#author("2021-01-18T17:17:40+09:00","","")
*《&ruby(ジョーネツヒャクパー){勝熱百覇}; モモキング&ruby(レヴォリューション){ReVo};》 [#w952c889]

|勝熱百覇 モモキングReVo KGM 火/自然文明 (7)|
|クリーチャー:ヒーロー・ドラゴン/ジョーカーズ/チーム切札 11000|
|<キリフダッシュ>[火/自然(8)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[火/自然(8)]支払って召喚してもよい)|
|スピードアタッカー|
|W・ブレイカー|
|自分の手札にあるチーム切札すべてに「キリフダッシュ[火/自然(2)]」を与える。|
|<キリフダReVo>このクリーチャーが「キリフダッシュ」能力によってバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置き、自分のマナゾーンから3枚まで手札に戻し、自分のマナゾーンのカードをすべてアンタップする。|

[[DMRP-16]]で登場した[[火]]/[[自然]]の[[ヒーロー・ドラゴン]]/[[ジョーカーズ]]/[[チーム切札]]。

素のコストは7だが、[[キリフダッシュ]][火/自然(8)]]とやや重い。後述の<[[キリフダReVo]]>を使えば使用できるマナがリセットできるため、あえて重めにしたと思われる。
それを踏まえて、しっかりとマナを増やして展開を進めるようにしたい所。

注目すべきなのが手札にある[[チーム切札]]すべてに[[キリフダッシュ]][火/自然(2)]を与えることであり、元の[[コスト]]にかかわらず[[コスト]]2での使用が可能となる。
もちろん、[[チーム切札]]であれば[[クリーチャー]]だけでなく[[呪文]]も対象となるので、一度に使うマナの節約にもなる。

目玉となる[[キリフダReVo]]との相性もよく、本来なら重い[[コスト]]を払わないと使えない[[能力]]を[[コスト]]2で発動でき、通常は[[キリフダッシュ]]を持たない[[カード]]であっても[[キリフダッシュ]]を付与できるのが特徴。
[[《モモダチトレーニング!!!》]]のような[[手打ち]]するには重すぎる[[S・トリガー]]や、[[《パンヌダルク》]]のように[[名目コスト]]より[[キリフダッシュ]]コストの方が高いカードと組み合わせても良いだろう。

一方、<[[キリフダReVo]]>は[[マナブースト]]と[[マナ回収]]および[[マナ回復]]。
[[マナ]]と[[手札]]を増やした上で、自身の[[能力]]によって[[キリフダッシュ]]を付与した[[チーム切札]]の大量[[召喚]]ができるようになる。
[[《スパダチ ケントナークR》]]や[[《スパダチ モンキッドR》]]など、他の[[キリフダReVo]]能力も発動させ放題。さらに、2体目の《勝熱百覇 モモキングReVo》を召喚して、再び[[マナブースト]]とマナの[[アンタップ]]し、さらなる大量召喚ができる。

キリフダッシュによる大量展開に加え、厄介な[[システムクリーチャー]]がいても[[《スパダチ モンキッドR》]]の[[キリフダReVo]]で一掃でき、[[S・トリガー獣]]などのクリーチャーによる[[防御札]]も[[《スパダチ ケントナークR》]]の[[キリフダReVo]]でケアできるため、高い[[1ショットキル]]性能を発揮できる。
呪文はケアに関しては、ジョーカーズの統一にこだわらなければ[[キリフダッシュ]]で[[《轟壊!切札MAX》]]を使い、マナから[[《お騒がせチューザ》]]を出すという手もある(([[G・ゼロ]]を持つ[[《ジョジョジョ・マキシマム》]]は[[攻撃ステップ]]のため使えず、[[《オラマッハ・ザ・ジョニー》]]もチーム切札ではないため、キリフダッシュ付与の対象外))。
もし、[[S・トリガー]]をすべてケアしきれない場合は、アンタップマナを残しておいて、後続のキリフダッシュとスピードアタッカーを持ったクリーチャーを出せるように準備しておくなど、細心の注意は払いたい。

