#author("2020-01-19T13:59:24+09:00","","")
*コロニー・ビートル [#e9ad56ea]

[[DM-01 第1弾>DM-01]]から存在する、建造物のように巨大な昆虫[[クリーチャー]]。
すべてが[[自然]][[文明]]に属し、ストーリー上では世界樹を食い荒らす存在。

繁殖期になると胎内にハチ切れんばかりに詰まった卵をミサイルの如く撃ち出し、地上を壊滅させる。自然文明の領域においてはある種の天災の元凶でもある。
命名ルールは「シェル・〜」。[[進化クリーチャー]]は[[《超空要塞バビロン》]]のみ。[[多色]]は存在しない。

|シェル・フォートレス R 自然文明 (9)|
|クリーチャー:コロニー・ビートル 5000|
|このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置く。|

|超空要塞バビロン R 自然文明 (5)|
|進化クリーチャー:コロニー・ビートル 5000|
|進化ー自分のコロニー・ビートル1体の上に置く。|
|このクリーチャーがバトルゾーンにある間、バトルゾーンにある自分の自然のクリーチャーをタップし、攻撃する代わりに次のTT能力を使ってもよい。|
|TT−自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。|

サイズは2〜9と、多くない枚数を考えるとかなり幅広い。
[[cip]]で[[ランデス]]を行う[[《シェル・フォートレス》]]と、[[サバイバー]][[デッキ]]の中核を成す[[《シェル・ファクトリーγ》]]はそこそこ有名。

しかし、多くは淡白な[[準バニラ]]であるため、実際の[[ゲーム]]で見かけることは少ない。

[[DM-15>DM-15 「転生編 第2弾 神滅奥義継承(シークレット・オブ・ヒドゥン・ギア)」]]の[[《シェル・コルドロン》]]を最後に姿を消したが[[DMRP-03>DMRP-03 「デュエル・マスターズ 新3弾 気分J・O・E×2 メラ冒険(ベンチャー)!!」]]で復活。
[[極神編]]以降、多くの旧[[種族]]が復活を遂げてきたが、この[[種族]]は[[新章デュエル・マスターズ]]前半まで途絶えたままとなっていた。おそらく[[ジャイアント・インセクト]]や[[ビークル・ビー]]とデザインモチーフが被っているのが理由だろう。
[[ガイア・コマンド]]の出現も復活への大きな向かい風となっていたのだろう。

-[[不死鳥編]]から長らく収録がなかったが、[[革命編]]の[[DMD-26>DMD-26 「マスターズ・クロニクル・デッキ サバイバー進化論 α to Ω」]]では[[《シェル・ファクトリーγ》]]が[[再録]]された。しかし、これはあくまで[[サバイバー]]としての収録であり、依然として放置された状態となっていたが[[DMRP-03>DMRP-03 「デュエル・マスターズ 新3弾 気分J・O・E×2 メラ冒険(ベンチャー)!!」]]で[[《シェル・エイトレス》]]が登場した。

**コロニー・ビートルを進化元とするカード [#hcb354a4]
-[[《超空要塞バビロン》]]

**参考 [#vf620e37]
-[[《シェル・フォートレス》]]
-[[《超空要塞バビロン》]]
-[[種族リスト]]