#author("2020-04-18T14:17:39+09:00","","")
*対話拒否 [#nc14e5ae]
対人ゲームにおいて、対戦相手との駆け引きを排し、自身の[[デッキ]]内のみで勝ち筋を完結させ、一方的な勝利を目的とする戦術や戦略のこと。

この場合の「対話」とは''対戦相手との[[カード]]のやり取り''である。
[[デュエル・マスターズ]]においては「[[タップキル]]」「[[シールド]]への[[攻撃]]」「[[除去]]」「[[ハンデス]]」などが該当する。

だが、このようなやり取りを行えば[[ニンジャ・ストライク]]、[[S・トリガー]]、[[マッドネス]]などで必然的に勝ち筋への妨害を受ける可能性は上がってくる。

このような要素を排するという事は、必然的に[[ソリティア]]による[[ライブラリアウト]]・[[エクストラウィン]]・徹底的な[[ロック]]で全ての妨害手段を封じた上での[[1ショットキル]]といった''一方的な勝利''を目指す事となり、対戦ゲームをある意味では根幹から否定していると受け取られる事もある。

開発側もその対策としてか、[[鬼タイム]]や[[キリフダッシュ]]といった対戦相手との駆け引きを要求する新[[能力]]を開発している。

**参考 [#s92b9d5d]
-[[用語集]]
-[[ソリティア]]