#author("2021-02-28T01:08:39+09:00","","") *【&ruby(ゆうきゅうだんまく){悠久弾幕};】 [#kc820175] [[《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》]]の[[山札]]回復[[能力]]を利用し、[[《偶発と弾幕の要塞》]]の[[能力]]で[[バトルゾーン]]を[[制圧>ロック]]する[[【除去コントロール】]]気味の[[コンボデッキ]]。[[《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》]]の登場から徐々に台頭し始めた[[デッキタイプ]]である。登場時期と[[デッキ]]の性質から、[[ゼニス]]デッキに組み込まれることが多い。 [[マナブースト]]や[[必須カード]]の都合上、[[青赤緑]]で構成され、防御性を重視する場合は、更に[[光]]が加えられる。 [[重量級>重い]][[クリーチャー]]に繋げる必要性、及び[[《偶発と弾幕の要塞》]]による[[除去]]をできるだけ早く開始する必要性から、[[マナブースト]]は必須。 また、一度ハマれば強力ではあるものの、[[呪文]]主体で、かつ低[[パワー]]クリーチャー(つまり低[[コスト]]クリーチャーや[[cip]]クリーチャーのほとんど)を不採用にせざるを得ない。このため、序盤に[[《剛厳の使徒シュライバー》]]や[[《タイム3 シド》]]などの[[呪文メタ]]を仕掛けられると厳しいものがある。 |偶発と弾幕の要塞 R 水/火文明 (5)| |呪文| |自分の山札の上から、クリーチャーが出るまでカードを表向きにする。そのクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーをすべて破壊する。表向きにしたカードをすべて自分の墓地に置く。| 従来、5[[マナ]]で撃て、かつよく使われる[[全体>全体除去]][[火力]]と言えば[[《ミリオン・スピア》]]の4000ぐらいなものであり、これを撃ち続けたところで[[バトルゾーン]]を制圧できるわけではなかった。 //だが、これが最大というわけではない。最大値は《偶発と弾幕の要塞》で[[《世紀末ヘヴィ・デス・メタル》]]を引き当てたときの38500である。 また、こちらも[[山札操作]]という手段はあるものの、その[[能力]]の不確定さ、また「同弾収録」「同じ[[水]]/[[火]][[多色]][[呪文]]」「より低い[[レアリティ]]」である[[《炎槍と水剣の裁》]]の強力さゆえに、発売当初は[[ハズレア>地雷]]として扱われることが多かった。 その後の活躍も、主に[[【フェルナンドVII世】]]などの呪文の[[墓地肥やし]]としての利用がほとんどであり、[[除去]]呪文としての使われ方が[[メタゲーム]]に食い込むことはなかった。 しかし、[[《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》]]の登場により、状況が一変する。 |悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス P 火/自然文明 (8)| |クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン 8000| |スピードアタッカー| |W・ブレイカー| |相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーを持ち主のマナゾーンに置く。| |このクリーチャーがどこからでも自分の墓地に置かれる時、かわりにこのクリーチャーと自分の墓地を山札に加えてシャッフルする。| これにより、[[表向き]]にした[[山札]]がすべて[[墓地]]に置かれるという[[《偶発と弾幕の要塞》]]の[[デメリット]]が大幅に解消され、高[[パワー]]の[[クリーチャー]]を少数積む構成にしても、[[ライブラリアウト]]による自滅をほぼ回避できるようになったためである。 おまけに、[[《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》]]自身が8000とそこそこの[[パワー]]を有し、仮に[[《偶発と弾幕の要塞》]]の[[効果]]で[[墓地]]に置かれる場合、 +[[《偶発と弾幕の要塞》]]を[[唱える]]。 +[[クリーチャー]]・カードがめくれるまで[[山札]]が[[表向き]]にされる。 +[[《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》]]が[[表向き]]にされ、[[バトルゾーン]]の[[パワー]]8000未満の[[クリーチャー]]は自分も含めてすべて[[破壊]]される。 +[[《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》]]の[[置換効果]]により、[[墓地]]にある全ての[[カード]]が[[山札]]に戻る。その他[[表向き]]にされた[[非クリーチャー]]・[[カード]]が同時に[[墓地]]に置かれる。 +[[《偶発と弾幕の要塞》]]の[[解決]]が完了し、[[墓地]]に置かれる。 という手順を踏むため、8000未満の[[全体>全体除去]][[火力]]を放った上で[[バトルゾーン]]にいた自分の優秀な[[cip]][[クリーチャー]]を[[山札]]に戻せるという動きが可能。[[《偶発と弾幕の要塞》]]を何度も[[唱え>唱える]]たり、[[手札]]から[[《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》]]を[[捨て>捨てる]]たりすることで、[[山札]]を介した[[ループ]]がほぼ確定する。 //呪文を[[サルベージ]]する能力は、光の低パワークリーチャーに集中しており、《偶発と弾幕の要塞》を直接墓地から回収できる呪文は[[《リフレクティング・レイ》]]しか存在しないため、このデッキにとっては《偶発と弾幕の要塞》を山札に戻すということが極めて重要な[[ループ]]要素になってくるのだ。 **主要カード [#dc509d75] |[[《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》]]|[[コンセプト]]カード 山札回復| |[[《偶発と弾幕の要塞》]]|コンセプトカード [[リセット]]要員| |[[《ドンドン吸い込むナウ》]]|[[サーチ]]&[[バウンス]]| |[[《フェアリー・ライフ》]]|[[マナブースト]]| |[[《鼓動する石版》]]|~| |[[《「祝」の頂 ウェディング》]]|[[フィニッシャー]]+高パワー| **候補カード [#i9eb685d] |[[《時空の庭園》]]|2マナスタートを安定させたい場合| |[[《セブンス・タワー》]]|[[ターボ]]要員| |[[《再誕の社》]]※|~| |[[《再誕の聖地》]]|大量マナブースト兼[[墓地回収]]| |[[《ピクシー・ライフ》]]|[[マナ回収]]要員| |[[《一極両得 マクノカ&ヌクノカ》]]|~| |[[《黒豆だんしゃく/白米男しゃく》]]|~| |[[《フェアリー・シャワー》]]|[[マナブースト]]&[[手札補充]]| |[[《焦土と開拓の天変》]]|[[マナブースト]]&[[ランデス]]| |[[《父なる大地》]]|[[除去]]兼[[ランデス]]| |[[《エナジー・ライト》]]|[[ドロー]]| |[[《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》]]|[[置きドロー]]&《偶発と弾幕の要塞》を踏み倒す| |[[《エマージェンシー・タイフーン》]]|悠久を墓地へ送り[[山札]]回復| |[[《サイバー・チューン》]]|~| |[[《スクランブル・タイフーン》]]|~| |[[《カラフル・ダンス》]]※|~| |[[《めった切り・スクラッパー》]]|防御要員| |[[《ジ・エンド・オブ・エックス》]]|~| |[[《スローリー・チェーン》]]|~| |[[《DNA・スパーク》]]|~| |[[《超次元ホワイトグリーン・ホール》]]|~| |[[《ドレミ団の光魂Go!》]]