#author("2021-03-02T16:43:35+09:00","","")
#author("2021-04-18T09:46:52+09:00","","")
*《ハロウィンズ・カーニバル》 [#i34b334b]

|ハロウィンズ・カーニバル C 自然文明 (4)|
|呪文|
|自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。|

[[DMRP-15]]で登場した[[自然]]の[[呪文]]。

4[[コスト]]で2[[マナブースト]]1[[マナ回収]]。[[効果]]は全て[[強制]]なので、実質1[[マナブースト]]1[[手札補充]]である。

同コストで同量のリソースが得られるカードには[[《ウマキン☆プロジェクト》]]を筆頭にライバルが多い。
[[自然]][[単色]]のカードに絞っても[[《ライフプラン・チャージャー》]]が存在する。

それらに比べると[[マナ]]が[[タップイン]]しないため、[[マナブースト]]は1枚でもそのターン使える[[マナ]]は2枚増えるという長所がある。[[マナカーブ]]の2→4→6の流れの4→6の間で2[[コスト]][[メタ]][[カード]]を使えるようになるのは、カードパワーのインフレした現代デュエマにおいてはかなり大きい。また、[[メタ]][[カード]]ではなく2[[コスト]][[マナブースト]]カードを使うことで、要求値の高かった2→4→7の動きをそれなりに安定して作ることができるため、7[[コスト]]クリーチャーを主軸としたデッキでは使いやすい。
それらに比べると[[マナ]]が[[タップイン]]しないため、[[マナブースト]]は1枚でもそのターン使える[[マナ]]は2枚増えるという長所がある。[[マナカーブ]]の2→4→6の流れの4→6の間で2[[コスト]][[メタ]][[カード]]を使えるようになるのは、カードパワーのインフレした現代デュエマにおいてはかなり大きい。また、[[メタ]][[カード]]ではなく2[[コスト]][[マナブースト]]カードを使うことで、[[要求値]]の高かった2→4→7の動きをそれなりに安定して作ることができるため、7[[コスト]]クリーチャーを主軸としたデッキでは使いやすい。

また、3ターン目に唱える以外にも、マナの溜まった終盤なら実質[[サーチ]]としての運用も可能。
[[レアリティ]]も手ごろで、[[DMRP-15]]における密かな優良カードと言えよう。

[[【ゴクガサイクル】]]における[[ソリティア]]の機構に組み込めば1回詠唱して4枚の[[アンタップ]][[マナ]]を生成できるので結果的に実質0コストで唱えられる。

**関連カード [#teb9826a]
-[[《ブレイン・チャージャー》]]
-[[《フェアリー・シャワー》]]
-[[《黒豆だんしゃく/白米男しゃく》]]
-[[《機動基盤 コア・キャリバー/エレクトロ・シャワー》]]
-このカードに描かれているクリーチャー
--[[《かぼちゃうちゃう》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#gd4e0a7d]
-[[DMRP-15]]&br;'''冒険に出かける前に、息抜きの時間も必要よね。 ---南瓜妖精ハロウィン'''

**収録セット [#h3bc6a73]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[tokiti]]
--[[DMRP-15 「十王篇 第3弾 幻龍×凶襲 ゲンムエンペラー!!!」>DMRP-15]](84/95)

**参考 [#c5abe5d6]
-[[マナブースト]]
-[[マナ回収]]

&tag(呪文,自然文明,単色,コスト4,マナブースト,マナ回収,マナ交換,・,C,コモン,tokiti);