#author("2021-12-06T15:45:28+09:00","","") #author("2022-04-05T23:16:25+09:00","","") *《&ruby(か){仮};&ruby(めん){面};のマジン・クロスノーム》 [#y402fe66] |仮面のマジン・クロスノーム VR 光/水文明 (7)| |クリーチャー:メタリカ/チーム銀河/スペシャルズ 13000| |<ギャラクシールド>[光/水(5)](このカードを使うコストの代わりに、[光/水(5)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く)| |自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。| |T・ブレイカー| |相手のカードの効果によって、このクリーチャーが攻撃できない時、その効果を無視する。| |このクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚まで引き、その後、相手のクリーチャーを2体まで選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、それらは攻撃もブロックもできない。| [[DMRP-13]]で登場した[[光]]/[[水]]の[[メタリカ]]/[[チーム銀河]]/[[スペシャルズ]]。 [[ギャラクシールド]]と[[ギャラクシーGO]]、相手のカードの効果限定で自身を[[ダイヤモンド状態]]にする能力、[[アタックトリガー]]で2[[ドロー]]と相手のクリーチャー2体に[[プリン効果]]をかける[[能力]]を持つ。 しかし、バトルゾーンに出たターンは何も効果を及ぼさず、[[手打ち]]のコストも重い。 [[ギャラクシーGO]]で出すにしても、そのコストも5とそこそこ重く、[[シールドゾーン]]に置かれた時の能力もないため、ブレイクされた時の[[ディスアドバンテージ]]も大きい。 [[ブロッカー]]でもないため、[[《ヘブンズ・ゲート》]]をはじめとする多くの[[コスト踏み倒し]]にも非対応なのも難点。 一方で、攻撃時の展開力・制圧力には目を見張るものがあり、早期召喚さえ出来れば一方的な展開に持ち込める。 [[《「策略のエメラル」》]]や[[《護天!銀河MAX》]]のシールド設置によって一刻も早くバトルゾーンに出してやりたい。 -[[DMRP-13]]のカードプールの中では唯一[[《大樹王 ギガンディダノス》]]の[[攻撃制限]]を突破できる[[クリーチャー]]である。 **収録セット [#pack] -illus.[[RUI MARUYAMA]] -Design 下川哲生 --[[DMRP-13 「十王篇 第1弾 切札×鬼札 キングウォーズ!!!」>DMRP-13]](6/95) **参考 [#reference] -[[メタリカ]] -[[チーム銀河]] -[[スペシャルズ]] -[[ギャラクシールド]] -[[ターン開始ステップ]] -[[代替コスト]] -[[召喚]] -[[シールド召喚]] -[[T・ブレイカー]] -[[攻撃できない]] -[[無視]] -[[アタックトリガー]] -[[ドロー]] -[[プリン効果]] &tag(クリーチャー,光文明,水文明,白青,2色,多色,コスト7,メタリカ,チーム銀河,スペシャルズ,パワー13000,ギャラクシールド,ギャラクシールド5,ギャラクシーGO,T・ブレイカー,攻撃できない,無視,アタックトリガー,ドロー,プリン効果,・,VR,ベリーレア,RUI MARUYAMA,十王篇ブロック); &tag(クリーチャー,光文明,水文明,白青,2色,多色,コスト7,メタリカ,チーム銀河,スペシャルズ,パワー13000,ギャラクシールド,ギャラクシールド5,ギャラクシーGO,T・ブレイカー,ダイヤモンド状態,無視,アタックトリガー,ドロー,プリン効果,複数プリン効果,・,VR,ベリーレア,RUI MARUYAMA,十王篇ブロック);