|全体[[タップ]]or《偶発と弾幕の要塞》を踏み倒す| |[[《デスマッチ・ビートル》]]|パワー13000の[[コスト踏み倒しメタ]]| |[[《サイバー・N・ワールド》]]|[[ドロー]]&[[山札]]回復+高パワー| |[[《龍素記号Sr スペルサイクリカ》]]|[[墓地]]の呪文を使い回す| |[[《永遠のリュウセイ・カイザー》]]|[[ハンデス]]対策+高パワー| |[[《勝利宣言 鬼丸「覇」》]]※|[[フィニッシャー]]+高パワー| |[[《「智」の頂 レディオ・ローゼス》]]|~| |[[《「呪」の頂 サスペンス》]]|~| |[[《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》]]|~| |[[《極頂秘伝ゼニス・シンフォニー》]]|[[ゼニス]]の[[召喚]][[cip]]を重要視する場合| |[[《偽りの名 ハングリー・エレガンス》]]|[[アンノウン]]の[[マナ爆誕]]化+高パワー| |[[《百族の長 プチョヘンザ》]]|[[パワー]]12500。[[ファイナル革命]]による[[全体除去]]&[[タップイン]]| |[[《ジョリー・ザ・ジョニー Joe》]]|[[パワー]]19000。召喚時に相手クリーチャーがなければ[[エクストラウィン]]| |[[《水上第九院 シャコガイル》]]|[[パワー]]13000。[[ドロー]]による[[ライブラリアウト]]を勝利に置き換える| **理想的な動かし方 [#k9d7cc4a] 2ターン目に[[マナブースト]]を行い、3ターン目に[[《ドンドン吸い込むナウ》]]などで[[《偶発と弾幕の要塞》]]を持って来れれば理想的。5[[マナ]]以上になったら積極的に唱えて、[[バトルゾーン]]を空にし続けたい。 相手が体制を立て直している間に、こちらは[[ブースト]]や[[ドロー]]、[[ランデス]]を続け、[[《「祝」の頂 ウェディング》]]などの[[フィニッシャー]]でケリをつける。[[《サイバー・N・ワールド》]]で増えた相手の[[手札]]を[[《「祝」の頂 ウェディング》]]で[[シールドゾーン]]に埋めると無駄が少ない。 **長所 [#r402f5f0] -序盤は[[クリーチャー]]を一切出さず、[[フィニッシャー]]も[[エターナル・Ω]]を持つ[[ゼニス]]が中心なので、相手の[[除去]][[カード]]が極めて[[腐り>腐る]]やすい。 -[[【クリーチャーコントロール】]]に対しては極めて耐性が強い。 -ほぼすべての[[ライブラリアウト]][[デッキ]]に対しても強い。長期戦化すれば、むしろこちらが[[ライブラリアウト]]で勝ち得る。 **短所 [#k291f51a] -前述の通り[[《光神龍スペル・デル・フィン》]]、[[《偽りの王 ナンバーナイン》]]、[[《古代楽園モアイランド》]]といった[[呪文メタ]]に対する耐性が低い。 また、[[《虚構の影バトウ・ショルダー》]]を相手にすると、たった1枚で[[デッキ]]が機能不全に陥りかねない。[[デッキ]]の性質上、[[呪文]]が大量に[[墓地]]に置かれているタイミングがあり得るためである。 -[[光]]のカードや[[《めった切り・スクラッパー》]]などを積まないと、[[【速攻】]]気味の[[ビートダウン]]に対して分が悪くなる。構成上、[[シノビ]]や[[S・トリガー]]クリーチャーを積めないからである。 -[[《パクリオ》]]を積み込めないので[[ハンデス]]の手段が乏しい。構成上、[[闇]]を追加しようにも構築が難しく、仮に入れたところで[[《ヤミノカムスター》]]や[[《解体人形ジェニー》]]を採用できない。従って、序盤が[[ハンデス]]合戦になると立て直しが効かなくなる恐れがある。 **その他 [#t3c11bde] -[[山札]]を回復するこのデッキの性質は山札を削る[[《水上第九院 シャコガイル》]]とは一見相性が最悪だが、[[《水上第九院 シャコガイル》]]を出す前に盤面を一掃して[[《百族の長 プチョヘンザ》]]を立てておけば、後は[[《百族の長 プチョヘンザ》]]のタップイン能力を活かした[[タップキル]]で相手の盤面を処理できる。つまり、[[《偶発と弾幕の要塞》]]と[[《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》]]のコンボは[[《百族の長 プチョヘンザ》]]で相手を縛った時点で実質必要なくなるため、[[《水上第九院 シャコガイル》]]とは両立可能である。 **参考 [#h689f13a] -[[デッキ集 (一覧)]] -[[デッキ集/その他各種コンボ]] -[[《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》]] -[[《偶発と弾幕の要塞》]]