#author("2021-06-06T23:42:55+09:00","","") *《&ruby(も){燃};えろ!アポロソくん》 [#e7d0646c] |燃えろ!アポロソくん R 火/自然文明 (5)| |クリーチャー:ジョーカーズ/チーム切札 5000| |マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)| |このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1つブレイクしてもよい。このようにしてシールドをブレイクしたら、自分のマナゾーンのカードを6枚までアンタップする。| [[DMRP-16]]で登場した[[火]]/[[自然]]の[[ジョーカーズ]]/[[チーム切札]]。 キリフダッシュをより確実に発動するための効果によるブレイクと、[[キリフダッシュ]]でカードを使うためのマナの確保という、完全にキリフダッシュのサポートに特化された能力になっている。[[《モモダチ ケントナーク》]]と[[《飛べ! イカロソくん》]]の能力を[[キリフダッシュ]]に偏らせたようなもの。 相手のシールドをブレイクせずに[[キリフダッシュ]]が使えるため、[[S・トリガー]]の[[《終末の時計 ザ・クロック》]]なども全く怖くない。さらに[[マッハファイター]]によって、[[キリフダッシュ]]の天敵である[[《奇石 ミクセル》>《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》]]を狩りに行ける。 ただし、[[《飛べ! イカロソくん》]]と違い、バトルゾーンに相手のクリーチャーがいる、かつ自分のシールドが1つ以上なければ、出たターンはキリフダッシュのサポートが一切できなくなってしまう。 加えて、キリフダッシュ持ちがいない場合の単体性能はかなり低い。 [[《モモダチ ケントナーク》]]は[[アタックトリガー]]で相手のシールドもブレイクでき、[[ビートダウン]]を促進できた。 [[《飛べ! イカロソくん》]]は[[スピードアタッカー]]を持つのでキリフダッシュと組ませなくても純粋な1打点として使えた。 《アポロソくん》はそのどちらも担えないということには注意したい。 デフォルトで、''使用するマナより回復するマナのほうが多い''という驚異の性能を持っているが、マナゾーンのカードの枚数が6枚に達していないと[[マナ回復]]の性能が落ちてしまう。 自分のシールドをブレイクする能力は任意発動なので無駄にシールドを減らしてしまうことはない。また[[S・トリガー]]の発動に制限がないので、[[暴発]]目的での利用も考えられる。 [[アタックトリガー]]のため、[[Jチェンジ]]で出た場合は能力はトリガーしない。(>[[タイミング]]) [[《ドンドド・ドラ息子》]]で[[J・O・E]]2を付与すれば、3マナもマナ回復できるようになる。J・O・Eで場を離れる前に[[マッハファイター]]で動けるので、相性は良好。 -由来は[[《飛べ! イカロソくん》]]とギリシャ神話の太陽神「アポロン」。元ネタ通り太陽に近づいて燃え尽きたようだが、実際の神話とは異なり太陽と同化してしまったようだ。 **関連カード [#p60299af] -''Prev'' --[[《飛べ! イカロソくん》]] -[[《モモダチ ケントナーク》]] **[[フレーバーテキスト]] [#u68c32a9] -[[DMRP-16]]&br;'''太陽に近づきすぎた[[イカロソくん>《飛べ! イカロソくん》]]は、燃え尽きてしまい……燃え尽きの向こう側で、アポロソくんにパワーアップして帰ってきた!!''' -[[プロモ(P93/Y19)>プロモーション・カード (第16期〜第20期)]]&br;'''アポロソくんと一緒にデュエマフェスで熱く盛り上がれ!''' **収録セット [#e7c19bd4] -illus.[[Katora]] --[[DMRP-16 「十王篇 第4弾 百王×邪王 鬼レヴォリューション!!!」>DMRP-16]](29/95) --[[プロモーション・カード]]([[P93/Y19>プロモーション・カード (第16期〜第20期)]])(新規イラスト) -illus.[[Katora]]/[[otumami]] --[[DMRP-16 「十王篇 第4弾 百王×邪王 鬼レヴォリューション!!!」>DMRP-16]](秘5/秘15) **参考 [#tbae7b2a] -[[ジョーカーズ]] -[[チーム切札]] -[[マッハファイター]] -[[アタックトリガー]] -[[ブレイク]] -[[マナ回復]] ---- 公式Q&A >Q.''《燃えろ!アポロソくん》''が攻撃する時[[《ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜》]]の「革命チェンジ」能力を宣言をしました。入れ替えてから''《燃えろ!アポロソくん》''の「攻撃する時」の能力と[[《ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜》]]の「出た時」の能力は、どちらから先に解決しますか? A.好きな順番で、待機中の効果を解決することができます。また、入れ替える前に''《燃えろ!アポロソくん》''の「攻撃する時」の能力で自分のシールドを1つブレイクすることもできます。(総合ルール 110.5a 603.2) [[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/39067]] &tag(クリーチャー,火文明,自然文明,赤緑,多色,コスト5,ジョーカーズ,チーム切札,パワー5000,マッハファイター,アタックトリガー,自己ブレイク,マナ回復,終音「ん」,R,レア,Katora,otumami);