#author("2024-06-04T08:48:04+09:00","","")
#author("2024-09-06T16:14:28+09:00","","")
*《ホワイト・スワン》 [#ob561682]

|ホワイト・スワン SR 光文明 (5)|
|クリーチャー:メタリカ/スプリガン/レクスターズ 5000+|
|このクリーチャーが出た時、各プレイヤーは自身の山札の上から2枚をシールド化する。|
|自分のシールドが5つ以上あれば、このクリーチャーのパワーを+5000し、「W・ブレイカー」を与える。|
|自分のシールドがブレイクされた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。|

[[DMRP-22]]で登場した[[光]]の[[メタリカ]]/[[スプリガン]]/[[レクスターズ]]。

[[cip]]で両[[プレイヤー]]に[[シールド追加]]を施し、自軍のシールドが5つ以上の時に自身へ+5000の[[パンプアップ]]と[[W・ブレイカー]][[付与]]が行われる。さらに、自軍が[[ブレイク]]された時に相手限定の1[[タップ]]を行う。

[[cip]]は、互いのシールドを増やすだけという、一見利敵行為とも取れるが、[[革命]]や[[鬼タイム]]のような、シールドが減ることで強力になる能力と相手にする場合、強制的にシールドを増やすことでそれらの能力を封じたり、[[ブレイク・ボーナス]]や[[キリフダッシュ]]といった、ブレイクすることで発動する能力をサポートするのに役立つ。
特に[[《MAX・ザ・ジョニー》]]の[[エクストラウィン]]を補助するのにもってこいの性能。

[[パンプアップ]]と[[W・ブレイカー]]の[[付与]]は、[[ゲーム]]開始からブレイクを受けていない場合は[[cip]]でシールドを増やせば自動的に達成できる。フルスペック発揮時はパワー10000と[[《闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー》>《闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー/お清めシャラップ》]]辺りまでなら[[バトル]]で勝てるので半端な[[マッハファイター]]には屈しない。

ブレイクされることでタップする能力は、相手の攻撃を牽制するのに有効かというと、正直頼りない。そもそも5[[コスト]]と[[速攻メタ]]としてはかなり[[重め>重い]]であり、その能力を使える頃には手遅れになっていることもしばしば。[[オシオキムーン]]で同様の能力を持つ[[《月下の感情なきキカイ》]]や味方と[[アンタップ]]も選択できる[[《千年の月のファラオ》]]の存在も気になるところ。
//2つ以上ブレイクされても、タップできるのは1体のみのため、主に打点の多いクリーチャーを優先的にブロックして、被害を最小限にとどめたい。

また、[[《モモダチ ケントナーク》]]などを使って自分で自身のシールドをブレイクして、タップさせるという手もアリ。
ただし、[[オシオキムーン]]とは異なり[[ブレイク]]を伴わない[[シールド交換]]などの方法では[[タップ]]させる[[能力]]は発動しない。

多少工夫して[[コンボデッキ]]に組み込めば、相手への強制[[シールド追加]]による[[ライブラリアウト]]も狙える[[スペック]]。
-両プレイヤーの山札が2枚以下の時に[[cip]]を[[解決]]すると、両プレイヤーがゲームに敗北する。山札のカードはすべて同時に移動し、[[状況起因処理]]である[[ライブラリアウト]]も同時に処理するからである。
(類似例:[[《特級チューシ・シャオ・ハン》]])

-[[シールド追加]]ができるコスト6以下のメタリカということで、[[【アミダナスカループ】]]とも好相性。

-プレイヤーにとっては史上2体目の[[スプリガン]]。しかし[[フレーバーテキスト]]によると、[[ジョニー]]にとっては5人目であるようだ。[[ジョラゴン]]との旅の中で他の[[スプリガン]]に出会ったのだろうか。

-アニメ『[[デュエル・マスターズ キングMAX]]』では[[切札 勝太]]から[[ジョニー]]経由で[[切札 ジョー]]に手渡された。声優は[[《Re:奪取 マイパッド》]]も担当した中井美琴氏。
第10話では[[鬼札 アバク]]戦で使用し、互いの[[シールド]]を増やして[[《MAX・ザ・ジョニー》]]の[[エクストラウィン]]を狙ったが、返しのターンで[[《CRYMAX ジャオウガ》]]の[[cip]]により失敗に終わった。
-漫画『キング』の終盤でも使用した。

