#author("2021-04-10T22:20:24+09:00","","") *&ruby(ネオ){NEO};&ruby(しんか){進化}; [#w33877f9] [[DMRP-01]]で登場した[[キーワード能力]]。[[NEOクリーチャー]]のみが持つ。 |崇高なる智略 オクトーパ VR 水文明 (5)| |NEOクリーチャー:ムートピア 3000| |S・トリガー| |NEO進化:自分の水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)| |このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは、次の自分のターンのはじめまで攻撃もブロックもできない。| [[進化]][[能力]]の新たなバリエーションの一つだが、最大の特徴は''[[進化]]が[[任意]]''であること。[[バトルゾーン]]に出す際に[[進化]]させるか否かによって、以下の2種類の[[クリーチャー]]として使い分けることができる。 -[[進化]]せずそのまま出す場合 → ''[[NEOクリーチャー]]'' -[[進化元]]に重ねて出す場合 → ''[[NEO進化クリーチャー]]'' [[NEO進化クリーチャー]]として出せば、頭数は増えない代わりに、新しい[[クリーチャー]]として即座に[[攻撃]]することができる。[[NEOクリーチャー]]として出した場合は即座には[[攻撃]]できないが、[[進化元]]を潰さずに頭数を増やすことができる。 例えば上記の[[《崇高なる智略 オクトーパ》]]のケース。 -[[コスト]]を支払って[[召喚]]する場合、[[進化]]せずに出しても最後の[[能力]]を1回使うことができるが、[[進化]]させて出し[[攻撃]]すれば、その[[ターン]]は合計2回使うことができる。このため[[進化]]させた方が基本的に得。 -一方[[S・トリガー]]で相手の[[ターン]]に出した場合、[[召喚酔い]]が関係なくなるため、[[進化]]して出しても出さなくても[[能力]]を使える回数は変わらないが、[[進化]]せずに普通に出すことで頭数を増やせる。よって[[進化]]させない方が基本的に得。 このように状況に応じて通常[[クリーチャー]]、あるいは[[進化クリーチャー]]として使い分けられ、プレイングの幅を広げてくれる。 **ルール [#s57dc278] [[NEOクリーチャー]]が[[NEO進化クリーチャー]]として扱われるのは、[[バトルゾーン]]に[[クリーチャー]]として存在し、かつ下に[[クリーチャー]]が存在する場合のみである。以下は発生する状況の例。 -[[進化クリーチャー]]を出せない[[《インフェルノ・サイン》]]では[[リアニメイト]]できるが、[[進化クリーチャー]]のみが対象である[[《貴星虫ヤタイズナ》]]では[[リアニメイト]]できない。 -[[進化クリーチャー]]に[[タップイン]]を強制する[[《その子供、凶暴につき》]]は、[[進化]]する前にチェックが入るため、[[進化]]して出そうとしている[[NEOクリーチャー]]も通常の[[NEOクリーチャー]]として扱われる。よっていずれの場合も[[タップイン]]を回避できる。 -「バトルゾーンにあり」かつ「下にクリーチャーがある」という状態でようやく進化扱いになる。つまり、NEO進化しても進化クリーチャーを出した扱いにはならない。よって、[[《封魔トリノマンサー》]]や[[《パラボラ・ボラッピ》]]などと組み合わせることはできない。 -場に自分の[[NEO進化クリーチャー]]と[[《ヤシチグレンオー》]]がいる場合、[[《ヤシチグレンオー》]]は[[スピードアタッカー]]を得るが、[[カード指定除去]]などで[[NEO進化クリーチャー]]の下のカードがなくなった場合、[[《ヤシチグレンオー》]]は[[スピードアタッカー]]を失う。 -NEO進化で[[NEOクリーチャー]]を[[バトルゾーン]]に出した場合でも、[[キズナプラス]]などで下に[[クリーチャー]]がなくなると[[NEO進化クリーチャー]]として扱わない。 逆に、NEO進化せずに出した[[NEOクリーチャー]][[の下]]に[[クリーチャー]]を置くと[[NEO進化クリーチャー]]になる。この場合、[[進化クリーチャー]]のルールに従って[[召喚酔い]]も解除される。 --ただし、[[《時空の庭園》]]など「[[進化クリーチャー]]の下」にしか[[カード]]を置くことができないものがあるので注意。これらの[[能力]]では下に[[カード]]のない[[NEOクリーチャー]]に新たに[[クリーチャー]]を仕込むことはできない。 -[[サイキック・スーパー・クリーチャー]]の上に乗せて[[進化]]した場合、[[進化元]]が[[サイキック・セル]]に解体されるため、下に[[クリーチャー]]がある扱いにならず、[[NEOクリーチャー]]として扱われる。 -[[進化クリーチャー]]を出せない[[《インフェルノ・サイン》]]等で出す場合も[[進化]]させることが可能。当然だが、[[進化元]]となる[[クリーチャー]]がいない場合は[[進化]]せずに出すことになる。このため、他の[[進化]]方法を持つ[[クリーチャー]]を[[コスト踏み倒し]]した際に起こる「[[進化元]]がいないため[[バトルゾーン]]に登場できず不発」といった事態は起こらない。 無論、該当する[[進化元]]がいたとしても[[進化]]せずに出しても構わない。 [[退化]]する際に[[進化クリーチャー]][[の下]]に含まれていた場合は、[[進化]]/[[非進化]]のいずれとして扱っても構わない。 **その他 [#hf20ddb8] -即座に[[攻撃]]できることが[[進化クリーチャー]]として出す際の何よりの恩恵であるため、[[《永遠のリュウセイ・カイザー》]]等で[[スピードアタッカー]]化できる状況では[[進化]]する意味があまりなくなってしまう。 逆に相手の[[《永遠のリュウセイ・カイザー》]]によってこちらが[[タップイン]]を[[強制]]される状況では、[[進化]]したか否かにかかわらず[[攻撃]]できないため、同じく[[進化]]する意味を削がれることになる。 -[[進化]]が[[任意]]になり[[デメリット]]でなくなったので当然だが、[[コストパフォーマンス]]は他の[[進化]]方法と比べると低め。 --一方でインフレによって既存の通常[[クリーチャー]]にそのままNEO進化を加えた[[上位互換]][[クリーチャー]]も存在する。 -[[進化]]条件は基本的に、[[ジョーカーズ]]または旧[[種族]]の場合は[[種族]]、そのほかの新章[[種族]]は[[文明]]参照(本体と同じ[[文明]])である。[[DMEX-02]]では[[文明]]すら問わないものが登場。 -当初は新章種族だけにしか存在しなかったが、[[DMRP-07]]にて旧[[種族]]のNEO進化が登場。 [[DMEX-03]]では逆に新章種族でNEO進化以外の[[進化]]を持ったものが初登場した。 **参考 [#f946c842] -[[進化クリーチャー]] -[[NEO]] -[[NEOクリーチャー]] -[[NEO進化クリーチャー]] -[[キーワード能力]] -[[キズナプラス]] -[[用語集]] #include(進化の一覧,notitle) &tag(用語集,能力,進化,NEO進化);