#author("2023-03-31T02:26:41+09:00","","") #author("2023-04-04T15:41:48+09:00","","") *《&ruby(ゆうげきてつじん){遊撃鉄人};アザース》 [#a0b8784e] |遊撃鉄人アザース R 光文明 (2)| |クリーチャー:グレートメカオー 1000| |このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャーを1体選ぶ。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップされない。| [[DM-28]]で登場した[[光]]の[[グレートメカオー]]。 [[cip]]で[[タップ]]されている相手[[クリーチャー]]を[[フリーズ]]させる。 この能力は、いわば[[タップ]]能力を伴わない[[フリーズ]]といえる。とはいえ、能力を使うには対象が既に[[タップ]]されている必要がある。 こちらに[[攻撃]]してきた[[クリーチャー]]をそのまま固めるのが主な使い方になるだろうか。能動的に使うには、自分で相手[[クリーチャー]]を[[タップ]]させる必要があり、何らかの工夫が必要となる。 他一度[[フリーズ]]に成功すれば、その[[クリーチャー]]をそのまま次の的に出来る。 とはいえ、早期に殴り合いが起きやすい近年[[環境]]において、[[フリーズ]]能力は貴重で強力。[[墓地]]や[[手札]]から自力で[[コスト踏み倒し]]出来る[[カード]]が闊歩する中、[[フリーズ]]能力は下手な[[破壊]]や[[バウンス]]よりも効果的な疑似[[除去]]手段となりえる。 また、今や日常的に使われる[[侵略]]や[[革命チェンジ]]は、[[攻撃]]することを[[トリガー]]条件にしているため、場に出た後は[[タップ]]状態であることが多く、わかりやすい的になってくれる。 比較対象は、[[cip]]で[[フリーズ]]を放てる[[《束縛の守護者ユッパール》]]だろう。《遊撃鉄人アザース》と違い能動的に能力が使えるため、汎用性が大きく上がっている。 また、[[《マジェスティック・サンダー》]]は同じ2[[コスト]]でありながら[[フリーズ]]能力持ちであり、[[S・トリガー]]までついてる。 こちらの強みは、[[クリーチャー]]でありながら2[[コスト]]という点だろう。初動を担う[[カード]]のそれ程ではないとはいえ、[[ウィニー]]帯での2[[コスト]]と3[[コスト]]には大きな差がある。特に対[[【速攻】]]や、過密な中盤では1[[コスト]]の差は大きく表れるだろう。 また、[[呪文]]と[[クリーチャー]]では汎用性の差は歴然。[[能力]]が上手く働かなくても最低限打点として運用出来、[[ビートダウン]]では2[[ターン]]に先陣を切る[[ウィニー]]としても扱える。再利用のしやすさも大きく、[[サルベージ]]や[[革命チェンジ]]等の[[バウンス]]で簡単に[[手札]]に戻すことが出来る。 ただし、決して汎用性のある[[クリーチャー]]ではないことも確か。最低限軽さと[[クリーチャー]]であることの両方が生きてくる必要があり、そうでなければ素直に[[《束縛の守護者ユッパール》]]や[[《マジェスティック・サンダー》]]を使うのが無難。 相性のいい[[カード]]は[[《粛清者モーリッツ》]]だろうか。[[メタモーフ]]発動以降は[[《粛清者モーリッツ》]]の[[タップ]]能力と合わせて、《遊撃鉄人アザース》の能力が完全に[[フリーズ]]となる。他、[[タップ]]能力持ち[[カード]]全般とは相性がいいだろう。 [[環境]]の高速化、及び[[侵略]]と[[革命チェンジ]]というわかりやすい的の登場もあり、過去と比べてポテンシャルは上がっているといえる。 [[種族デッキ]]や[[【赤白速攻】]]などでは使いやすいか。 -[[DM-32]]でこのカードの[[上位種]]である[[《光縛の精霊ファルケン》]]と[[《白騎士の精霊グラビテウス》]]が登場した。 -名前、フレーバーテキストのアザースとは、「ありがとうございます」の砕けた言い方。 **[[デュエル・マスターズ プレイス]]では [#u07ecefe] |遊撃鉄人アザース UC 光文明 (2)| |クリーチャー:グレートメカオー 1000| |バトルゾーンに出た時、相手のタップされている、進化ではないクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは次の相手のターンの開始時、アンタップしない。| [[DMPP-10EX]]で実装。 [[DMPP-10EX]]で実装。[[アンコモン]]に降格した。 [[《闘竜炎霊パイロン》]]と同じく、[[進化クリーチャー]]が選べないようになった。 デュエプレ環境では[[《機動要塞ピラミリオン》]]で容易に[[リクルート]]できるので、TCG版のままだと[[【グレートメカオー】>【グレートメカオー】 (デュエプレ)]]の強さを助長してしまうと考えられたのであろう。 光のコスト2以下のクリーチャーなので、[[《連珠の精霊アガピトス》]]のリクルート対象にもなる。 ただし、「[[能力]]が同時に発動したときはプレイヤーから見て右から順に解決していく」という仕様により、《アガピトス》の[[cip]]で《アザース》をリクルートすると、《アザース》の効果が先に解決される。 アンタップしているクリーチャーをタップし、そのままフリーズに持ち込む、という使い方はできない。 **[[フレーバーテキスト]] [#j40eed4d] -[[DM-28]]、[[DMPP-10EX]]&br;'''[[1回お休み>フリーズ]]デース!アザース!――遊撃鉄人アザース''' **収録セット [#la0afcf0] ***[[デュエル・マスターズ]] [#oa5df7b3] -illus.[[NAKAGAWA]] --[[DM-28 「戦国編(バトル・ギャラクシー) 第1弾」>DM-28]] ***[[デュエル・マスターズ プレイス]] [#ba44bee0] -CV:[[宮本淳]] -illus.[[NAKAGAWA]] --[[DMPP-10EX 「魔帝剣征 -BATTLE OF GLORY-」>DMPP-10EX]] **参考 [#d0a910e0] -[[グレートメカオー]] -[[cip]] -[[バトルゾーン]] -[[タップ]] -[[クリーチャー]] -[[ターン]] -[[アンタップ]] -[[ロック]] &tag(クリーチャー,光文明,白単,単色,コスト2,グレートメカオー,メカ,パワー1000,cip,タップメタ,フリーズ,単体フリーズ,R,レア,NAKAGAWA,クリーチャー (デュエプレ),光文明 (デュエプレ),白単 (デュエプレ),単色 (デュエプレ),コスト2 (デュエプレ),グレートメカオー (デュエプレ),パワー1000 (デュエプレ),cip (デュエプレ),非進化クリーチャーメタ (デュエプレ),タップメタ (デュエプレ),フリーズ (デュエプレ),単体フリーズ (デュエプレ),UC (デュエプレ),アンコモン (デュエプレ),NAKAGAWA (デュエプレ));