#author("2021-04-25T17:43:49+09:00","","") *《コダマ&ruby(にゅうどう){入道};》 [#w952c889] |コダマ入道 UC 闇文明 (2)| |クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 4000| |このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1つ手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。| [[DMRP-16]]で登場した[[闇]]の[[デモニオ]]/[[鬼札王国]]。 [[《ゼニガタ入道》]]に比べて、シールド回収が無効化出来なくなった変わりにパワーが高い。登場時の環境で言うと[[《熱血剣 グリージーホーン》]]を装備した[[《龍覇 グレンアイラ》]]での[[バトル]]や[[《九番目の旧王》]]の[[全体除去]]に屈しないパワーライン。 鬼タイムを活用するデッキでは微々たる差といえこちらも候補になるだろう。 [[鬼タイム]]後もさらに[[シールド]]を減らせる点から、どちらかと言えば[[鬼エンド]]を目指すための[[カード]]だろう。 パワー4000というは[[シールド戦]]においても決して馬鹿にできないラインであり、そちらのフォーマットでも採用が見込めるだろう。 -[[能力]]と[[カード名]]の由来は[[《福腹人形コダマンマ》]]。 [[カードイラスト]]でも、肩から傘を生やしていたり、[[《斬斬人形コダマンマ》]]を乗せていたりと、[[元ネタ>《福腹人形コダマンマ》]]を意識している。 **関連カード [#zea69155] -[[《福腹人形コダマンマ》]] -[[《ゼニガタ入道》]] **[[フレーバーテキスト]] [#m4e69fc0] -[[DMRP-16]]&br;'''[[一王二命三眼槍>《一王二命三眼槍》]]を手にした[[ジャオウガ>《鬼ヶ王魔 エンド・ジャオウガ》]]を前に[[ゲンムエンペラー>《∞龍 ゲンムエンペラー》]]が倒れ、[[モモキング>《勝熱百覇 モモキングReVo》]]も追い詰められた。そして[[ジャオウガ>《鬼ヶ王魔 エンド・ジャオウガ》]]は、さらなる絶望を与えるために、[[モモキング>《勝熱百覇 モモキングReVo》]]から奪うものを宣言するのだった。''' **収録セット [#zc38d7f0] -illus.[[sarmat]] --[[DMRP-16 「十王篇 第4弾 百王×邪王 鬼レヴォリューション!!!」>DMRP-16]](38/95) -illu.[[sarmat]]/[[otumami]] --[[DMRP-16 「十王篇 第4弾 百王×邪王 鬼レヴォリューション!!!」>DMRP-16]](秘10/秘15) **参考 [#e19849c2] -[[デモニオ]] -[[鬼札王国]] -[[アタックトリガー]] -[[シールド回収]] -[[【ファラオビート】]] ---- 公式Q&A >Q.自分のシールドが最後の1つの状況で自分の''《コダマ入道》''が攻撃する時、自分は[[《百鬼の邪王門》]]の「鬼エンド」能力の宣言はできますか? A.はい、攻撃した時点ではシールドは1つ残っていますが、「クリーチャーが攻撃する時」にトリガーする能力ですので、宣言できます。その後、''《コダマ入道》''の能力によりシールドが1つもない状態になるので、効果を解決できます。(総合ルール 603.4) [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/39070]] >Q.相手の''《コダマ入道》''が攻撃する時、相手は最後の1つのシールドを手札に戻しました。自分は[[《百鬼の邪王門》]]の「鬼エンド」能力を宣言できますか? A.はい、相手のシールドが1つもない状態になったので、自分は[[《百鬼の邪王門》]]を「鬼エンド」能力で宣言し、解決できます。(総合ルール 603.4) [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/39069]] &tag(クリーチャー,闇文明,単色,コスト2,デモニオ,鬼札王国,パワー4000,アタックトリガー,シールド回収,UC,アンコモン,sarmat,otumami);