難点は、このクリーチャーのキリフダッシュのコストの高さ。4ターン目以内に安定してキリフダッシュで召喚したければ、同弾で登場した[[《モモモスモモモ・ダッシュ》]]の存在は必須。

進化前である[[《勝熱英雄 モモキング》]]と比較すると、打点よりもチームワークを優先したデザインとなっており、パーツを揃えなければ発揮できないため、プレイングにも気を付ける必要がある。
ただ、一旦このクリーチャーを出してしまえば、他の[[キリフダッシュ]]のコストを軽くできるので、安定した動きが期待できる[[《勝熱英雄 モモキング》]]と合わせてもいい。

-完全に[[オーバーキル]]だが、[[《希望のジョー星》]]、[[《ゼロ・ルピア》]]と組み合わせれば、チーム切札・クリーチャーすべてをキリフダッシュ0で使うことができる。

-《勝熱百覇 モモキングReVo》の効果で得たキリフダッシュ能力の[[使用宣言]]を行い、それを[[解決]]する前に何らかの理由で《勝熱百覇 モモキングReVo》がバトルゾーンからいなくなった場合、宣言されたカードがどうなるかは不明。

-[[シークレットカード]]は、右側に枠ふちが付いている。これまでの[[キングマスターカード]]のシークレットカードは、両端の枠ふちがなく、キングマスターカードが真ん中で他の4枚のシークレットカードとイラストが繋がるようになっていたが、このカードは一番右側に位置しているのである。
--おそらく、桃太郎が先頭に立ってお供を引き連れる様子をイメージしてのことだと思われる。
--同弾の[[《鬼ヶ王魔 エンド・ジャオウガ》]]のシークレットカードは左端に位置しているので、並べると向き合って対峙する構図になる。

**ルール [#v7011613]
-一度の[[攻撃]]で[[《勝熱百覇 モモキングReVo》]]と別の[[キリフダッシュ]]を[[使用宣言]]した場合、1体目に《モモキングReVo》を[[召喚]]した後2枚目のキリフダッシュを《モモキングReVo》の能力によるキリフダッシュ[火/自然(2)]で使用することはできない。
これは《モモキングReVo》の能力はキリフダッシュ[火/自然(2)]を与えることであり、同時に宣言する場合はその[[カード]]が元々持っている[[コスト]]のキリフダッシュを使用しているからである。
元々キリフダッシュを持っていないカードは《モモキングReVo》と同時に宣言することができないことから考えると分かりやすいだろう。[[参考>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/39141/]]

**関連カード [#zea69155]
-''PREV''
--[[《勝熱英雄 モモキング》]]

**収録セット [#zc38d7f0]
-illus.[[YOICHI ITO]]
--[[DMRP-16 「十王篇 第4弾 百王×邪王 鬼レヴォリューション!!!」>DMRP-16]](KM1/KM3)

**参考 [#e19849c2]
-[[ヒーロー・ドラゴン]]
-[[ジョーカーズ]]
-[[チーム切札]]
-[[キリフダッシュ]]
-[[スピードアタッカー]]
-[[W・ブレイカー]]
-[[手札]]
-[[付与]]
-[[キリフダReVo]]
-[[マナブースト]]
-[[マナ回収]]
-[[マナ回復]]

-[[キングマスターカード]]

-[[【赤緑キリフダReVo】>【赤緑キリフダッシュ】#pcc74a4f]]

&tag(クリーチャー,火文明,自然文明,多色,コスト7,ヒーロー・ドラゴン,ヒーロー,ドラゴン,ジョーカーズ,チーム切札,パワー11000,キリフダッシュ,キリフダッシュ8,スピードアタッカー,W・ブレイカー,チーム切札サポート,キリフダッシュ付与,キリフダReVo,マナ交換,マナ回収,マナ回復,終音「ん」,モモキング,KGM,キングマスターカード,YOICHI ITO);