#author("2021-06-04T12:43:14+09:00","","")
#author("2021-06-04T12:45:40+09:00","","")
*【マーシャルランデス】 [#v072f62f]
[[《マーシャル・クイーン》]]による[[暴発]]で[[ランデス]][[呪文]]を一斉に唱えたり、暴発によって唱えた[[コスト踏み倒し]][[呪文]]からランデスクリーチャーを呼び出したりするデッキ。

|マーシャル・クイーン R 水文明 (3)|
|進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 5000|
|進化−自分のスプラッシュ・クイーン1体の上に置く。|
|このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を3枚まで、新しいシールドとしてシールドゾーンに裏向きにして加え、その後、同じ数のシールドを自分の手札に戻す。(その「S・トリガー」を使ってもよい)|

|襲来、鬼札王国! R 闇/火文明 (6)|
|呪文:鬼札王国|
|S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)|
|次のうちいずれか1つを選ぶ。|
|►相手のコスト8以下のクリーチャーを1体破壊する。|
|►コスト8以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。|
|<鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、1つのかわりに両方選んでもよい。|

|超竜バジュラ SR 火文明 (7)|
|進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン 13000|
|進化−自分のドラゴン1体の上に置く。|
|このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選んでもよい。相手はそれを自身の墓地に置く。|
|T・ブレイカー|
|BGCOLOR(#933):COLOR(white):''※殿堂入り''|

**主要カード [#s8751aea]
|[[《マーシャル・クイーン》]]|[[暴発]]の要|
|[[《海姫龍 ライベルモット・ビターズ》]]|[[アタックトリガー]]で[[暴発]]|
|[[《襲来、鬼札王国!》]]|[[リアニメイト]]の要|
|[[《超竜バジュラ》]]※|[[フィニッシャー]]|

**ランデス手段 [#z184d693]
|[[《アドミラル・クイーン》]]|[[スプラッシュ・クイーン]][[シナジー]]を利用する[[デッキ]]御用達の[[ランデス]]手段|
|[[《マナ・クライシス》]]|シンプルな1ランデス呪文|

**候補スプラッシュ・クイーン [#h8833f7a]
|[[《コスモ・ポリタン》]]|定番[[進化元]]|
|[[《ローザ・ロッサ》]]|5枚目以降の[[《コスモ・ポリタン》]]|
|[[《クール・ビューティー》]]|暴発して[[《マーシャル・クイーン》]]の再利用へ|

**その他候補カード [#q9c070c2]
|[[《海底鬼面城》]]※|定番[[置きドロー]]|
|[[《エマージェンシー・タイフーン》]]|初動[[墓地肥やし]]|
|[[《サイバー・チューン》]]|[[《エマタイ》>《エマージェンシー・タイフーン》]]の[[上位種]]|
|[[《メガ・イノポンドソード》]]|万能[[進化元]]|
|[[《エボリューション・エッグ》]]|[[進化]]限定で[[山札]]全体から1枚[[サーチ]]|
|[[《お届け!スタートデッキ》]]|[[デッキ]]に2[[コスト]]の割合が大きいので実質2コストカード専用機|

**超GRゾーン [#d1fe5a27]
|[[《ツタンメカーネン》]]|お互い1[[ドロー]]|
|[[《バルバルバルチュー》]]|1枚[[シールド回収]]|
|[[《オレちんレンジ》]]|[[山札操作]]|
|[[《全能ゼンノー》]]|足止め|
|[[《バツトラの父》]]|~|
|[[《ポクタマたま》]]|[[墓地利用メタ]]|

**このデッキの回し方 [#n1a6f821]
一例としては以下の通りである。

1ターン目に[[《海底鬼面城》]]を要塞化し、2ターン目に[[《エボリューション・エッグ》]]で[[《超竜バジュラ》]]をサーチ。3ターン目と4ターン目に墓地肥やしと[[《メガ・イノポンドソード》]]を立てることを行ってから、5ターン目に[[《コスモ・ポリタン》]]→[[《マーシャル・クイーン》]]と動いて暴発に繋げる。

こうして[[召喚]]した[[《マーシャル・クイーン》]]で[[《マナ・クライシス》]]を暴発してランデスを仕掛けたり、[[《襲来、鬼札王国!》]]で[[《超竜バジュラ》]]や[[《アドミラル・クイーン》]]を呼び出したりするのが好ましい展開。

後は[[《超竜バジュラ》]]でビートダウンしたり[[《アドミラル・クイーン》]]の[[タップ]][[能力]]を使ったりして制圧するのみである。

**長所 [#w349817b]
相手が[[マナ]]を伸ばせずに[[事故]]を起こしているところにランデスを合わせると、以降一方的に攻撃し続けることができる。

[[S・トリガー]]によるリソース確保手段が少なくないため、中途半端な[[ビートダウン]]は寧ろS・トリガーを使うチャンスをくれる上客である。

**短所 [#n32c5954]
[[コスト踏み倒しメタ]]、[[墓地利用メタ]]、[[ハンデス]]、[[呪文]][[ロック]]など、多くの妨害、[[メタ]]に弱い。3ターンキルを目指す[[速攻]]も苦手であり、リアニメイトで出て来る[[《超竜バジュラ》]]への依存度が高い都合上、墓地が肥えていないと3ターン目に[[《マーシャル・クイーン》]]を早出ししても意味がない。

しかし何と言っても生命線である[[《超竜バジュラ》]]が[[シールド]]落ちする展開が厳しい。

***参考 [#o428fc21]
**参考 [#o428fc21]
-[[デッキ集 (一覧)]]
-[[デッキ集/S・トリガー]]
-[[デッキ集/ランデス]]
-[[トリガーデッキ]]
-[[《マーシャル・クイーン》]]

&tag(デッキ集,S・トリガーデッキ,ランデスデッキ);
&tag(デッキ集,S・トリガーデッキ,ランデスデッキ,【マーシャル・クイーン】);