-ホワイト・スワンはロシアの爆撃機Tu-160の愛称。[[スプリガン]]の名称ルールは航空機であることが判明した。
--20th版では[[水]]の[[スプリガン]][[《ブルー・インパルス》>《ブルー・インパルス/「真実を見極めよ、ジョニー!」》]](当時まだカード化されていない)の存在が明かされている。此方の由来は航空自衛隊の曲技部隊「ブルーインパルス」。

**環境において [#e18775da]
[[【シールドプリズン】]]において[[シールド追加]]兼[[ライブラリアウト]]要員として採用されうる。[[S・トリガー]]は持たないものの[[《ライブラ・シールド》>《聖闘の精霊龍 セイント・カイザー/ライブラ・シールド》]]二回分のため、[[手打ち]]でシールドを回復しつつじわじわと相手の山札を削れる。
**関連カード [#m0b29407]
-[[《メッサー・シュミット》]]
-[[《沈黙の使徒カザミラ》]]
-[[《聖闘の精霊龍 セイント・カイザー/ライブラ・シールド》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#k578a1f7]
-[[DMRP-22]](S2/S8)&br;'''ついに現れた5人目の[[スプリガン]]、ホワイト・スワンは、[[ジョニー]]に衝撃的な真実を告げたのだが……それはまた、別のお話。'''
-[[DMRP-22]](2A/20)&br;'''青き[[スプリガン]]、[[ブルー・インパルス>《ブルー・インパルス/「真実を見極めよ、ジョニー!」》]]の導きにより、[[ジョニー]]はホワイト・スワンと出会ったのだった。'''

**収録セット [#nc0a7b17]
-illus.[[Murakami Hisashi]]
--[[DMRP-22 「王来MAX 最終弾 切札! マスターCRYMAX!!」>DMRP-22]](S2/S8)(2A/20)(4B/10)

**参考 [#m9eef290]
-[[メタリカ]]
-[[スプリガン]]
-[[レクスターズ]]
-[[cip]]
-[[シールド追加]]
-[[シールド]]
-[[パンプアップ]]
-[[W・ブレイカー]]
-[[付与]]
-[[ブレイク]]
-[[タップ]]

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[[公式Q&A]]

-3つ目の能力について

>Q.''《ホワイト・スワン》''の「自分のシールドがブレイクされた時」の能力と自分の「S・トリガー」は、どちらを先に解決しますか?
A.「S・トリガー」を先に解決します。その「S・トリガー」が呪文なら唱え、クリーチャーやタマシードであれば出すところまで行います。そのクリーチャーやタマシードに「出た時」の能力があれば、''《ホワイト・スワン》''の「自分のシールドがブレイクされた時」の能力と好きな順番で解決できます。
#region2((総合ルール 101.4.)){{
:101.4. 効果の処理は S・トリガーを優先し、常にターン・プレイヤー側の効果から行う|
複数の効果が同時に存在する場合、常に S・トリガーの効果を優先して処理します。また、ターン・プレイヤーと非ターン・プレイヤーの効果が同時に存在する場合、ターン・プレイヤーの効果を先に処理します。ひとつの効果の処理が完全に終わった後でそのほかの効果処理に移ります。
::101.4a |複数の効果が同時に発生した場合、まず S・トリガーの効果をターン・プレイヤー非ターン・プレイヤーの順で処理します。その後、残る効果のうちターン・プレイヤーから自分のカードの持つ効果を好きな順番で解決します。ひとつの効果処理中に他の効果が発生してもそれは一度待機状態となり、現在解決中の効果の処理を優先して行います。その後残っている効果を同様に好きな順番で処理していきます。ターン・プレイヤーの効果処理が全て終わった後に、非ターン・プレイヤーの効果を処理します。
::101.4b |S・バックと G・ストライクは、サバキZは、S・トリガーと同様のタイミングで処理します。これらも、複数の効果が同時に発生した場合、ターン・プレイヤー非ターン・プレイヤーの順で処理します。
::101.4c |非ターン・プレイヤーの効果を処理する過程で、ターン・プレイヤー側の効果が発生した場合、処理中の効果を解決した後でターン・プレイヤーの効果を優先して処理します。
::101.4d |効果の処理中に置換効果以外の他の効果を割り込ませることはできません。ただし、その効果の指示で他の呪文などの効果を使うとされている場合、処理の一環として解決します。
::101.4e |能力や呪文の効果によって発生したバトルは、そのバトルの終わりまで能力や呪文の効果の一部とする。
::101.4f |バトルする時に誘発する能力は、能力や呪文の効果で発生したバトルに置いても即座に効果を発揮する。
}}
[[引用元:https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/41453]](2022.6.24)

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