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#author("2024-03-25T20:22:30+09:00","","")
#author("2024-10-24T08:26:46+09:00","","")
*《&ruby(きそう){鬼槍};の&ruby(いちげき){一撃};》 [#oc3fd479]
|鬼槍の一撃 R 火文明 (6)|
|呪文:鬼札王国|
|<鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このターン、クリーチャーがバトルゾーンを離れない効果を無視する。|
|パワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。|
[[DMRP-15]]で登場した[[火]]の[[鬼札王国]]の[[呪文]]。
[[鬼タイム]]発動時ならこの[[ターン]]、[[クリーチャー]]のあらゆる[[バトルゾーン]]を離れない[[効果]]を[[無視]]する。[[エスケープ]]のような、結果的にバトルゾーンを離れない能力も無視される。
[[鬼タイム]]発動時ならこの[[ターン]]、[[クリーチャー]]のあらゆる[[バトルゾーン]]を離れない[[効果]]を[[無視]]する。[[エスケープ]]のような[[置換効果]]も無視される。
その後、[[鬼タイム]]に関係なく味方も巻き込む全体[[火力]]4000を放つ。
[[鬼タイム]]発動中に唱えれば、この呪文を唱えた後もそのターン中であれば、あらゆる[[耐性]]が[[無視]]されるので、様々な[[除去]]が通じるようになる。ただし、それは味方も同様なので運用には気を付けたい。
また、[[耐性]]によって[[バトルゾーン]]を離れられない[[クリーチャー]]でも[[革命チェンジ]]や[[Jチェンジ]]などが行えるようになる。
[[鬼タイム]]発動中に唱えれば、この呪文を唱えた後もそのターン中であれば、あらゆる[[耐性]]が[[無視]]されるので、この呪文以外の[[除去]]が通じるようになる。ただし、それは味方も同様。
また、[[離れない]][[耐性]]持ちの[[クリーチャー]]でも[[革命チェンジ]]や[[Jチェンジ]]などが行えるようになる。
しかし、6コストと重い事と本命の耐性無効化能力が[[鬼タイム]]中でなければ発動しないのが惜しい。[[火力]]は味方を巻き込むなどメタカードとしては扱いにくさが目立つ。
しかし、6コストと重い点は無視できず、鬼タイムでいくら耐性を無視できると言っても、単体ではパワー6000以上のクリーチャーに一切手出しできず、[[S・トリガー]]すら持ってないのは辛いものがある。
また、[[エスケープ]]のような回数制限のある置換耐性に対しては[[パワー低下]]による除去で十分で、このカードより[[汎用性]]の高いカードはいくらでもいる。
同威力の[[火力]]を持ち1コスト軽い[[《ミリオン・スピア》]]が使われていない以上、1ターン[[耐性]]を無視できる点を活かそう。
-条件付きとはいえ、[[《零龍》]]を単体で撃破できる1枚。
-スター進化クリーチャーが持つ「離れる時」の置換効果は、能力が無視されている状況でも解決できると発表された。なので、[[鬼タイム]]発動時、パワー4000以下の[[スター進化]]は、一番上のカードだけを墓地に置いて「破壊した」ことになると思われる。
--問題となるのは、一番上のカードが[[オーラ]]だった場合。一番上のカードがクリーチャーなら、「一番上のクリーチャーを墓地に置く」は破壊したことになり、一応《鬼槍の一撃》で破壊を実施できたことになるが、「バトルゾーンにあるオーラを墓地に置く」のはクリーチャーの破壊ではないイベントである。ゆえにクリーチャーがバトルゾーンを離れない効果を無視することを無視するという奇妙な現象が起こってしまう。
--未解決問題のため、実戦で遭遇したら、「一番上からクリーチャーが墓地送りにするまで墓地に置く」か「一番上から最も近いクリーチャーを1枚墓地送りにする」暫定処理が考えられる。
//**ルール [#wc73f137]
**関連カード [#j719016c]
-[[《サウザンド・スピア》]]
-このカードに描かれているクリーチャー
--[[《鬼ヶ覇王 ジャオウガ》]]
**[[フレーバーテキスト]] [#k6d4ffc7]
-[[DMRP-15]]&br;'''[[百鬼夜城>《鬼札ヶ島 百鬼夜城》]]には「[[鬼エンド]]」の力が込められた秘伝の鬼具、[[邪王門>《百鬼の邪王門》]]が存在する。[[フウジン天>《「疾風」の鬼 フウジン天》]]の危機を察知した[[ライジン天>《「迅雷」の鬼 ライジン天》]]は、[[邪王門>《百鬼の邪王門》]]を通って一瞬で駆けつけたのだった。'''
**収録セット [#z584e169]
-illus.[[IWAO]]
--[[DMRP-15 「十王篇 第3弾 幻龍×凶襲 ゲンムエンペラー!!!」>DMRP-15]](19/95)
**参考 [#e7122935]
-[[鬼札王国]]
-[[鬼タイム]]
-[[離れる]]
-[[無視]]
-[[火力]]
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公式Q&A
>Q.自分は''《鬼槍の一撃》''を「鬼タイム」能力が発動していない状態で唱えました。その後、同じターン中に自分と相手のシールドの数が合計6つ以下になった場合、''《鬼槍の一撃》''の「鬼タイム」能力は発動しますか?
A.いいえ、発動しません。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34213]]
>Q.自分は''《鬼槍の一撃》''を「鬼タイム」能力が発動している状態で唱えました。[[《零龍》]]の「パワーが0以下の間」の能力はどうなりますか?
A.''《鬼槍の一撃》''の「鬼タイム」能力は、離れない効果を無視するので、パワーが0の[[《零龍》]]は即座に破壊されます。(総合ルール 101.2)
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34211]]
>Q.自分は''《鬼槍の一撃》''を「鬼タイム」能力が発動している状態で唱えました。[[《ナゾの光・リリアング》]]の「破壊される時」の能力はどうなりますか?
A.''《鬼槍の一撃》''の「鬼タイム」能力は、離れない効果を無視するので、「破壊される時」の能力は使えず、[[《ナゾの光・リリアング》]]は破壊されます。「エスケープ」でシールドを手札に加えること自体できなくなります。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34212]]
>Q.バトルゾーンに相手の[[《西南の超人》>《西南の超人/断断打つべしナウ》]]が2体いる状況で、自分は''《鬼槍の一撃》''を「鬼タイム」能力が発動している状態で唱えました。[[《西南の超人》>《西南の超人/断断打つべしナウ》]]の「破壊される時」の能力はどうなりますか?
A.''《鬼槍の一撃》''の「鬼タイム」能力は、離れない効果を無視するので、[[《西南の超人》>《西南の超人/断断打つべしナウ》]]は2体とも破壊されます。「セイバー」のような置換効果を解決できず、かわりに破壊すること自体できなくなります。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34215]]
>Q.自分は''《鬼槍の一撃》''を「鬼タイム」能力が発動している状態で唱えました。相手の[[《超奇天烈 マスターG》]]や[[《インフィニティ・ドラゴン》]]の「破壊される時」の能力はどうなりますか?
A.''《鬼槍の一撃》''の「鬼タイム」能力は、離れない効果を無視するので、「離れる時」「破壊される時」のような置換効果を解決できず、山札の上から1枚目のカードを見たり、墓地に置くこと自体できなくなります。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/34214]]
&tag(呪文,火文明,赤単,単色,コスト6,鬼札王国,鬼タイム,離れないメタ,無視,火力,全体火力,パワー4000以下,除去,全体除去,破壊,全体破壊,R,レア,IWAO,十王篇ブロック);