#author("2020-05-23T21:05:14+09:00","","")
*【鬼タイムドギラゴン剣】 [#aa67541b]
[[【赤黒ドギラゴン剣】]]を[[鬼タイム]]に寄せたデッキタイプ。[[《「是空」の鬼 ゲドウ権現》]]が登場した[[DMEX-09]]・[[DMEX-10]]期に成立。

|蒼き団長 ドギラゴン剣 LEG 火/自然文明 (8)|
|クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 13000|
|革命チェンジ―火または自然のコスト5以上のドラゴン|
|T・ブレイカー|
|自分の多色クリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。|
|ファイナル革命―このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、コストの合計が6以下になるよう、進化ではない多色クリーチャーを好きな数、自分のマナゾーンまたは手札から選び、バトルゾーンに出す。|
|''※殿堂入り''|

|「是空」の鬼 ゲドウ権現 SR 闇/火文明 (6)|
|クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 7000|
|<鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーの召喚コストを4少なくする。|
|スピードアタッカー|
|スレイヤー|
|W・ブレイカー|
|自分がゲームに負ける時または相手が勝つ時、かわりにこのクリーチャーを破壊する。|

|鬼ヶ覇王 ジャオウガ KGM 闇/火文明 (10)|
|クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 17000|
|<鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーの召喚コストを5少なくする。|
|スピードアタッカー|
|T・ブレイカー|
|このクリーチャーは、召喚されたターン、バトルゾーンを離れない。|
|このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーをすべて破壊する。|

**主要カード [#u363e91f]
|[[《蒼き団長 ドギラゴン剣》]]※|[[コンセプト]]。[[《「是空」の鬼 ゲドウ権現》]]が主な[[ファイナル革命]]先|
|[[《「是空」の鬼 ゲドウ権現》]]|もう1つのメイン[[フィニッシャー]]。[[召喚]]プランの要|

**候補カード [#l8a72bb0]
|[[《斬斬人形コダマンマ》]]|[[シールド回収]]により[[鬼タイム]]補助|
|[[《花美師ハナコ》]]|~|
|[[《デュアルショック・ドラゴン》]]|[[S・バック]]付き2打点。[[シールド焼却]]の[[デメリット]]が逆に[[鬼タイム]]の補助になる|
|[[《“龍装”チュリス》]]|定番革命チェンジ元|
|[[《龍装者 バルチュリス》]]|タダ出し革命チェンジ元|
|[[《「貪」の鬼 バクロ法師》]]|シールド回収、[[打点]]|
|[[《絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート》]]※|勝負が長引いた時のための[[墓地回収]]付き革命チェンジ元|
|[[《メガ・マグマ・ドラゴン》]]|相手が並べている程自己[[コスト軽減]]数が大きくなる全体除去|
|[[《龍の極限 ドギラゴールデン》]]|敵1体を確定[[マナ送り]]にして相手に攻撃制限を加える[[革命チェンジ]][[クリーチャー]]|
|[[《鬼ヶ覇王 ジャオウガ》]]|フル[[スペック]]は[[全体除去]]付き[[SA>スピードアタッカー]]3[[打点]]。膠着状態の打破に|
|[[《ボルシャック・ドギラゴン》]]|防御札|
|[[《禁断〜封印されしX〜》]]|このデッキではほぼ能動的には[[禁断解放]]しない|

**このデッキの回し方 [#wdfa848f]
2ターン目に[[《斬斬人形コダマンマ》]]か[[《花美師ハナコ》]]を召喚して[[《デュアルショック・ドラゴン》]]の[[S・バック]]を発動するのが理想。

そのまま[[《“龍装”チュリス》]]から[[《龍の極限 ドギラゴールデン》]]に革命チェンジして、予め出した[[《デュアルショック・ドラゴン》]]、[[《斬斬人形コダマンマ》]]か[[《花美師ハナコ》]]、これらを合わせた6打点で1ショットキルするのが1つの流れ。

攻め切れない場合は[[《「是空」の鬼 ゲドウ権現》]]を鬼タイムで出して追撃し、ブロッカーなどが並んで膠着状態になったら[[《鬼ヶ覇王 ジャオウガ》]]で一掃する。[[《「貪」の鬼 バクロ法師》]]で[[手札補充]]しつつ打点形成するプランもあり、[[《龍装者 バルチュリス》]]をそちらで引き込めればベター。

相手の[[《テック団の波壊Go!》]]はそちらの全体[[バウンス]]で禁断解放できる[[《伝説の禁断 ドキンダムX》]]と《伝説の禁断 ドキンダムX》の攻撃にも反応してコスト踏み倒しできる[[《龍装者 バルチュリス》]]との組み合わせでケアしよう。

**長所 [#o39f2393]
勝ち筋が広いため、1種類の[[コスト踏み倒しメタ]]では簡単に止まらない。

[[除去]]もそこそこあるのでコスト踏み倒しで出たクリーチャーの[[着地]]を妨害されづらい面がある。

召喚扱いの早出し手段が多い上ので[[《異端流し オニカマス》]]には特に強固。ただ、相手のクリーチャーが並ばないと早期に[[《メガ・マグマ・ドラゴン》]]を召喚出来ないため、一概に《異端流し オニカマス》に強いとは言い切れない。

**短所 [#kd2f97f4]
自ら[[シールド]]を削る動きを取るため、3ターン目に4打点ぐらいで殴り掛かられるだけでもキツく、シールド回収やシールド追加と相性の悪い[[S・トリガー]]や[[《武闘世代 カツキングJr.》]]は事実上採用できない。

純粋な手札補充がほぼ無く、[[《斬斬人形コダマンマ》]]と[[《花美師ハナコ》]]ですら[[回収]]するシールドをS・バックのタネにしてしまうため、引きに左右されやすい。

頭数は並んで4、5体程度なので、S・トリガーによる除去が豊富なデッキは不利。

非進化コマンドが精々デッキに10枚程度しか入らないため、能動的に封印を外して禁断解放によるカウンターを行うことはまず無理。あくまで[[《禁断〜封印されしX〜》]]は[[《テック団の波壊Go!》]]対策に過ぎない。

**参考 [#ld6e7e9a]
-[[デッキ集(一覧)]]
-[[デッキ集/ビートダウン]]
-[[【速攻】]]
-[[ビートダウン]]
-[[《「是空」の鬼 ゲドウ権現》]]
-[[鬼タイム]]