#author("2020-09-25T18:22:47+09:00","","") *《サザン・エー》 [#aafe84b3] |サザン・エー UC 水文明 (2)| |GRクリーチャー:トリックス/ワンダフォース 1000| |マナドライブ4(水):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが4枚以上で水文明があれば、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、このクリーチャーの◆能力を使う。| |◆カードを2枚引く。| [[DMRP-12]]で登場した[[トリックス]]/[[ワンダフォース]][[GRクリーチャー]]。 //種族から文明が判断できない場合のみ[[文明]]を表記 [[水]]の[[マナドライブ]]4で自壊すると2[[ドロー]]できる。 [[手札補充]]の[[GRクリーチャー]]としては既に[[《天啓 CX-20》]]がいる。 あちらに比べると自壊の必要があり[[ドロー]]枚数も少ないが、[[マナドライブ]]の要求が軽い。 [[《ウォッシャ幾三》]]などで[[マナ]]の少ないうちから[[GR召喚]]を行う[[デッキ]]の場合、こちらの方が[[能力]]を発動しやすい。 **環境において [#nd6757ec] [[手札]]の回復が至上命題である[[【ドッカンデイヤーミッツァイル】>【ドッカンデイヤー】#DokkanM]]においては、3枚目以降の[[《天啓 CX-20》]]として採用されるようになった。その後、そちらが[[《BAKUOOON・ミッツァイル》]]を抜いた純正の[[【4色ドッカンデイヤー】>【ドッカンデイヤー】#Dokkan4c]]として発展して以降も、引き続き採用されるに至った。 [[《斬罪 シ蔑ザンド》]]との相性は最高の一言。序盤の方でこそ必要性が高い[[選ばせ除去]]とこのカードの重すぎない[[マナドライブ]]の条件が合致している。ただ、[[【青黒GRハンデス】]]や[[【ドロマーGRハンデス】]]の場合は[[《Wave ウェイブ》]]で少しずつ横並びさせて[[1ショットキル]]に向かうことが主体であり、[[デメリット]]がそうした[[ゲーム]]運びと[[アンチシナジー>シナジー]]なので、それらのデッキでは[[《斬罪 シ蔑ザンド》]]の採用はまばら。 **[[サイクル]] [#l0eed761] [[DMRP-12]]の[[マナドライブ]]3~5によって[[cip]]自爆効果を得る[[アンコモン]][[GRクリーチャー]]。 -[[《パッチネーター》]] -[[《威光の意志 ティントレ》]] -''《サザン・エー》'' -[[《カット 丙-二式》]] -[[《ゴルドンゴルドー》]] -[[《クリスマIII》]] **関連カード [#s27857fe] -[[《天啓 CX-20》]] -[[《補充 CL-20》]] -[[《一番隊 ザエッサ》]] **収録セット [#n8e1e98c] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[Kare]] --[[DMRP-12 「超天篇 第4弾 超超超天!覚醒ジョギラゴン vs 零龍卍誕」>DMRP-12]] (39/104) **参考 [#h27d74ec] -[[GRクリーチャー]] -[[トリックス]] -[[ワンダフォース]] -[[マナドライブ]] -[[cip]] -[[自壊]] -[[ドロー]] &tag(GRクリーチャー,水文明,単色,コスト2,トリックス,ワンダフォース,パワー1000,マナドライブ,マナドライブ(水),cip,破壊,手札補充,・,アンコモン,Kare);