#author("2024-01-03T05:01:23+09:00","","")
#author("2024-01-08T13:51:11+09:00","","")
*《&ruby(キリノ・ジャイアント){西南の超人};/&ruby(ダンダン){断断};&ruby(う){打};つべしナウ》 [#k0497dca]

|西南の超人 P(R) 自然文明 (4)|
|クリーチャー:ジャイアント/サムライ 3000|
|自分のジャイアントの召喚コストを最大2、少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。|
|''セイバー'':ジャイアント(自分のジャイアントが破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい)|
|BGCOLOR(#ccd):|
|断断打つべしナウ P(R) 自然文明 (1)|
|呪文|
|''S・トリガー''|
|バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体、タップする。次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならそのクリーチャーを攻撃する。|
|自分のクリーチャーを1体、タップする。次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならそのクリーチャーを攻撃する。|

[[DMEX-04]]で登場した[[自然]]の[[ジャイアント]]/[[サムライ]][[ツインパクト]]。

[[クリーチャー]]面はそのまま[[《西南の超人》]]。

[[呪文]]面は条件付き[[手札補充]]がなくなった[[《ドンドン打つべしナウ》]]。

使用感はあちらと大差ないが、[[クリーチャー]]としての特性を持つ[[ツインパクト]]であることを生かせば腐ることはまずない。
[[クリーチャー]]がいないとまず使えないので、できるだけ高[[パワー]]持ちを[[バトルゾーン]]に残すことが必要。
特に[[《デスマッチ・ビートル》]]との相性はよく、[[手打ち]]しやすい低[[コスト]]なのも嬉しい所。もちろん、[[クリーチャー]]面で守れる。

[[【シノビドルゲーザ】]]型の[[【フォーミュラエクストラウィン】]]では、この[[カード]]によって[[《西南の超人》]]を実質8枚体制にできる上に、[[呪文]]面で[[《偽りの名 iFormulaX》]]を[[タップ]]できるなど両面が[[シナジー]]を見せる。[[《ドンドン打つべしナウ》]]が[[コンボ]]以外に使えず2枚以上引くと腐るという難点を解決してくれる[[カード]]となった。

[[【ゲイル・ヴェスパー】]]の防御札としても悪くない。[[《デデカブラ》]]などに使えばほとんどのクリーチャーを止められる。[[《ジーク・ナハトファルター》]]での回収も可能なので[[《龍装者 ジスタジオ》]]とこのカードで守りながらビートダウンする、自然単[[【ゲイル・ヴェスパー】]]を組むのも良い。

-[[呪文]]面の[[カード名]]は、[[《ドンドン打つべしナウ》]]と[[《西南の超人》]]の[[フレーバーテキスト]]を掛けたもの。同パックに収録されている[[《罠の超人》]]の[[フレーバーテキスト]]によれば、[[《西南の超人》]]がその「道」としていた「断」の一字が、[[ツインパクト]]の力を得て「断断」へと変化したものとされる。

**関連カード [#dad3d595]
-[[《西南の超人》]]

-[[《ドンドン打つべしナウ》]]
-[[《チャケの心意気》]]

**[[フレーバーテキスト]] [#ped87557]
-[[DMEX-13]]&br;'''鎖は筋肉の延長!鍛え抜かれた[[ゴリオ・ブゴリ>《剛力羅王 ゴリオ・ブゴリ》]]の鎖は、ダイヤの硬さを超えている!'''

**収録セット [#c0ddb3a8]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[Taro Yamazaki]]
--[[DMEX-04 「夢の最&強!!ツインパクト超No.1パック」>DMEX-04]](17/75)
--[[DMEX-13 「四強集結→最強直結パック」 >DMEX-13]](17/84)
--[[DM23-RP4 「アビス・レボリューション第4弾 竜皇神爆輝」>DM23-RP4]](TF3/TF10)(T3/T10)
--[[DM23-RP4X 「アビス・レボリューション第4弾 竜皇神爆輝」超刺激パック>DM23-RP4X]](TF3/TF10)(T3/T10)
-illus.[[Shigenobu Matsumoto]]
--[[DMEX-15 「20周年超感謝メモリアルパック 魂の章 名場面BEST」>DMEX-15]](73/100)

**参考 [#ie7364fd]
-[[ツインパクト]]
-[[ジャイアント]]
-[[サムライ]]
-[[コスト軽減]]
-[[セイバー]]
-[[S・トリガー]]
-[[タップ]]
-[[ターン]]
-[[可能であれば攻撃する]]

-[[ツインパクト化]]

-[[【ドルゲーザ】]]
-[[【ダヴィンチビート】]]

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公式Q&A
>Q.バトルゾーンに相手の''《西南の超人》''が2体いる状況で、自分は[[《鬼槍の一撃》]]を「鬼タイム」能力が発動している状態で唱えました。''《西南の超人》''の「破壊される時」の能力はどうなりますか?
A.[[《鬼槍の一撃》]]の「鬼タイム」能力は、離れない効果を無視するので、''《西南の超人》''は2体とも破壊されます。「セイバー」のような置換効果を解決できず、かわりに破壊すること自体できなくなります。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34215]]

&tag(ツインパクト,クリーチャー,自然文明,緑単,単色,コスト4,ジャイアント,サムライ,パワー3000,ジャイアントサポート,コスト軽減,セイバー,セイバー:ジャイアント,呪文,コスト1,S・トリガー,自己タップ,可能であれば攻撃する,攻撃誘導,《西南の超人》,・,P,レアリティなし,Taro Yamazaki,Shigenobu Matsumoto,十王篇ブロック);