#author("2020-02-11T22:51:43+09:00","","") *《オコ・ラッタ》 [#seac078c] |オコ・ラッタ UC 水文明 (3)| |GRクリーチャー:トリックス/ワンダフォース 1000| |マナドライブ5(水):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが5枚以上で水文明があれば、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。| |(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す)| [[DMRP-11]]で登場した[[水]]の[[トリックス]]/[[ワンダフォース]][[GRクリーチャー]]。 [[マナドライブ]]5([[水]])の条件を満たせば、[[cip]]で相手[[クリーチャー]]を1体[[バウンス]]出来る。 [[GR召喚]]の不確定性から[[バトルゾーン]]に出るタイミングを選べず、更にマナドライブ5と重い。[[パワー]]ラインも低いので[[《KAMASE-BURN!》]]を採用する[[火]]系の[[ビートダウン]]との相性もイマイチ。 となるとデッキに[[水]]と[[自然]]が入り[[マナ]]もそこそこ伸びる[[【青黒緑デッドダムド】]]が就職先になるだろう。 **環境において [#w78efee8] 登場から大方の予想通り[[【青黒緑デッドダムド】]]で採用されている。ただ、除去という点では[[《SSS級天災 デッドダムド》]]と役割が被るので、主流とまではいかない。とはいえ、[[《SSS級天災 デッドダムド》]]による除去は基本的に[[侵略]]を伴うものであり、あくまで[[攻撃]]が必要となるものであるため、[[《無修羅デジルムカデ》]]に[[タップイン]]を強要されると脆い。そこで、相手の[[《無修羅デジルムカデ》]]による[[ロック]]を攻撃を必要としない[[除去]]で解くこのカードが役に立つのである。 [[【青赤緑ミッツァイル】>【ミッツァイル】#r9a585b1]]における[[メインデッキ]]の枠を食わない除去札としても優秀。これが捲れれば[[《BAKUOOON・ミッツァイル》]]にとって厄介な[[《奇石 ミクセル》>《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》]]などの[[コスト踏み倒しメタ]]も怖くない。 **関連カード [#s27857fe] -[[《K・マノーミ》]] **[[フレーバーテキスト]] [#te2b6ceb] -[[DMRP-11]]&br;'''[[水]]の[[マスター>キャップ]]は、[[兄>ギャップ]]に地球の生命の可能性を説いた。だが[[水]][[文明]]が滅びてもデータさえ残ればいいという[[兄>ギャップ]]とは、どうしても考え方が一致しなかった。''' **収録セット [#l818d154] //***[[デュエル・マスターズ]] //デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。 -illus.[[Gin]] --[[DMRP-11 「超天篇 第3弾 零誕! 魔神おこせジョルネード1059!!」>DMRP-11]](38/102) **参考 [#o895adab] -[[GRクリーチャー]] -[[トリックス]] -[[ワンダフォース]] -[[マナドライブ]] -[[水]] -[[cip]] -[[バウンス]] &tag(〇クリーチャーor呪文,〇文明,単色or多色or無色,コスト〇,種族,パワー〇〇,,,,);