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幽玄武士オラシオン C 光文明 (5) |
進化クリーチャー:レインボー・ファントム/サムライ 6000 |
進化−自分のサムライ・クリーチャー1体の上に置く。 |
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドゾーンにある城1枚につき、自分の山札の上から1枚を裏向きにして自分のシールドに加え、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでタップしてもよい。 |
このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、自分のシールドゾーンに城があれば、このクリーチャーは「S・トリガー」を得る。 |
W・ブレイカー |
DM-31で登場した進化レインボー・ファントム/サムライ。
一つめの能力は、城の枚数分シールドを補充し、相手クリーチャーをタップするという物。
自身が進化クリーチャーなので、シールドの補充をしつつ相手クリーチャーをタップ&デストロイを行う事が出来、防御面で非常に優れている。
複数の城が要塞化されていれば大量のタップとシールド追加も見込める。
二つめの能力は、城があればS・トリガーを得るという物。
事前に《アクア・スーパーエメラル》等でシールドに仕込んでおいて、《無敵城 シルヴァー・グローリー》等のブレイク対象を移し替える城でそのシールドをブレイクさせれば一つめの能力を使いつつ場に出すことが出来る。
前述の能力が防御的なので、相手の攻撃を止めるのにかなり役だってくれるだろう。
問題は、完全に能力が城に依存している事。単体では戦力を発揮しない城が絶対に必要であるため、不安定になりがちである。
進化元もサムライと光文明の中ではマイナーなため、必然的に専用デッキに近い構成をとる事になるだろう。
パワー自体も進化クリーチャーにしては、低めであるのも痛い。
以上のように問題点もあるが、能力自体は優秀なため、上記の対象を変更する以外にも、《雪要塞 ダルマンディ》でパワー不足を補う等、城と一緒に上手く使おう。