#author("2022-07-21T06:33:43+09:00","","") *《ナーガの&ruby(リング){海黒環};》 [#zab53934] |ナーガの海黒環 VR 水/闇文明 (4)| |タマシード:ナーガ/レクスターズ| |''シンカライズ'':このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。| |このタマシードが出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。そうしたら、水または闇のカードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。| |各ターン、はじめてカードが自分の墓地から離れた時、次のうちいずれか1つを選ぶ。| |▶相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。| |▶カードを1枚引く。| [[DMRP-22]]で登場した[[水]]/[[闇]]の[[ナーガ]]/[[レクスターズ]][[タマシード]]。 [[cip]]で3枚の[[墓地肥やし]]と[[水]]/[[闇]]のカードを1枚回収し、墓地からカードが離れた時に[[セルフハンデス]]か[[ドロー]]を行う[[モード]]を持つ。 今弾から登場し始めた[[進化元]]としての役割より置物として使うことが重視された[[タマシード]]であり、上手く使えれば毎ターン[[ハンドアドバンテージ]]を広げられる。 [[cip]]はコスト比で考えると墓地肥やし枚数が少々少なめだが、カードタイプ問わずに墓地回収できるのは優秀。もちろん[[多色]]にも対応している。 カードが墓地から離れた時に発動する[[モード]]は[[cip]]と合わせて自己完結しており、出すだけで[[ハンドアドバンテージ]]を1広げられる。 [[ハンデス]]と[[ドロー]]の選択式ということで腐る場面が少なく、とりあえず確実にアドバンテージを広げられるのは悪くないだろう。 [[タマシード]]なので場持ちも良く、条件も緩いので毎ターン発動することも簡単。 強いて言えば多色4コストの置物で盤面に一切触れることができないのはネックか。 -[[モード]]効果は相手ターンにも反応する。相手に[[《お清めシャラップ》>《闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー/お清めシャラップ》]]などを使われた場合でも反応する。 より積極的に狙うなら[[《大卍罪 ド・ラガンザーク 卍》]]の相手ターン終了時にデッキトップに戻す効果も活用できる。[[《バイケンの海幻》]]などで手札にきた[[《大卍罪 ド・ラガンザーク 卍》]]を毎ターン落とせば、かなりのハンドアドバンテージを稼げる。 **環境において [#x8f66656] 登場から[[【ダークネスコントロール】]]を始めとする[[【青黒緑デッドダムド】]]系統に使われている。[[《SSS級天災 デッドダムド》]]の[[墓地]]からの[[侵略]]でついでのように[[効果]]を[[誘発]]することができるためである。[[《お清めシャラップ》>《闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー/お清めシャラップ》]]での[[山札回復]]、[[《絶望と反魂と滅殺の決断》]]での[[リアニメイト]]に反応するのも美味しい。このカードと[[《飛ベル津バサ「曲通風」》]]の参入により、[[【ダークネスコントロール】]]はより長期戦志向となった。 他にも、[[【青黒タマシードハンデス】]]でも一定の実績がある。 **その他 [#ud5c2922] -史上3枚目の[[ナーガ]]。 -[[墓地]]から[[進化クリーチャー]]を出してこの[[カード]]の上に重ねた場合[[モード]]が発動するのかは不明。 **関連カード [#kd1cec56] -[[《蛇魂王ナーガ》]] //**[[フレーバーテキスト]] //-[[]]&br;'''''' **収録セット [#ie73d06a] -illus.[[KISUKE]] --[[DMRP-22 「王来MAX 最終弾 切札! マスターCRYMAX!!」>DMRP-22]](7/76)(10A/20) **参考 [#p7ab5a6f] -[[タマシード]] -[[ナーガ]] -[[レクスターズ]] -[[シンカライズ]] -[[cip]] -[[墓地肥やし]] -[[水]] -[[闇]] -[[カード]] -[[墓地回収]] -[[墓地]] -[[離れた時]] -[[モード]] -[[セルフハンデス]] -[[ドロー]] -[[置きドロー]] ---- [[公式Q&A]] -2つ目の能力について >Q.自分の[[《不死鳥縫合 ブラック・ビッグバン》]]がバトルゾーンにいて、山札が2枚の状況で、''《ナーガの海黒環》''を出しました。山札が3枚ありませんが、残りの2枚を墓地に置くことで「そうしたら」以降の効果を解決できますか? A.山札が2枚しかないので、山札のカードを墓地に置くことはできませんし、「そうしたら」以降の効果も解決できません。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41439]](2022.6.24) -3つ目の能力について >Q.自分の''《ナーガの海黒環》''が2枚バトルゾーンにある状況で、自分の墓地のカードが離れました。「各ターン、はじめてカードが自分の墓地から離れた時」の能力がそれぞれトリガーしますが、1枚目の能力で「カードを1枚引く」を選び、引いたカードを確認してから2枚目の能力でどちらの選択肢を選ぶかを決定できますか? A.はい、できます。選択肢を持つ能力は、その解決時にどちらの選択肢を使うかを決定できます。 [[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41438]](2022.6.24) &tag(タマシード,水文明,闇文明,青黒,2色,多色,コスト4,ナーガ,レクスターズ,シンカライズ,cip,墓地肥やし,墓地回収,墓地からカードが離れた時,モード,ハンデス,セルフハンデス,ドロー,置きドロー,VR,ベリーレア,KISUKE,王来MAXブロック);