[破壊]]手順上[[ブレイク]]されるときに[[S・トリガー]]を得ることが出来る。ただし直後の[[cip]][[能力]]ではカウントできない。

-初の[[光]]の[[サムライ]][[進化クリーチャー]]。[[《幽騎士ブリュンヒルデ》]]に続く[[レインボー・ファントム]]の[[進化クリーチャー]]でもあり、第2の[[コモン]]の[[進化クリーチャー]]でもある。[[ヒーローズ・カード]]もそちらと同じ[[不亞 幽]]。

#fold(){{{{
**収録セット [#qe3b0391]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[MATSUMOTO EITO]]
--[[DM-31 「戦国編 第4弾 戦国武闘会(グレイテスト・チャンピオン)」]]

**参考 [#f499d53b]
-[[レインボー・ファントム]]
-[[サムライ]]
-[[進化クリーチャー]]
-[[cip]]
-[[シールドゾーン]]
-[[城]]
-[[山札の上]]
-[[シールド追加]]
-[[バトルゾーン]]
-[[クリーチャー]]
-[[タップ]]
-[[手札]]
-[[S・トリガー]]
-[[W・ブレイカー]]
-[[ヒーローズ・カード]]

}}}}