#author("2021-09-04T20:11:18+09:00","","")
#author("2022-02-05T12:05:31+09:00","","")
*《&ruby(ヘルヘイム・グロンゴ){闇夜の番人};》 [#wc485c54]

|闇夜の番人 R 闇文明 (7)|
|呪文|
|スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、この呪文にS能力を与える)|
|相手のアンタップしているクリーチャーを1体破壊する。|
|S−クリーチャーをすべて破壊する。|

[[DMRP-02]]で登場した[[闇]]の[[呪文]]。

[[アンタップ]]状態の敵1体を[[破壊]]し[[スーパー・S・トリガー]]が発動すれば全ての[[クリーチャー]]を破壊する能力を持つ。

[[クリーチャー]]をすべて[[破壊]]できるというのは非常に派手。形勢を一気に逆転させうる能力ではあるが、その字面に反して意外と使いづらいだろう。
[[スーパー・S・トリガー]][[能力]]は、当たり前だが、[[手打ち]]する上では完全に腐る能力であり、相手が一気に攻撃を仕掛けてきた限定された局面でしか能力を発揮できない。

相手の追撃打点を[[破壊]]するなら、大概[[《地獄門デス・ゲート》]]を下回る性能となってしまう。手打ちすることも考えてしまうなら、それこそ限定構築環境でも使用できる[[《凶殺皇 デス・ハンズ》]]でいいだろう。
いざ肝心の[[スーパー・S・トリガー]]能力が発動すると自軍も壊滅させてしまうので、折角持ちこたえても次のターンにまたゼロから盤面を立て直さなければならない。
ワンチャンスをつかむのなら、同じスーパー・S・トリガーの[[《冥王の牙》]]の方が盤面や状況に対する拡張性が高い。

このように総評として派手ではあるが不器用、といった所か。スペックは高いが、何も考えずにデッキに積んでいいカードではない。

**[[サイクル]] [#e8b508cd]
[[DMRP-02]]で登場した[[スーパー・S・トリガー]][[呪文]][[サイクル]]
-[[《ウラNICE》]]
-[[《ルクショップ・チェサイズ》]]
-[[《「世界をつなぐ柱」の天罰》]]
-''《闇夜の番人》''
-[[《爆殺!! 覇悪怒楽苦》]]
-[[《ハイエイタス・デパーチャ》]]

**関連カード [#md585a10]
-[[《アポカリプス・デイ》]]


**収録セット [#vcf0f45a]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[Chihiro Okitsune]]
--[[DMRP-02 「デュエル・マスターズ 新2弾 マジでB・A・Dなラビリンス!!」>DMRP-02]]

**参考 [#p4882e16]
-[[スーパー・S・トリガー]]     
-[[アンタップ]]
-[[除去]]
-[[全体除去]]

&tag(呪文,闇文明,黒単,単色,コスト7,スーパー・S・トリガー,S・トリガー,アンタップメタ,除去,破壊,全体除去,・,R,レア,Chihiro Okitsune);
&tag(呪文,闇文明,黒単,単色,コスト7,スーパー・S・トリガー,S・トリガー,アンタップメタ,除去,単体除去,破壊,単体破壊,全体除去,確定除去,全体破壊,追加除去,・,R,レア,Chihiro Okitsune);