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仮面のマジン・クロスノーム VR 光/水文明 (7) |
クリーチャー:メタリカ/チーム銀河/スペシャルズ 13000 |
<ギャラクシールド>[光/水(5)](このカードを使うコストの代わりに、[光/水(5)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く) |
自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。 |
T・ブレイカー |
相手のカードの効果によって、このクリーチャーが攻撃できない時、その効果を無視する。 |
このクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚まで引き、その後、相手のクリーチャーを2体まで選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、それらは攻撃もブロックもできない。 |
DMRP-13で登場した光/水のメタリカ/チーム銀河/スペシャルズ。
ギャラクシールドとギャラクシーGO、相手のカードの効果限定で自身をダイヤモンド状態にする能力、アタックトリガーで2ドローと相手のクリーチャー2体にプリン効果をかける能力を持つ。
しかし、バトルゾーンに出たターンは何も効果を及ぼさず、手打ちのコストも重い。
ギャラクシーGOで出すにしても、そのコストも5とそこそこ重く、シールドゾーンに置かれた時の能力もないため、ブレイクされた時のディスアドバンテージも大きい。
ブロッカーでもないため、《ヘブンズ・ゲート》をはじめとする多くのコスト踏み倒しにも非対応なのも難点。
一方で、攻撃時の展開力・制圧力には目を見張るものがあり、早期召喚さえ出来れば一方的な展開に持ち込める。
《「策略のエメラル」》や《護天!銀河MAX》のシールド設置によって一刻も早くバトルゾーンに出してやりたい。