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鬼槍の一撃 R 火文明 (6) |
呪文:鬼札王国 |
<鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このターン、クリーチャーがバトルゾーンを離れない効果を無視する。 |
パワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 |
鬼タイム発動時ならこのターン、クリーチャーのあらゆるバトルゾーンを離れない効果を無視する。エスケープのような置換効果も無視される。
その後、鬼タイムに関係なく味方も巻き込む全体火力4000を放つ。
鬼タイム発動中に唱えれば、この呪文を唱えた後もそのターン中であれば、あらゆる耐性が無視されるので、この呪文以外の除去が通じるようになる。ただし、それは味方も同様。
また、離れない耐性持ちのクリーチャーでも革命チェンジやJチェンジなどが行えるようになる。
しかし、6コストと重い点は無視できず、鬼タイムでいくら耐性を無視できると言っても、単体ではパワー6000以上のクリーチャーに一切手出しできず、S・トリガーすら持ってないのは辛いものがある。
また、エスケープのような回数制限のある置換耐性に対してはパワー低下による除去で十分で、このカードより汎用性の高いカードはいくらでもいる。
同威力の火力を持ち1コスト軽い《ミリオン・スピア》が使われていない以上、1ターン耐性を無視できる点を活かそう。
公式Q&A
Q.自分は《鬼槍の一撃》を「鬼タイム」能力が発動していない状態で唱えました。その後、同じターン中に自分と相手のシールドの数が合計6つ以下になった場合、《鬼槍の一撃》の「鬼タイム」能力は発動しますか?
A.いいえ、発動しません。
引用元
Q.自分は《鬼槍の一撃》を「鬼タイム」能力が発動している状態で唱えました。《零龍》の「パワーが0以下の間」の能力はどうなりますか?
A.《鬼槍の一撃》の「鬼タイム」能力は、離れない効果を無視するので、パワーが0の《零龍》は即座に破壊されます。(総合ルール 101.2)
引用元
Q.自分は《鬼槍の一撃》を「鬼タイム」能力が発動している状態で唱えました。《ナゾの光・リリアング》の「破壊される時」の能力はどうなりますか?
A.《鬼槍の一撃》の「鬼タイム」能力は、離れない効果を無視するので、「破壊される時」の能力は使えず、《ナゾの光・リリアング》は破壊されます。「エスケープ」でシールドを手札に加えること自体できなくなります。
引用元
Q.バトルゾーンに相手の《西南の超人》が2体いる状況で、自分は《鬼槍の一撃》を「鬼タイム」能力が発動している状態で唱えました。《西南の超人》の「破壊される時」の能力はどうなりますか?
A.《鬼槍の一撃》の「鬼タイム」能力は、離れない効果を無視するので、《西南の超人》は2体とも破壊されます。「セイバー」のような置換効果を解決できず、かわりに破壊すること自体できなくなります。
引用元
Q.自分は《鬼槍の一撃》を「鬼タイム」能力が発動している状態で唱えました。相手の《超奇天烈 マスターG》や《インフィニティ・ドラゴン》の「破壊される時」の能力はどうなりますか?
A.《鬼槍の一撃》の「鬼タイム」能力は、離れない効果を無視するので、「離れる時」「破壊される時」のような置換効果を解決できず、山札の上から1枚目のカードを見たり、墓地に置くこと自体できなくなります。
引用元