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#author("2021-07-08T16:25:57+09:00","","")
*《&ruby(れいき){霊騎};アスラン》 [#xa8adc12]
|霊騎アスラン UC 自然文明 (3)|
|クリーチャー:アーク・セラフィム 2000|
|このクリーチャーで攻撃するかわりに、このクリーチャーと自分のマナゾーンのタップされていないカードを8枚タップして、次のTT能力を使ってもよい。|
|TT−自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。|
[[DM-24]]で登場した[[自然]]の[[アーク・セラフィム]]。
同[[エキスパンション]]で登場した、[[マナゾーン]]の[[カード]]8枚と自身の[[タップ]]で[[能力]]を[[起動]]できる[[サイクル]]の[[自然]]版で、この[[クリーチャー]]は[[クリーチャー]]の[[サーチ]]。
[[サーチ]]はその性質上、序盤から中盤でこそ使いたい[[能力]]である。よって、終盤にならないと起動できないこの[[カード]]の[[能力]]は全く噛み合ってない。
[[自然]]が入るならば[[《ディメンジョン・ゲート》]]や[[《鳴動するギガ・ホーン》]]が使えるので、大抵はそちらで十分である。
[[コスト]]4で[[パワー]]が高く、自身の[[タップ]]のみで同じ[[効果]]を持つ[[《魅了妖精チャミリア》]]がいるので、どうしてもこの[[カード]]でなければならない場合を除けば、そちらを使った方が良いだろう。
《チャミリア》より[[軽い]]とは言え、なぜこのような厳しい条件が付け加えられたのか不可解である。同[[サイクル]]全てに言えるが、[[コストパフォーマンス]]の悪さでは非常に際立つカードと言える。
-[[《聖騎士サーベルフィーリ》]]を[[タップ]]して、この[[クリーチャー]]の[[能力]]を使う場合、[[マナ]]を[[タップ]]せずに[[能力]]を[[起動]]できる。
**[[サイクル]] [#j654c5f3]
[[DM-24]]の、[[マナ]]を8枚[[タップ]]することにより[[起動]]できる[[タップ能力]]を持つ[[クリーチャー]]。
//能力の割に[[タップ能力]]の条件が厳しく、活躍できるカードは少ない。
-[[《デプス・ノーブル》]]
-[[《巡霊者ソルディアス》]]
-[[《封魔オクトアリクス》]]
-[[《バイスフレイム・ドラグーン》]]
-[[《四風の練達ジャムール》]]
-''《霊騎アスラン》''
**収録セット [#w4ca9ef9]
//***[[デュエル・マスターズ]]
//デュエル・マスターズ プレイスで実装された場合は上のコメントアウトを外して、下部にデュエル・マスターズ プレイスの収録情報を追記してください。
-illus.[[hippo]]
--[[DM-24 「極神編(バイオレンス・ヘヴン) 第1弾」>DM-24]]
**参考 [#s43eeeaa]
-[[アーク・セラフィム]]
-[[タップ能力]]
-[[山札]]
-[[見る]]
-[[クリーチャー]]
-[[サーチ]]
-[[シャッフル]]
&tag(クリーチャー,自然文明,単色,コスト3,アーク・セラフィム,パワー2000,タップ能力,追加コスト,サーチ,終音「ん」,UC,アンコモン,hippo);
&tag(クリーチャー,自然文明,緑単,単色,コスト3,アーク・セラフィム,パワー2000,タップ能力,追加コスト,サーチ,終音「ん」,UC,アンコモン,hippo);